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ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
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目次です。



●古いパソゲー

MSXを知っていますか?

ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 サイレス考察
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (前篇)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (中篇)     アクダムディーナ姫 特集
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (後篇)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 より、メッセージ       ゲーム中の隠しメッセージ

ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 の残念だった所
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 の呪文カプセルシステム

ドラゴンスレイヤー英雄伝説 開発者インタビュー

BADOMA
BADOMA キャラ紹介
BADOMA 思い出 その1
BADOMA 思い出 その2
BADOMA 思い出 その3
BADOMA 思い出 その4
BADOMA 思い出 その5
BADOMA 思い出 その6
BADOMA 思い出 その7


クリムゾン2
クリムゾン2 ツッコミ編
クリムゾン2 奮闘記1
クリムゾン2 奮闘記2
開発者からの隠しメッセージ

覇邪の封印 1             … 冒険部分解説
覇邪の封印 2             … ゲームシステム部
覇邪の封印 3

イース1の感想
友人に イース1を遊ばせてみた
イース2の感想
イース2の物足りなかった所
イース3
イース3 の残念な所
イース3 の思い出
イース3 の裏ワザ           … 後の ゆっくり である。
イース3 エレナ最強説

アドルは黒髪?
イースが毎回レベル1から始まる理由

Xak1                      … Xakシリーズ 大好きです
Xak1 の思い出             … スクリーンショット集
Xak1 より、開発スタッフの姿      … ゲーム開発者が 身近に感じられました。
Xak1 のおまけコーナー         … ボツ グラフィック集
Xak1 のおまけゲーム
Xak1 MSXユーザーで良かった

幻影都市
幻影都市 名シーン達
幻影都市 鬼畜なラスボス戦
幻影都市 迷セリフ

伊忍道
伊忍道 の感想

エルムナイト
エルムナイト  セレナのシーン集
エルムナイト スタッフメッセージでの衝撃

シャロム                 … このゲーム 解ける?
シャロム スタッフ村

大逆鱗

ラストハルマゲドン
ラストハルマゲドン 石版探索が楽しい
ラストハルマゲドン 魔物たちによる3パーティー制
ラストハルマゲドン  モンスターの進化、合体

スタートレーダー

Xanadu を今 楽しむ事ができるのか?

「ティル・ナ・ノーグ」 シナリオジェネレーターの仕組み
ルナティックドーン のマニュアルがわくわくする     ・・・ これまでのRPG世界は 実に君たちに都合よくできていた
電脳学園4 エイプハンター 「猿害の実態とは」    ・・・ 竹下首相やアントニオ猪木が出ちゃって
「ぽっぷるメイル」 当時の広告           ・・・ ノリがいい
風雅システムのユーザーフレンドリーさが好き
一番面白いゲームマニュアルはこれ! 「琥珀色の遺言」

カレイジアスペルセウス        … 超古典的ARPG
仮面ハラダーサム           … ディスクステーションのおまけ
MSX版 パーフェクトクローザー    … ネタ
ELFARNA               … 読者投稿 良作RPG
MSX版ぷよぷよ
ドラゴンスレイヤー                      … 古典のアクションRPG
まものクエスト             … MSXの読者投稿RPGの名作
ランダーの冒険          … ディスクステーションのRPG
 
「80年代マイコンナイト」に行ってきました! レポート前半 
「80年代マイコンナイト」に行ってきました! レポート後半 

所有パソゲー達
古いPC雑誌コレクターです。
テクノポリス 2014復活号



●ボードゲーム

持っているボードゲームリスト

2010年 遊んだアナログゲーム     … 134種類でした。
日本版The One Hundred 2010

日本版The One Hundred 2011

妖精奇譚                    … ブードラするゲーム
シャドウハンターズ              … 相手の正体を推理して戦う
シャドウハンターズ のゲームデザイン
コズミックエンカウンター           … 何千回と遊べる、名作・多人数戦争ゲーム
ファクトリーマネージャー
パワーストラグル
明治維新
ヒストリー・オブ・サムライ          … 日本の戦いの歴史を体験できるよ!
Automobile                  … 車販売ゲーム。 とても悩ましいゲーム性
ミノタウロスロード               … カードゲーム+ボードゲーム+デッキ作り
ハイソサエティ                 … シンプルながらも、抜群のルールの競りゲーム
アラカルト                    … 実際に体を使って料理する アクションボードゲーム
ギャラクシートラッカー           … 宇宙船を作って、宇宙を旅する アクション要素ありなゲーム
リトバス・ドミニオン              … 意外と、かなりの良作だった
ロンドン                     … カードを使った、経営ボードゲーム
トワイライト・ストラグル            … 米ソ冷戦をテーマにした SLG
ファクトリーファン               … アクション要素とパズル要素がイイカンジの 工場作りゲーム
シヴィライゼーション              … PCゲーム”Sid Meirer's Civilization” のボードゲーム版
シヴィライゼーション 富と栄光
スルー・ザ・エイジ                … シヴィライゼーション要素の詰ったカードゲーム
EVO 進化の掟                … 恐竜を進化させつつ、陣取り良ゲー
エクリプス                    … 宇宙を舞台にしたシヴィライゼーション?
レース・フォー・ザ・ギャラクシー       … 宇宙開拓カードゲーム
レース・フォー・ザ・ギャラクシー 拡張   … 拡張がどう影響を与えたか 考察
スロットブラザーズ              …  MOTHER2を題材にしたダイスゲーム

チルノのさんすうゲーム           … とても優秀な同人カードゲーム
幻想郷 いたずら大作戦
ゆっくりあん
みょんのお使いゲーム

ヒストリー・オブ・ザ・ワールド        … 世界史を体験できる大型ゲーム

人狼を初プレイ。
人狼 珍プレイ

ヒロインバーサス               … 痛クレムリン
ヒロインバーサス プレイ風景
犬夜叉 アクションダイス          … キャラゲーと思いきや

ドミニオン「錬金術」 先行レビュー
ドミニオン 錬金術プレイレビュー
ドミニオン トークショウイベント
ドミニオン トークショウイベント (後半部)
ドミニオン 逆ドラフトプレイ         … せっき~的 ドミニオンの遊び方を提案
ドミニオン 僕の考えた さいきょーデッキ   … デッキ名  原住民の薬師

デッキ構築型ゲーム まとめ1       … たんとくおーれ、くにとりっ、ばるば☆ろっさ
デッキ構築型ゲーム まとめ2       … ガンダムドミニオン、サンダーストーン、リトバスドミニオン
デッキ構築型ゲーム まとめ3         … アセンション 、七つの島、 ハートオブクラウン
デッキ構築型ゲーム まとめ4      … クォーリアーズ、エミネントドメイン、カルドロン
デッキ構築型ゲーム まとめ5      … ルーンエイジ、COMPANY、INKLUDE

デッキ構築型ゲーム まとめ番外          … メガミリオン 、 PIRATES LIBERT

ディセント
ディセント プレイ日記

ウントチュース 珍プレイ
ディプロマシー リプレイ


●その他のゲームレビュー

魔王物語物語              ・・・ 戦闘を楽しませる フリーゲームRPG
魔王物語物語  は、殺してくるゲーム
魔王物語物語  の感想

ロストシープ1
ロストシープ1 ダウンロードはこちら

ドラクエ3 プレイ感想
ドラクエ3 遊び人の思い出
ドラクエ3 モンスターの思い出

桃太郎伝説

新桃太郎伝説
新桃太郎伝説 頼もしい仲間たち
新桃太郎伝説 面白いモンスターたち
新桃太郎伝説 カルラを再評価してみた
新桃太郎伝説 で、苦労したところ


愛と勇気とかしわもち 邂 ハイスコア

水木しげるの妖怪写真館

リンダキューブ アゲイン

風来のシレン4
パワプロ2013 の イベントデッキシステムについて 
オンラインTCG「Hearth Stone」 が面白い

 
●ゲームの事

良いゲームはこんなゲーム
面白いシューティングと言うと

開発状況89%!?

漫画「ドラゴンクエストの道」
漫画「テレビゲームのひみつ」
(同人誌)初めての同人ノベルゲーム ~
(同人誌)魔王物語物語のつくりかた
(本) 桃太郎秘伝 上巻                ・・・ さくまあきらの ゲームデザイナー入門
(本) 桃太郎秘伝 下巻
(本)桃太郎秘伝 桃太郎電鉄ができるまで

理想なゲーム作り



・TRPG

迷宮キングダム
TRPG ガンメタル・ブレイズ        … プレイヤーのゲームの参加仕方がとても面白い!
D&Dで 学んだこと             … 「幻術師」で遊んでみた


●カードゲーム

持っている カードゲーム一覧

遊戯王って 損してる
遊戯王デッキ達
ソリティア始めました              ・・・ ドグマブレード始めました。
遊戯王タッグフォース3のバグ
デュエリストジャパン のデッキ診断
クトゥルフLCGの可能性

牙TCG と言うゲームがあってですね
牙TCG トレード願い

MtG カードデザイナーになるためのテスト
ぴよぷー の漫画が面白い          ・・・ デュエリストジャパンの レミィ漫画
MtG 禁止カードから見る カードの価値

アベル伝説 カードダス                         ・・・ カードゲーム では無いですが
 
最新TCG 覚書 その1          ・・・ スカイガレオンTCG、ジーククローネ、コロッサスオーダー
 
 
●セミナー関係

第1回 IGDA_同人・インディーゲーム部会

第2回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 かわったゲームの作り方  (神奈川電子技術研究所さん)

第3回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  ライトノベル作家が体験した、ノベルゲーム制作方法

第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  同人ゲーム開発者が直面する法律問題
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  萌と鬱 PCゲームライターの一例
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  フリーゲームの特異性と可能性
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  効率よく短期間でテキストアドベンチャーの作成法  飯島多紀哉
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  ArtemisEngine で作るiPhone用ゲーム

第6回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  実体験に基づく、少人数制作によりSTGの提案
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  超連射68K 開発日記 弾幕世代以前の90年代STG
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  弾幕の科学 モデル化、生成、ランク、おもてなし
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  SITER SKAIN的シューティングの実装について
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  RebRankなゲーム制作、Re:Brankなゲームデザイン
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  ゼロからプログラムを覚えてSTGを一つ作ったお話
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  Here、 The Future

第7回 IGDA  同人・インディーゲーム部会 とらのあな の同人ゲーム講演
第7回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 同人、商業を通し13作品の制作で学んだゲームの売り方、作り方
第7回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 商業視点から見た、同人と商業の違い     TGL

第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 同人ノベルゲームの多言語化対応の開発と海外頒布を振り返る
第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 短編ノベルゲーム制作の諸アイディアと改善案
第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 玩具ゲームの先へ・日本ゲームの呪いを解く

(CEDEC2009) 堀井雄二  国民的ゲームとは何か?
(CEDEC2009)  デモンズソウル のゲームデザイン
(CEDEC2009)  モンテカルロ法による ゲームAI

(CEDEC2010)基調講演】 CEDECとは? そのもたらす価値の追求
(CEDEC2010) コーエーの歴史シミュレーションゲームにおけるAI設計について
(CEDEC2010) キャラクターゲームにおけるメディアミックス    ・・・ 金色のコルダ2「プロジェクトf」より
(CEDEC2010) 次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像
(CEDEC2010) ライトゲームなう
(CEDEC2010) 「サカつく」のサッカー試合AIシステム
(CEDEC2010) 怪盗ロワイヤルができるまで、できた後
(CEDEC2010) 大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法
(CEDEC2010) ソーシャルアプリに関する大きな誤解      ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム
(CEDEC2010) 人を楽しませるプロデュース            ドラクエポケモンの対談
(CEDEC2010) ディシディアFINAL FANTASYのAI設計
(CEDEC2010) 既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例   TRINITY Zill O'll Zero
(CEDEC2010) サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた

(CEDEC2011) ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例
(CEDEC2011) 農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由
(CEDEC2011) スマートフォン×ソーシャルゲーム×コンソールゲームが紡ぎだす『ゲームの未来』
(CEDEC2011) 『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
(CEDEC2011) 顧客ロイヤリティ向上のためのゲーミフィケーション
(CEDEC2011) 熱意を形にするプロジェクト~ダンガンロンパで目指したちょっとオンリーワンなゲーム~

(CEDEC2012) TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
(CEDEC2012) 個性を持った将棋プログラムを目指してー強くするという目標を達成した後にー
(CEDEC2012) 『GRAVITY DAZE』/PlayStation Vitaにおけるオープンワールドゲームの作り方   その1
(CEDEC2012) 『GRAVITY DAZE』/PlayStation Vitaにおけるオープンワールドゲームの作り方   その2
(CEDEC2012) ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~
(CEDEC2012) ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
(CEDEC2012) パズル&ドラゴンズ ~嫁と開発と私~
(CEDEC2012) 「もしドラ」 x CEDEC  ~ミリオンセラーを狙う為の秘訣~
 
(CEDEC2013) 家庭用ゲーム機でFree to Playゲームを開発したらこうなった! ~バトオペの事例~
(CEDEC2013) 「ナラティブ」はここにある! 国産ゲームに見るナラティブとは?
(CEDEC2013) コンソールゲーム開発者が、ソーシャルゲーム初開発でWWタイトルを成功させた本当の理由
(CEDEC2013) すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカー』というゲームシステム
(CEDEC2013) 「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~
(CEDEC2013) ガンホーの基調講演 「開発讃歌」 
(CEDEC2013) 月商1億円超えタイトルのディレクター達が語る、成功するオンラインゲーム開発&運営の秘訣

(CEDEC2014) 将棋の次は人狼か?
(CEDEC2014) ファンも会社も大喜び!ゲーム開発の副産物で年間3000万円稼ぐ宣伝広報室のヒミツ
(CEDEC2014) ゲーム世界を動かすサイコロの正体 ~ 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用
(CEDEC2014) ドルアーガの塔 乱数の工夫の正体           ↑の関連記事です。
(CEDEC2014) 執筆のススメ ~会社勤めをしながら著述賞をとる方法~
(CECEC2014) 事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』  良策を連発する為の異業種協業体制とは!?
  
第1回 IGDA SIG-ARG (その1)
第1回 IGDA SIG-ARG (その2)
第1回 IGDA SIG-ARG (その3)
第2回 IGDA SIG-ARG その1
第2回 IGDA SIG-ARG その2
第3回 IGDA SIG-ARG 元気ARG事例紹介
第3回 IGDA SIG-ARG 新一検定事例紹介

ゲームデザインワークショップ第一回 セミナー       鈴木銀一朗 大先生のセミナ-
気持ちよく 負けられる ゲームデザイン            ブシロードヴァイスなセミナー
ブシロード講演  質疑応答                     ↑ の講演の質疑応答部

(doujin24) 無知から始めた同人活動
(doujin24) マルチエージェントシステムのゲームへの応用
(doujin24) 「ノベルゲーム」の行方

(doujin24) ライトノベル作家 七月隆文さん インタビュー




●トークイベント

リューナイト トークショウ
水上悟志 トークショウ                       「惑星のさみだれ」 の作者

洞窟物語 トークショウ
洞窟物語3D 発売記念ライブショウ



●日記

AOUショウ2010に行ってきたなう
業界花見交流会でした。 +α        (2010年の花見)
メタルラック購入!!             (ゲーマーの収納方法について)
リューナイト セル画展
リューナイト セル画展 (後編)
ゲームマーケット2010 に行ってきました~
ドミニオン動画配信をしました。
でべろマガジン
コミケの夏 カタテマの夏
CEDEC2010も終わりまして
doujin24 に参加してきました。 
テーブルゲームフェスティバル2010
とうほうめんこ にチャレンジ
地震のあり様
TGS2011 レベルファイブ ブース

GAME SIDE に載ったよ!          (インタビュー受けました)
(東京ゲームショウ2010) ブシロードが頭悪い件     一番頭悪かったブースは、間違いなくココです。

2011年 遊んだゲーム
 
せっき~図書館 大阪支部
新しいTCG blogを作りました!
ゲームセンターCX に、自分の名前が載りました! 

  
●自己紹介


まずは自己紹介から
遊んだ事あるゲーム
せっき~的 ゲーム年表

 

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プロフィール
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せっき~
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


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