mixi日記の再編集blogです。
ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。 まずは目次をご覧ください
ルナティックドーン (1993年 アートディング)


RPGの世界で人生を体験できる 大人気シリーズ 「ルナティックドーン」
その1作目のマニュアルを読んでみたところ なかなか熱かったので紹介
ちなみに、パッケージ裏にも
「冒険心が描く、限りない物語。
空想力(イマジネーション)が引き出す、RPGの新世界!」
とあり、これはこれで 熱い
(字だらけの記事になってしまいました。
見づらくて申し訳ないです)
----------------------------------------------------------
●冒険の手引き
さて、ここからは私が君たちを案内しよう
えっ、私が誰かって?
名前は明かせないが、君たちより前からこの世界で冒険者をやっている先輩冒険者とだけ言っておこう。

まぁそんなことはどうでもいい。
とにかく、この世界での冒険を楽しもうと思ったら、素直にこれから私が説明する事を聞く事だ。
特に「俺はこれまでいくつもいの世界を救ってきた英雄なんだ。 今更聞く必要なんかない。さあ、今度の敵はどんな奴だ!」
と言う君にこそ、よく聞いてもらいたい。
なぜなら、この世界は君がこれまで救ってきた世界とは根本的な部分で大きく違うからだ。
これまで君たちが冒険してきた世界は、君たちのためだけに、実に君たちに都合よくできていたはずだ。
いやそんなことはない、手強い敵ばかりだったぞって?
確かに敵は強かったかもしれない。でも それに負けないくらい、君たちもどんどん強くなれただろう。
強い武器も手に入ったし、無償で強い仲間がどんどん加わってくれたんじゃないか?
そもそも、死んでもすぐ生き返れるし、歳も取らない。眠くもならなければ腹も空かない。
これを恵まれた世界と言わずに 何と呼ぶんだ。
さあ、これでわかってもらえたかな。
これから君が向かう世界は、腹も減れば眠くもなる。強くなるのも楽じゃないし、歳を取って死ぬ事もある世界なんだ。
君はそんな世界で冒険者としての人生を歩む事になる。
(中略)
君は勇者の血筋でもなければ王族でもない。
一つの街にとどまって地道に働く人生を選べずに、スリルあふれる冒険と 一攫千金をめざす人生を選んだ、ただの冒険者だ。
そして冒険者なんてものは世間一般からみれば、もめ事が起きたときには役立つ便利屋だが
普段は身の回りにいて欲しくない物騒な連中、といった程度の存在でしかない。
世界のどこかには、悪の大魔王がいるかもしれないが、私はまだ聞いた事もないので、多分いないだろう。
もしいたとしても、今は特に大それたことをやっているわけじゃなさそうなので、別に世界中が困ってるわけじゃない。
依頼されない以上、君が倒さなきゃいけないわけでもないし、倒しても別に感謝されないと思うぞ。
がっかりしたかな。
でも、ちょっと待って欲しい。
確かに世界は君に親切じゃないが、勝手に特命を押しつけられて進みたくない道を無理矢理進めさせられるわけでもないんだ。
一国の王をめざして冒険すれば、いつか本当に国王になれるかもしれない。
世界中に賞金首をかけられる大悪党を目指して、悪の限りを尽くしたって構わない。
若いうちは波瀾万丈の人生を楽しんで、稼いだ金と集めた武器で 武器屋の親父として余生を送るんだという目標も面白い。
もちろん悪の大魔王を倒して世界を救う英雄になるための冒険だって、いつかどこかで巡り会えるかもしれない。
与えられた目標はないけれど、自分でいくらでも目標は定められる。
君がめざす目標に向かって それにふさわしい生き方をすれば、きっとそこにたどり着ける!!
とは断言できないのが 人生の難しさなんだがな。 (汗..)
----------------------------------------------------------
世界は君に親切じゃない のくだりとか 良いですね~
しかし、この 「ルナティックドーン」
今で言う、オープンワールド系RPG をやろうとしていて かなり先見性を感じます。
そして、ここでの ゲームの手引きでも この新しいゲームの概念をユーザーに伝えようと いろいろな工夫を感じました。
そして、かなりワクワクすると言う
実際、「ルナティックドーン」の 1作目は 大いなる実験作で
名作と言われるのは、2作目から なんですけどね~~
RPGの世界で人生を体験できる 大人気シリーズ 「ルナティックドーン」
その1作目のマニュアルを読んでみたところ なかなか熱かったので紹介
ちなみに、パッケージ裏にも
「冒険心が描く、限りない物語。
空想力(イマジネーション)が引き出す、RPGの新世界!」
とあり、これはこれで 熱い
(字だらけの記事になってしまいました。
見づらくて申し訳ないです)
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●冒険の手引き
さて、ここからは私が君たちを案内しよう
えっ、私が誰かって?
名前は明かせないが、君たちより前からこの世界で冒険者をやっている先輩冒険者とだけ言っておこう。
まぁそんなことはどうでもいい。
とにかく、この世界での冒険を楽しもうと思ったら、素直にこれから私が説明する事を聞く事だ。
特に「俺はこれまでいくつもいの世界を救ってきた英雄なんだ。 今更聞く必要なんかない。さあ、今度の敵はどんな奴だ!」
と言う君にこそ、よく聞いてもらいたい。
なぜなら、この世界は君がこれまで救ってきた世界とは根本的な部分で大きく違うからだ。
これまで君たちが冒険してきた世界は、君たちのためだけに、実に君たちに都合よくできていたはずだ。
いやそんなことはない、手強い敵ばかりだったぞって?
確かに敵は強かったかもしれない。でも それに負けないくらい、君たちもどんどん強くなれただろう。
強い武器も手に入ったし、無償で強い仲間がどんどん加わってくれたんじゃないか?
そもそも、死んでもすぐ生き返れるし、歳も取らない。眠くもならなければ腹も空かない。
これを恵まれた世界と言わずに 何と呼ぶんだ。
さあ、これでわかってもらえたかな。
これから君が向かう世界は、腹も減れば眠くもなる。強くなるのも楽じゃないし、歳を取って死ぬ事もある世界なんだ。
君はそんな世界で冒険者としての人生を歩む事になる。
(中略)
君は勇者の血筋でもなければ王族でもない。
一つの街にとどまって地道に働く人生を選べずに、スリルあふれる冒険と 一攫千金をめざす人生を選んだ、ただの冒険者だ。
そして冒険者なんてものは世間一般からみれば、もめ事が起きたときには役立つ便利屋だが
普段は身の回りにいて欲しくない物騒な連中、といった程度の存在でしかない。
世界のどこかには、悪の大魔王がいるかもしれないが、私はまだ聞いた事もないので、多分いないだろう。
もしいたとしても、今は特に大それたことをやっているわけじゃなさそうなので、別に世界中が困ってるわけじゃない。
依頼されない以上、君が倒さなきゃいけないわけでもないし、倒しても別に感謝されないと思うぞ。
がっかりしたかな。
でも、ちょっと待って欲しい。
確かに世界は君に親切じゃないが、勝手に特命を押しつけられて進みたくない道を無理矢理進めさせられるわけでもないんだ。
一国の王をめざして冒険すれば、いつか本当に国王になれるかもしれない。
世界中に賞金首をかけられる大悪党を目指して、悪の限りを尽くしたって構わない。
若いうちは波瀾万丈の人生を楽しんで、稼いだ金と集めた武器で 武器屋の親父として余生を送るんだという目標も面白い。
もちろん悪の大魔王を倒して世界を救う英雄になるための冒険だって、いつかどこかで巡り会えるかもしれない。
与えられた目標はないけれど、自分でいくらでも目標は定められる。
君がめざす目標に向かって それにふさわしい生き方をすれば、きっとそこにたどり着ける!!
とは断言できないのが 人生の難しさなんだがな。 (汗..)
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世界は君に親切じゃない のくだりとか 良いですね~
しかし、この 「ルナティックドーン」
今で言う、オープンワールド系RPG をやろうとしていて かなり先見性を感じます。
そして、ここでの ゲームの手引きでも この新しいゲームの概念をユーザーに伝えようと いろいろな工夫を感じました。
そして、かなりワクワクすると言う
実際、「ルナティックドーン」の 1作目は 大いなる実験作で
名作と言われるのは、2作目から なんですけどね~~
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「ティル・ナ・ノーグ」 と言うRPGがありました (1988年 システムソフト)
(画面は MSX版の物です)

このゲームのウリは シナリオジェネレーター
9桁の数字を入力すると、そこから オリジナルのRPGシナリオ、ワールドが自動生成され
プレイヤー一人一人が 全く別な世界で冒険できる と言う画期的な物でした。

これって 今で言う所の プロシージャルですよね
それが、こんな時代に作り上げられた とは
せっき~も、その当時 「10億通りもの シナリオが!!」の ウリ文句に心惹かれ
どんなテクノロジーで出来上がっているのだろう? とワクワクした覚えがあります。
(MSXでは、生成に30分ほど時間がかかり
それは、すごい事をやっているんだろう と感心していました)
雑誌 「テクノポリス」 1998年12月号 を読んだところ
インタビュー形式 と言う形で、シナリオジェネレーターの仕組みについて 解説された記事 があったため
資料として まとめてみました。

----------------------------------------------------------------
1. MAPを作る

一番はじめに、フィールド・ダンジョンのMAPを生成
この時点では、特に シナリオなど関係無しに地形を配置する との事
------------------------------------
2. 人物の配置
プレイヤーの仲間候補を配置
「○○の町に居る」や「森に居る」などを設定する。
(ある町の酒場で出会えたり、森を歩いてると偶然遭遇する)

データ領域は 20スロット分用意
誰か死んだ場合は、そこのスロットから外して 新しい人物を配置しなおす
また、人物ではない モンスターを仲間にした場合は
人物用スロット以外の 予備スロットがあり そこの領域にデータを入れる
・名前や 地名の決め方について
このゲーム中に使われる文字は 「アイウエオ・・・」とカタカナのみ
ある文字の次には、この文字を続けない この文字は出やすい と言う設定をしていて
そこから、名前をランダムで作り出している。
最終的に 放送禁止用語ではないか? のチェックは行っている
(注: フィミリーラ姫 とか イロムー王国 、 カシュスキム山麓
と、名前が自動生成されている)
------------------------------------
3. シナリオを生成
王族の設定を決める。
何が起きたか? と言うシナリオの発端
「姫がさらわれた」 なら 姫の救出
「王家に呪いをかけられた」 なら 呪いを解く など
ゲームの初めと 終わり を定める
そして、ゲームの途中で遭遇するような サブイベントを配置
100種類くらいある中の 10~20個を配置している。
(ティル・ナ・ノーグ2 の場合)
------------------------------------
●完成!!
大体、こんな感じです。

ちなみに、オープニングデモは 出来上がったシナリオを踏まえて作成していて
こっそりと かなり こだわっているみたいです。
----------------------------------------------------------------
●その他
・登場キャラクターの性格
(注: このゲームは味方は AIで行動します)
敵味方 それぞれに
善/悪、勇敢/臆病、男性的/女性的、主観的/客観的、穏和/冷酷、上品/下品、無邪気/老熟、狡猾 や 好色・・・
などと 性格を設定している。

パーティーの女性キャラばかりを狙って攻撃してきたり (好色?)
狡猾なキャラクターは HP低い相手ばかり 攻撃したり
・口調
会話の語尾を 上品や下品、無邪気 などで変えている。
上品なキャラ、「~~だわ」
女性だけど、下品なキャラは 「~~だ」 など
----------------------------------------------------------------
●最後に 開発者から一言
・岩根氏
夢をもってゲームプレイしてほしいですね。
絵がきれいだとか そういうのだけじゃなくって、自分の世界を自分の想像力で作ってゲームをプレイしてくれるといいですね。
「ティル・ナ・ノーグ」のシリーズがそのための、1つのキッカケになるといいんですけど。
・竹谷氏
けっこう 今の小手先を競うばっかりのゲームに食傷してて、自分に合った 良いのがないなと思っているような人には
「ティル・ナ・ノーグ」のシリーズなんかが合うんじゃないですか
・福田氏
ぜひ感情移入してほしいですね。 ゲームの中に。
我々の方も、感情移入できるような仕掛けをたくさんしていきますから
そのゲームに感情移入できるかどうか と言うのは、僕らのゲーム設計の1つの基本なんです。
そして、遊んでもらって その結果を、当然良いとこも悪いとこもあるはずなんで
どしどし意見として寄せてほしいですね
(画面は MSX版の物です)
このゲームのウリは シナリオジェネレーター
9桁の数字を入力すると、そこから オリジナルのRPGシナリオ、ワールドが自動生成され
プレイヤー一人一人が 全く別な世界で冒険できる と言う画期的な物でした。
これって 今で言う所の プロシージャルですよね
それが、こんな時代に作り上げられた とは
せっき~も、その当時 「10億通りもの シナリオが!!」の ウリ文句に心惹かれ
どんなテクノロジーで出来上がっているのだろう? とワクワクした覚えがあります。
(MSXでは、生成に30分ほど時間がかかり
それは、すごい事をやっているんだろう と感心していました)
雑誌 「テクノポリス」 1998年12月号 を読んだところ
インタビュー形式 と言う形で、シナリオジェネレーターの仕組みについて 解説された記事 があったため
資料として まとめてみました。
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1. MAPを作る
一番はじめに、フィールド・ダンジョンのMAPを生成
この時点では、特に シナリオなど関係無しに地形を配置する との事
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2. 人物の配置
プレイヤーの仲間候補を配置
「○○の町に居る」や「森に居る」などを設定する。
(ある町の酒場で出会えたり、森を歩いてると偶然遭遇する)
データ領域は 20スロット分用意
誰か死んだ場合は、そこのスロットから外して 新しい人物を配置しなおす
また、人物ではない モンスターを仲間にした場合は
人物用スロット以外の 予備スロットがあり そこの領域にデータを入れる
・名前や 地名の決め方について
このゲーム中に使われる文字は 「アイウエオ・・・」とカタカナのみ
ある文字の次には、この文字を続けない この文字は出やすい と言う設定をしていて
そこから、名前をランダムで作り出している。
最終的に 放送禁止用語ではないか? のチェックは行っている
(注: フィミリーラ姫 とか イロムー王国 、 カシュスキム山麓
と、名前が自動生成されている)
------------------------------------
3. シナリオを生成
王族の設定を決める。
何が起きたか? と言うシナリオの発端
「姫がさらわれた」 なら 姫の救出
「王家に呪いをかけられた」 なら 呪いを解く など
ゲームの初めと 終わり を定める
そして、ゲームの途中で遭遇するような サブイベントを配置
100種類くらいある中の 10~20個を配置している。
(ティル・ナ・ノーグ2 の場合)
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●完成!!
大体、こんな感じです。
ちなみに、オープニングデモは 出来上がったシナリオを踏まえて作成していて
こっそりと かなり こだわっているみたいです。
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●その他
・登場キャラクターの性格
(注: このゲームは味方は AIで行動します)
敵味方 それぞれに
善/悪、勇敢/臆病、男性的/女性的、主観的/客観的、穏和/冷酷、上品/下品、無邪気/老熟、狡猾 や 好色・・・
などと 性格を設定している。
パーティーの女性キャラばかりを狙って攻撃してきたり (好色?)
狡猾なキャラクターは HP低い相手ばかり 攻撃したり
・口調
会話の語尾を 上品や下品、無邪気 などで変えている。
上品なキャラ、「~~だわ」
女性だけど、下品なキャラは 「~~だ」 など
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●最後に 開発者から一言
・岩根氏
夢をもってゲームプレイしてほしいですね。
絵がきれいだとか そういうのだけじゃなくって、自分の世界を自分の想像力で作ってゲームをプレイしてくれるといいですね。
「ティル・ナ・ノーグ」のシリーズがそのための、1つのキッカケになるといいんですけど。
・竹谷氏
けっこう 今の小手先を競うばっかりのゲームに食傷してて、自分に合った 良いのがないなと思っているような人には
「ティル・ナ・ノーグ」のシリーズなんかが合うんじゃないですか
・福田氏
ぜひ感情移入してほしいですね。 ゲームの中に。
我々の方も、感情移入できるような仕掛けをたくさんしていきますから
そのゲームに感情移入できるかどうか と言うのは、僕らのゲーム設計の1つの基本なんです。
そして、遊んでもらって その結果を、当然良いとこも悪いとこもあるはずなんで
どしどし意見として寄せてほしいですね
2011年も たくさんのゲームを遊びました。
せっかくなので、数えてみました。
デジタルゲーム 34種類
アナログゲーム 144種類
いや、なかなか 遊びましたね~
今年も いろいろゲームデザイン的に 学ぶのが多かったです。
来年も もっと遊ぼうと思いますよ。
-----------------------------------------------------------------
<デジタル>
遊戯王 タッグフォース5
ワイズマンワールド
エレメンタル・モンスター
スクリューブレイカー
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
クレオパトラフォーチュン
すーぱーぷよぷよ
ぷよぷよ
モバゲー 怪盗ロワイヤル
モバゲー ラーメン魂
- 10 -
D.I.G
アーク・ザ・ラッド
アーク・ザ・ラッド2
Xak1
キャサリン
イース3
ドラゴンスレイヤー
ロストシープ1
ペルソナ4
リンダキューブ アゲイン
- 20 -
魔壊屋姉妹
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
パワプロポータブル4
伊忍道
ヴァルキリープロファイル
ダンガンロンパ
新ギレンの野望
Wizardry 忘却の遺産
桃太郎伝説
空の軌跡 FC
- 30 -
俺の屍を越えてゆけ
エルムナイト
空の軌跡 SC
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
-----------------------------------------------------------------
<アナログ>
(☆ は、所有しているゲームです)
はやぶさ君の冒険
☆ ピラニアペドロ
☆ ブラフ
☆ BIG CITY
☆ パレード
☆ 7WONDERS
☆ Nの探索 (フラックス 同人版)
☆ ゆっくりあん (コヨーテ 同人版)
☆ 東方幽園桜宴 (操り人形 同人版)
☆ 東方文化盤
- 10 -
☆ けもぱに
DAKOTA
☆ サンダーストーン
アーカムホラー
☆ ヒットマンガ(SF編)
☆ 宇宙船カタン
☆ テラフォーマー
☆ スペースディーラー
☆ 無人島アドベンチャー
穴掘りもぐら
- 20 -
☆ キル・ドクターラッキー
☆ キャット & チョコレート (ビジネス編)
☆ クリカド
☆ みょんのお使いゲーム
☆ インカの黄金
PIRATE’S COVE
超人ロック
ピクショナリー
アグリゴラ
☆ くにとりっ
- 30 -
☆ ばるば☆ろっさ
☆ ロンドン
トラベルブログ
☆ オートモービル
☆ アラカルト
☆ ウントチュース
☆ ファクトリーファン
トワイライト・ストラグル
☆ 信長包囲網
SOBEK
- 40 -
ボーナンザ Fun&Easy
バーゲン・ハンター
☆ コズミック・エンカウンター
日本列島沈没
ビーンストーク
☆ レースフォーザギャラクシー
☆ ラミィキューブ
真本 信長公記
北海道侵攻
☆ サンファン
- 50 -
☆ ハイソサエティ
☆ ギャラクシートラッカー
☆ ブクブク
☆ チルノのさんすうゲーム
RRR (Regality vs Religion : Revelution)
長篠設楽原合戦
☆ ファクトリーマネージャー
☆ ロール・スルー・ザ・エイジ
大統領になる方法
☆ シヴィライゼーション
- 60 -
☆ ドミニオン
☆ チケット・トゥ・ライド (アルビン & デクスター)
☆ ヒストリー・オブ・サムライ
☆ KING OF TOKYO
ビブリオス
ビール伯爵
I’m the BOSS
ファミリア (2人用 ギャングの部下集め)
アンギャルド (2人用 フェンシング)
アトラス & ゼウス (2人用 沈む島で殺し合い)
- 70 -
☆ HAULA
☆ オレゴン
勝利への道 (ストレス系 ダイスゲー)
フレスコ
☆ サフラニート
☆ アロザ殺人事件
☆ 6ニムト
☆ クク
☆ キャッシュ & ガンズ
☆ アセンション
- 80 -
☆ 薔薇と髑髏
ミッション・レッドプラネット
ディセント
☆ ばかるてっと
KEY WEST
☆ アーリーキング
☆ スカイスクレイパー
☆ Toc Toc WoodMan
☆ 12星座ゲーム
☆ アクワイア
- 90 -
☆ 漫画家ファウナ
☆ シティープラン デルタ
ブランノワール
舞星 (マイスター)
☆ メディチ
☆ カーゴノワール
☆ ブレインフリッパー
☆ ハート オブ クラウン
だちょうサーカス
K2
- 100 -
ギリギリボウリング タップ
Stamps (モダンアート)
☆ スモールワールド
☆ ナビゲーター
☆ パンデミック
☆ 伝説のかけら Saga
どうぶつしょうぎ
☆ シガラミ
宝石ハンター
☆ 東方紅魔花伝
- 110 -
☆ ケルトカード
☆ 傭兵隊長
アサルトエンジン (TRPG)
なんたって ホノルル
リズム&ボール
☆ 禁断の島
☆ 砂漠を超えて
☆ クーハンデル
☆ はげたかの餌食
レジスタンス
- 120 -
VICTIM (雪山脱出ゲー)
言えない新作
言えない新作
☆ BAMBOLEO
☆ Vorpals
ERUPTION
☆ 7つの島
スポットイット
☆ くるりんパニック
クマー!
- 130 -
ごいた
リサイクル
☆ メルトダウン2020
エセ芸術家 ニューヨークへ行く
カルド論
コロニアル
☆ トロルマスター
ペロポネソス
☆ トランス・アメリカ
10DAYS アフリカ
- 140 -
☆ アリエナイ・マシーン
☆ シャドウハンターズ
カタンの開拓者
チケット・トゥ・ライド (ヨーロッパ)
せっかくなので、数えてみました。
デジタルゲーム 34種類
アナログゲーム 144種類
いや、なかなか 遊びましたね~
今年も いろいろゲームデザイン的に 学ぶのが多かったです。
来年も もっと遊ぼうと思いますよ。
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<デジタル>
遊戯王 タッグフォース5
ワイズマンワールド
エレメンタル・モンスター
スクリューブレイカー
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス
クレオパトラフォーチュン
すーぱーぷよぷよ
ぷよぷよ
モバゲー 怪盗ロワイヤル
モバゲー ラーメン魂
- 10 -
D.I.G
アーク・ザ・ラッド
アーク・ザ・ラッド2
Xak1
キャサリン
イース3
ドラゴンスレイヤー
ロストシープ1
ペルソナ4
リンダキューブ アゲイン
- 20 -
魔壊屋姉妹
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
パワプロポータブル4
伊忍道
ヴァルキリープロファイル
ダンガンロンパ
新ギレンの野望
Wizardry 忘却の遺産
桃太郎伝説
空の軌跡 FC
- 30 -
俺の屍を越えてゆけ
エルムナイト
空の軌跡 SC
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
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<アナログ>
(☆ は、所有しているゲームです)
はやぶさ君の冒険
☆ ピラニアペドロ
☆ ブラフ
☆ BIG CITY
☆ パレード
☆ 7WONDERS
☆ Nの探索 (フラックス 同人版)
☆ ゆっくりあん (コヨーテ 同人版)
☆ 東方幽園桜宴 (操り人形 同人版)
☆ 東方文化盤
- 10 -
☆ けもぱに
DAKOTA
☆ サンダーストーン
アーカムホラー
☆ ヒットマンガ(SF編)
☆ 宇宙船カタン
☆ テラフォーマー
☆ スペースディーラー
☆ 無人島アドベンチャー
穴掘りもぐら
- 20 -
☆ キル・ドクターラッキー
☆ キャット & チョコレート (ビジネス編)
☆ クリカド
☆ みょんのお使いゲーム
☆ インカの黄金
PIRATE’S COVE
超人ロック
ピクショナリー
アグリゴラ
☆ くにとりっ
- 30 -
☆ ばるば☆ろっさ
☆ ロンドン
トラベルブログ
☆ オートモービル
☆ アラカルト
☆ ウントチュース
☆ ファクトリーファン
トワイライト・ストラグル
☆ 信長包囲網
SOBEK
- 40 -
ボーナンザ Fun&Easy
バーゲン・ハンター
☆ コズミック・エンカウンター
日本列島沈没
ビーンストーク
☆ レースフォーザギャラクシー
☆ ラミィキューブ
真本 信長公記
北海道侵攻
☆ サンファン
- 50 -
☆ ハイソサエティ
☆ ギャラクシートラッカー
☆ ブクブク
☆ チルノのさんすうゲーム
RRR (Regality vs Religion : Revelution)
長篠設楽原合戦
☆ ファクトリーマネージャー
☆ ロール・スルー・ザ・エイジ
大統領になる方法
☆ シヴィライゼーション
- 60 -
☆ ドミニオン
☆ チケット・トゥ・ライド (アルビン & デクスター)
☆ ヒストリー・オブ・サムライ
☆ KING OF TOKYO
ビブリオス
ビール伯爵
I’m the BOSS
ファミリア (2人用 ギャングの部下集め)
アンギャルド (2人用 フェンシング)
アトラス & ゼウス (2人用 沈む島で殺し合い)
- 70 -
☆ HAULA
☆ オレゴン
勝利への道 (ストレス系 ダイスゲー)
フレスコ
☆ サフラニート
☆ アロザ殺人事件
☆ 6ニムト
☆ クク
☆ キャッシュ & ガンズ
☆ アセンション
- 80 -
☆ 薔薇と髑髏
ミッション・レッドプラネット
ディセント
☆ ばかるてっと
KEY WEST
☆ アーリーキング
☆ スカイスクレイパー
☆ Toc Toc WoodMan
☆ 12星座ゲーム
☆ アクワイア
- 90 -
☆ 漫画家ファウナ
☆ シティープラン デルタ
ブランノワール
舞星 (マイスター)
☆ メディチ
☆ カーゴノワール
☆ ブレインフリッパー
☆ ハート オブ クラウン
だちょうサーカス
K2
- 100 -
ギリギリボウリング タップ
Stamps (モダンアート)
☆ スモールワールド
☆ ナビゲーター
☆ パンデミック
☆ 伝説のかけら Saga
どうぶつしょうぎ
☆ シガラミ
宝石ハンター
☆ 東方紅魔花伝
- 110 -
☆ ケルトカード
☆ 傭兵隊長
アサルトエンジン (TRPG)
なんたって ホノルル
リズム&ボール
☆ 禁断の島
☆ 砂漠を超えて
☆ クーハンデル
☆ はげたかの餌食
レジスタンス
- 120 -
VICTIM (雪山脱出ゲー)
言えない新作
言えない新作
☆ BAMBOLEO
☆ Vorpals
ERUPTION
☆ 7つの島
スポットイット
☆ くるりんパニック
クマー!
- 130 -
ごいた
リサイクル
☆ メルトダウン2020
エセ芸術家 ニューヨークへ行く
カルド論
コロニアル
☆ トロルマスター
ペロポネソス
☆ トランス・アメリカ
10DAYS アフリカ
- 140 -
☆ アリエナイ・マシーン
☆ シャドウハンターズ
カタンの開拓者
チケット・トゥ・ライド (ヨーロッパ)
mixiにて、「日本版The One Hundred 2011」 が集計されました。
ゲーマー度を測ってみました。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=66581937
左が所有の有無、右がプレイの有無です。
×〇 1.カタンの開拓者たち [58]
〇〇 2.ドミニオン [54]
〇〇 3:世界の七不思議 [51]
×〇 4:プエルトリコ [41]
〇〇 5.パンデミック [37]
×〇 6.カルカソンヌ [30]
〇× 6:電力会社 [30]
〇〇 8.アクワイア [29]
×× 8.テレストレーション [29]
×〇 10.アグリコラ [28]
〇〇 11.髑髏と薔薇 [26]
〇〇 12.乗車券 [25]
〇〇 13.ブラフ [22]
〇〇 14.ニムト [21]
〇〇 14.レースフォーザギャラクシー [21]
×〇 16.ディクシット [20]
〇〇 17.あやつり人形 [19]
〇〇 17.ナビゲーター [19]
×〇 17.モダンアート [19]
〇〇 20.クク [18]
〇〇 20.ハゲタカのえじき [18]
×〇 20.ラー [18]
〇× 20.ルアーブル [18]
×〇 20.レジスタンス [18]
×〇 25.ごきぶりポーカー [17]
〇〇 25.バトルライン [17]
〇〇 25.ラミィキューブ [17]
〇〇 25.ロンドン [17]
〇〇 29.マジックザギャザリング [16]
×〇 30.K2 [15]
×× 30.エルグランデ [15]
〇〇 30.キャメロットを覆う影 [15]
〇〇 30.サンダーストーン [15]
〇〇 30.ワードバスケット [15]
×× 30.麻雀 [15]
×× 36.ゲシェンク [14]
×〇 36.コロレット [14]
〇〇 36.スモールワールド [14]
×〇 39.サンクトペテルブルク [13]
×× 39.トロワ [13]
〇〇 39.魔法にかかったみたい [13]
×× 42.それはオレの魚だ! [12]
×× 42.ブルゴーニュ [12]
〇〇 44.オートモービル [11]
〇〇 44.お邪魔者 [11]
×× 44.スコットランドヤード [11]
×〇 44.ビブリオス [11]
〇〇 48.アセンション [10]
〇〇 48.ヴォーパルス [10]
×× 48.ファウナ [10]
×× 48.八八 [10]
×〇 52.インジーニアス [9]
×× 52.ケイラス [9]
〇〇 52.サンファン [9]
〇〇 52.ストーンエイジ [9]
×× 52.ダンジョンレイダース [9]
〇〇 52.ブラス [9]
〇〇 52.ブロックス [9]
×〇 52.ボーナンザ [9]
×× 52.ワニに乗る? [9]
×〇 61.ウボンゴ3D [8]
〇〇 61.キングオブトーキョー [8]
×× 61.コンテナ [8]
〇〇 61.シャドウハンターズ [8]
×× 61.スルージエイジス [8]
〇〇 61.テキサスホールデムポーカー [8]
×× 61.ハチエンダ [8]
×〇 61.バックギャモン [8]
×× 61.マンマミーア [8]
〇〇 61.メディチ [8]
×× 61.モンド [8]
×× 61.ランカスター [8]
×× 61.交易王 [8]
〇× 61.蒸気の時代 [8]
×〇 75.アーカムホラー [7]
×〇 75.ガイスター [7]
×〇 75.ごいた [7]
×× 75.ジャイプル [7]
×× 75.テーベの東 [7]
×× 75.ハイパーロボット [7]
〇〇 75.ブクブク [7]
〇〇 75.ローゼンケーニッヒ [7]
×× 75.王と枢機卿 [7]
×× 75.花火&生け花 [7]
×〇 75.人狼 [7]
×× 86.アンギャルド [6]
×× 86.ウボンゴ [6]
〇〇 86.キャット&チョコレート [6]
×× 86.グレンモア [6]
〇× 86.クワークル [6]
×〇 86.ディプロマシー [6]
〇〇 86.ハートオブクラウン [6]
×〇 86.フレスコ [6]
×× 86.ペンギンパーティ [6]
×× 86.ポセイドン [6]
×× 86.メンバーズオンリー [6]
×× 86.もっとホイップを [6]
×〇 86.将棋 [6]
×〇 86.超人ロック [6]
×× 100.アップタウン [5]
〇× 100.アルハンブラ [5]
〇〇 100.インカの黄金 [5]
×× 100.エイジオブルネッサンス [5]
×〇 100.エンデバー [5]
×〇 100.クイズいいセン行きまSHOW! [5]
×× 100.コントラクトブリッジ [5]
〇〇 100.シュテルネンヒンメル(12星座ゲーム) [5]
×× 100.スプリングフィーバー [5]
×× 100.タイタンの掟 [5]
〇× 100.ダンジョンクエスト [5]
×× 100.ティカル [5]
×〇 100.トワイライトストラグル [5]
×〇 100.ナポレオン(トランプ) [5]
×× 100.パトリツィア [5]
×〇 100.ヒステリーオブザワールド [5]
×× 100.ぴっぐテン [5]
×× 100.ボトルインプ [5]
×〇 100.マンハッタン [5]
×× 100.ワンダフル映画祭 [5]
×× 100.王への請願 [5]
〇〇 100.砂漠を越えて [5]
×× 100.数エーカーの雪 [5]
〇× 100.倉庫の街 [5]
所有: 49
プレイ: 71
ゲーマー度 120
------------------------------------------------------------------------------
ちなみに、せっき~の投票は 以下の感じでした。
ファクトリーファン
ゆっくりあん
Sid Meier's Civilization
トワイライト・ストラグル
ナビゲーター
ディプロマシー
ファクトリーマネージャー
エンデバー
禁断の島
オートモービル
砂漠を越えて
ヒストリー・オブ・ザ・ワールド
テキサスホールデムポーカー
ブラフ
ドミニオン
しかし、毎年の事ながら
面白いゲーム達の中から 15個を選ぶのは 心苦しいですね!
ゲーマー度を測ってみました。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=66581937
左が所有の有無、右がプレイの有無です。
×〇 1.カタンの開拓者たち [58]
〇〇 2.ドミニオン [54]
〇〇 3:世界の七不思議 [51]
×〇 4:プエルトリコ [41]
〇〇 5.パンデミック [37]
×〇 6.カルカソンヌ [30]
〇× 6:電力会社 [30]
〇〇 8.アクワイア [29]
×× 8.テレストレーション [29]
×〇 10.アグリコラ [28]
〇〇 11.髑髏と薔薇 [26]
〇〇 12.乗車券 [25]
〇〇 13.ブラフ [22]
〇〇 14.ニムト [21]
〇〇 14.レースフォーザギャラクシー [21]
×〇 16.ディクシット [20]
〇〇 17.あやつり人形 [19]
〇〇 17.ナビゲーター [19]
×〇 17.モダンアート [19]
〇〇 20.クク [18]
〇〇 20.ハゲタカのえじき [18]
×〇 20.ラー [18]
〇× 20.ルアーブル [18]
×〇 20.レジスタンス [18]
×〇 25.ごきぶりポーカー [17]
〇〇 25.バトルライン [17]
〇〇 25.ラミィキューブ [17]
〇〇 25.ロンドン [17]
〇〇 29.マジックザギャザリング [16]
×〇 30.K2 [15]
×× 30.エルグランデ [15]
〇〇 30.キャメロットを覆う影 [15]
〇〇 30.サンダーストーン [15]
〇〇 30.ワードバスケット [15]
×× 30.麻雀 [15]
×× 36.ゲシェンク [14]
×〇 36.コロレット [14]
〇〇 36.スモールワールド [14]
×〇 39.サンクトペテルブルク [13]
×× 39.トロワ [13]
〇〇 39.魔法にかかったみたい [13]
×× 42.それはオレの魚だ! [12]
×× 42.ブルゴーニュ [12]
〇〇 44.オートモービル [11]
〇〇 44.お邪魔者 [11]
×× 44.スコットランドヤード [11]
×〇 44.ビブリオス [11]
〇〇 48.アセンション [10]
〇〇 48.ヴォーパルス [10]
×× 48.ファウナ [10]
×× 48.八八 [10]
×〇 52.インジーニアス [9]
×× 52.ケイラス [9]
〇〇 52.サンファン [9]
〇〇 52.ストーンエイジ [9]
×× 52.ダンジョンレイダース [9]
〇〇 52.ブラス [9]
〇〇 52.ブロックス [9]
×〇 52.ボーナンザ [9]
×× 52.ワニに乗る? [9]
×〇 61.ウボンゴ3D [8]
〇〇 61.キングオブトーキョー [8]
×× 61.コンテナ [8]
〇〇 61.シャドウハンターズ [8]
×× 61.スルージエイジス [8]
〇〇 61.テキサスホールデムポーカー [8]
×× 61.ハチエンダ [8]
×〇 61.バックギャモン [8]
×× 61.マンマミーア [8]
〇〇 61.メディチ [8]
×× 61.モンド [8]
×× 61.ランカスター [8]
×× 61.交易王 [8]
〇× 61.蒸気の時代 [8]
×〇 75.アーカムホラー [7]
×〇 75.ガイスター [7]
×〇 75.ごいた [7]
×× 75.ジャイプル [7]
×× 75.テーベの東 [7]
×× 75.ハイパーロボット [7]
〇〇 75.ブクブク [7]
〇〇 75.ローゼンケーニッヒ [7]
×× 75.王と枢機卿 [7]
×× 75.花火&生け花 [7]
×〇 75.人狼 [7]
×× 86.アンギャルド [6]
×× 86.ウボンゴ [6]
〇〇 86.キャット&チョコレート [6]
×× 86.グレンモア [6]
〇× 86.クワークル [6]
×〇 86.ディプロマシー [6]
〇〇 86.ハートオブクラウン [6]
×〇 86.フレスコ [6]
×× 86.ペンギンパーティ [6]
×× 86.ポセイドン [6]
×× 86.メンバーズオンリー [6]
×× 86.もっとホイップを [6]
×〇 86.将棋 [6]
×〇 86.超人ロック [6]
×× 100.アップタウン [5]
〇× 100.アルハンブラ [5]
〇〇 100.インカの黄金 [5]
×× 100.エイジオブルネッサンス [5]
×〇 100.エンデバー [5]
×〇 100.クイズいいセン行きまSHOW! [5]
×× 100.コントラクトブリッジ [5]
〇〇 100.シュテルネンヒンメル(12星座ゲーム) [5]
×× 100.スプリングフィーバー [5]
×× 100.タイタンの掟 [5]
〇× 100.ダンジョンクエスト [5]
×× 100.ティカル [5]
×〇 100.トワイライトストラグル [5]
×〇 100.ナポレオン(トランプ) [5]
×× 100.パトリツィア [5]
×〇 100.ヒステリーオブザワールド [5]
×× 100.ぴっぐテン [5]
×× 100.ボトルインプ [5]
×〇 100.マンハッタン [5]
×× 100.ワンダフル映画祭 [5]
×× 100.王への請願 [5]
〇〇 100.砂漠を越えて [5]
×× 100.数エーカーの雪 [5]
〇× 100.倉庫の街 [5]
所有: 49
プレイ: 71
ゲーマー度 120
------------------------------------------------------------------------------
ちなみに、せっき~の投票は 以下の感じでした。
ファクトリーファン
ゆっくりあん
Sid Meier's Civilization
トワイライト・ストラグル
ナビゲーター
ディプロマシー
ファクトリーマネージャー
エンデバー
禁断の島
オートモービル
砂漠を越えて
ヒストリー・オブ・ザ・ワールド
テキサスホールデムポーカー
ブラフ
ドミニオン
しかし、毎年の事ながら
面白いゲーム達の中から 15個を選ぶのは 心苦しいですね!
「チルノのさんすうゲーム」など シンプルで遊べるカードゲームを作っている
みんな大好き あゆ屋 さんの新作カードゲームです。
「みょんのお使いゲーム」

このゲームも、ルールはシンプルなのに なかなかに遊べます。
ちなみに、1ゲームは 10分くらいと軽く 何度か回して遊べる感じで なかなかにおススメ!
---------------------------------------------------------------
●どんなゲーム?
ゲーム開始時に配られた 7枚の手札をうまく減らして 0枚にすれば勝ちなゲームです。
手札を減らすために、カードを どんどん出していきます。
・こんなカード

カードには 1~15までの数字がかかれていて それがカードの強さです。
(単純に、1が一番弱く 15が最強)
一部のカードには、特殊効果が書かれていますが それは後述
・カードの出し方
親プレイヤーから カードを出していきます。
カードを出された際 隣のプレイヤーは それより大きい数字のカードを出す事が出来ます。
その隣のプレイヤーは 更に大きな数字を・・・
と、出せる人が居なくなるまで カードを出していきます。

そして、全員が出せずに パスすると 場を一掃
最後にカードを出したプレイヤーが親となり、また カードを出していきます。
・こんなカードの出し方も
親プレイヤーが カードを出す際に 特別なカードの出し方ができます。
同じ数字による 同時出し

連続した数字を3枚出す 階段出し

そうした場合、次のプレイヤーは 同じ出し方で、かつ それより強い組み合わせで カードを出さないといけません。
(「2・2」の同時出し の場合は、「5・5」「8・8」 とか
「4・5・6」の階段出し の場合は、「6・7・8」 とか 「9・10・11」 )

・つまり
大富豪 です。
まぁ、大富豪 なのですが
「なーんだ、大富豪か」 で終わらないよう ちゃんとゲームとして練られています。
---------------------------------------------------------------
●カードの特殊効果
「自分以外の全てのプレイヤーが1枚ドローする 程度の能力」
「他のプレイヤーの手札を見る 程度の能力」
「プレイヤー一人から一番強いカードを貰い、手札の好きなカードをあげる 程度の能力」
「次のプレイヤーをパスさせる 程度の能力」
などなど
これらは、そのカードを出した時に 強制的に発動します。
「よし、手札後1枚 これを出したら勝ちだ」と思っていたら カードを引かされたり
どうしようもない手札だったのが、カード効果で手札をうまく入れ替えさせて なんとかしたり
とか、通常の大富豪では 考えられないような展開が起ききたりりして
一筋縄で行かなかったり、より駆け引きや 戦略的になったり
また、複数のカードを出した際に 発動する特殊効果は1枚のみ と言うルールから
「自分は1枚ドローする 程度の能力」 なんかの あまり使いたくない特殊効果のカードを うまく処分する
なんて 戦略を取ったりもできます。
●革命
カードの強さが逆転する 「革命」 は、 このゲームにもあります。
が、その発生条件は 同じ数字を4枚出す
ではなく、あるカードの特殊効果に割り当てられています。

その結果、「革命」は 通常の大富豪より 戦略的に起きます。
注意が必要
(ちなみに、このゲームでは チルノの効果が 「革命」です。
が、ゲームバランスの調整の結果 数字が 9 ではなく、6 になってしまったみたいです。
まぁ、チルノが 勘違いした と言う方向で・・・)
---------------------------------------------------------------
●上級者向けの 赤カード
このゲームには 上級者向けの赤カードが含まれています。

そのカードは なかなか危険な物が多く
通常の特殊効果を より強力にした物 や
変な使い心地の物 ばかり
あまり初心者には向きません。
が、このゲームをやり込んだ猛者方は これを混ぜて遊んでみては
かなり 凄まじい事になったりします。
その中でも、この一枚

効果は・・・
「全員でゃんけんをして1位から最下位まで順位を決める。
各プレイヤーは 順位の枚数だけドローする」
6人プレイで負けてしまったら 6枚ドロー
勝ったとしても 1枚ドロー
泥沼な戦い決定です。
制作者が 「間違えて ルナティック仕様のカードを入れてしまった」と言わしめるほどのカードらしく 注意です。
---------------------------------------------------------------
●まとめ
と、大富豪ライクなゲームルールの 「みょんのお使いゲーム」ですが
単なる大富豪に留めず うまく +α できていると思います。
そもそも 「大富豪」と言うゲームは、
日本では かなり認知度が高く、
普段 カードゲームしない層でも 「大富豪って 面白いよね」と言われるようなゲームであり
そんな「大富豪」に着目して、ちゃんと 独自のルールを+α したのは うまいな と思いつつ
個人的にも、大型のゲームを遊んだ後の ちょっと口直しに と言うタイミングなどで遊んでいます。
1ゲームは 10分くらい と言う短さの割りに駆け引きが楽しめ
何より、ゲームの説明が 一瞬で終わるのが 最大の魅力
見た目がこの通り、同人キャラクター物なので それ系が苦手な人とは 遊びづらい
と言うのが、残念な所ですか
みんな大好き あゆ屋 さんの新作カードゲームです。
「みょんのお使いゲーム」
このゲームも、ルールはシンプルなのに なかなかに遊べます。
ちなみに、1ゲームは 10分くらいと軽く 何度か回して遊べる感じで なかなかにおススメ!
---------------------------------------------------------------
●どんなゲーム?
ゲーム開始時に配られた 7枚の手札をうまく減らして 0枚にすれば勝ちなゲームです。
手札を減らすために、カードを どんどん出していきます。
・こんなカード
カードには 1~15までの数字がかかれていて それがカードの強さです。
(単純に、1が一番弱く 15が最強)
一部のカードには、特殊効果が書かれていますが それは後述
・カードの出し方
親プレイヤーから カードを出していきます。
カードを出された際 隣のプレイヤーは それより大きい数字のカードを出す事が出来ます。
その隣のプレイヤーは 更に大きな数字を・・・
と、出せる人が居なくなるまで カードを出していきます。
そして、全員が出せずに パスすると 場を一掃
最後にカードを出したプレイヤーが親となり、また カードを出していきます。
・こんなカードの出し方も
親プレイヤーが カードを出す際に 特別なカードの出し方ができます。
同じ数字による 同時出し
連続した数字を3枚出す 階段出し
そうした場合、次のプレイヤーは 同じ出し方で、かつ それより強い組み合わせで カードを出さないといけません。
(「2・2」の同時出し の場合は、「5・5」「8・8」 とか
「4・5・6」の階段出し の場合は、「6・7・8」 とか 「9・10・11」 )
・つまり
大富豪 です。
まぁ、大富豪 なのですが
「なーんだ、大富豪か」 で終わらないよう ちゃんとゲームとして練られています。
---------------------------------------------------------------
●カードの特殊効果
「自分以外の全てのプレイヤーが1枚ドローする 程度の能力」
「他のプレイヤーの手札を見る 程度の能力」
「プレイヤー一人から一番強いカードを貰い、手札の好きなカードをあげる 程度の能力」
「次のプレイヤーをパスさせる 程度の能力」
などなど
これらは、そのカードを出した時に 強制的に発動します。
「よし、手札後1枚 これを出したら勝ちだ」と思っていたら カードを引かされたり
どうしようもない手札だったのが、カード効果で手札をうまく入れ替えさせて なんとかしたり
とか、通常の大富豪では 考えられないような展開が起ききたりりして
一筋縄で行かなかったり、より駆け引きや 戦略的になったり
また、複数のカードを出した際に 発動する特殊効果は1枚のみ と言うルールから
「自分は1枚ドローする 程度の能力」 なんかの あまり使いたくない特殊効果のカードを うまく処分する
なんて 戦略を取ったりもできます。
●革命
カードの強さが逆転する 「革命」 は、 このゲームにもあります。
が、その発生条件は 同じ数字を4枚出す
ではなく、あるカードの特殊効果に割り当てられています。
その結果、「革命」は 通常の大富豪より 戦略的に起きます。
注意が必要
(ちなみに、このゲームでは チルノの効果が 「革命」です。
が、ゲームバランスの調整の結果 数字が 9 ではなく、6 になってしまったみたいです。
まぁ、チルノが 勘違いした と言う方向で・・・)
---------------------------------------------------------------
●上級者向けの 赤カード
このゲームには 上級者向けの赤カードが含まれています。
そのカードは なかなか危険な物が多く
通常の特殊効果を より強力にした物 や
変な使い心地の物 ばかり
あまり初心者には向きません。
が、このゲームをやり込んだ猛者方は これを混ぜて遊んでみては
かなり 凄まじい事になったりします。
その中でも、この一枚
効果は・・・
「全員でゃんけんをして1位から最下位まで順位を決める。
各プレイヤーは 順位の枚数だけドローする」
6人プレイで負けてしまったら 6枚ドロー
勝ったとしても 1枚ドロー
泥沼な戦い決定です。
制作者が 「間違えて ルナティック仕様のカードを入れてしまった」と言わしめるほどのカードらしく 注意です。
---------------------------------------------------------------
●まとめ
と、大富豪ライクなゲームルールの 「みょんのお使いゲーム」ですが
単なる大富豪に留めず うまく +α できていると思います。
そもそも 「大富豪」と言うゲームは、
日本では かなり認知度が高く、
普段 カードゲームしない層でも 「大富豪って 面白いよね」と言われるようなゲームであり
そんな「大富豪」に着目して、ちゃんと 独自のルールを+α したのは うまいな と思いつつ
個人的にも、大型のゲームを遊んだ後の ちょっと口直しに と言うタイミングなどで遊んでいます。
1ゲームは 10分くらい と言う短さの割りに駆け引きが楽しめ
何より、ゲームの説明が 一瞬で終わるのが 最大の魅力
見た目がこの通り、同人キャラクター物なので それ系が苦手な人とは 遊びづらい
と言うのが、残念な所ですか
プロフィール
HN:
せっき~
HP:
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。
ついったー
http://twitter.com/seki_seki_seki
連絡先は
seki-seki-seki(あっと)hotmail.co.jp
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