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ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
ミノタウロスロード










1対1
の、スタンドアロンのカードゲームです。

TCGやった事ある人なら、すんなり楽しめるかな?



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<ゲーム概要>

赤と青 2つの勢力が戦争しています。

カードを使用して 兵士を呼び出したり、建物を建築したりし
拠点の過半数を支配できたプレイヤーの勝ち
(もしくは、相手のデッキが無くなれば勝ち)

ミノタウロスロード






カードのうまく組み合わせ コンボをして有利に進めたり
一発逆転の魔法カードに賭けたり

ノリは、TCGです。




<デッキ>

赤デッキ と、青デッキ があり
プレイヤーは、そのどちらかを使います。

それぞれにテーマがあり

青デッキは、カード1枚1枚は弱いけれども それが集まると強い
と言う ウィニーデッキ

赤デッキは、カード1枚1枚は強力だけれども 使いにくい物が多い
と言う ファッティーデッキ


どちらも、大きな個性があり 使いこなすには工夫が必要です。




<どこを攻める?>

戦争の方法は、ボードゲームチックですが簡単

6つある拠点の中から 好きな場所にカードを配置し
カードに書かれた戦力値の合計が、相手の戦力値の合計より大きかった場合
そこの拠点を支配
している事になり

過半数の拠点を支配していたならば勝利です。


しかし、どこの拠点を攻めたら良いのか? が悩みどころ


拠点には 3種類あり、支配した拠点によって ボーナスがあります。


経済拠点 … 毎ターン、カードを1枚ドローできる

宗教拠点 … 毎ターン、相手のカード1枚に呪いをかけ そのカードを無力化できる

軍事拠点 … 毎ターン、相手のデッキを2枚削る事が出来る


盤面・手札的なアドバンテージを得られるため 経済拠点宗教拠点が激戦区になるのですが

侮れないのは軍事拠点

ここを支配していても 盤面上の有利さは無いのですが
もう一つの勝利条件に関わっていて、「相手のデッキが無くなれば勝ち

戦争が膠着してしまい、拠点過半数支配の決着がつかなさそうな場合
デッキ切れ勝利に導くのは”どれだけ長く軍事拠点を支配していたか?



軍事拠点には目もくれず、経済拠点・宗教拠点から 盤面有利を進め
過半数支配へと押し切るのか?

その攻撃をしのぎつつ時間を稼ぎ、軍事拠点の力で デッキ切れ勝ちを収めるのか?



手札に来たカードをどのように使うのか?
と言う、カードゲーム要素

プラス

どこの拠点を攻めるのか?
と言う、ボードゲーム要素


両方の戦略性を楽しめるゲームになっています。



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<デッキ構築型3本勝負>


このゲーム、最大のウリは 3本勝負モードです。


強力なカードや、特別な効果を持ったカード
赤や青のデッキテーマを更に推し進めるカード

などが含まれた白デッキ と言う物があります。



そして、3本勝負中 負けたプレイヤーは
白デッキからカードを5枚引き その中から好きな枚数を自分のデッキと入れ替える事ができます。


これにより、自分のデッキが全く新しいデッキに生まれ変わるのです

ウィニー だと思っていた青デッキが、気づいたら全然違うデッキになっているかも?



カードゲームの面白さ ボードゲームの面白さ

+ デッキづくりの面白さ


なかなか贅沢な面白さを追求していますね!!




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こんな素敵な ”ミノタウロスロード”ですが

2人用ゲーム と言う特性上、普段のボードゲーム会では遊ぶ機会も無く
なかなか持て余している逸品です。


求む、対戦プレイヤー!
 

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