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- カードゲーム用語 ソリティア -

対戦カードゲームにおいて、特定のコンボを決める事により
相手プレイヤーを無視するかのように、相手にゲームをプレイする機会を与えず そのままゲームを勝利する事

一人遊びのカードゲーム ソリティアから取られた言葉


具体的に例えると

「俺のターン ドロー!」
「このカードを使用、このカードを使用・・・
(かなり中略)
はい、俺の勝ち!

相手プレイヤー 
「えっ、何もしてないよ??」



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ソリティアデッキが存在するカードゲームの環境は荒れます。


有名な話では、マジックギャザリングでも その昔
MoMaの冬」と呼ばれる事件が起きました。

ソリティアデッキ「MoMa」があまりにも強力すぎて
大会でも 右を見ても左を見ても「MoMa」デッキ

「じゃんけんほい!」
「良し勝った! MoMa発動!  俺の勝ち!!」



マジックの大会って じゃんけんの大会??


しかも、MoMaのコンボが決まるのって 数分間かかるので
相手プレイヤーは、ひたすらMoMaをソリティアするのを見続ける事になります・・・
あまりにも酷いので、じゃんけんを負けたプレイヤーは 鞄から漫画を取り出して読み始めたと言う・・・



以上が、ソリティアの酷さの説明です。
とにかく酷いと言うことです。



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さて、そして「遊戯王」にも ソリティアデッキと言うのがあるのですよ

それが”ドグマブレード” (2008年3月1日の禁止・制限カード環境)

ドグマガイフェニックスブレード










今更ながら、作って遊んでみました。
(今は作れない)


・・・ムズイ、 なんだこのデッキ
全然デッキが思うように回ってくれません

先週、先々週くらい ひたすら特訓しました。
カードゲームのデッキを回す特訓をするなんて、どれくらい久しぶりなんだろう

それ程 複雑なデッキでした。



・・・そして

最強のデッキを手に入れた!!!

「俺のターン ドロー!!
(ひたすら あんな事や こんな事をする)
必殺コンボ発動! 相手に4000*2 ダメージ!!!」



なんと、ワンターンキル率7割以上

つまり、相手プレイヤーは
じゃんけんで負けたら 10回中7回は何もせずに負ける
じゃんけんで勝っても、数少ない有効手段取れなかったら負ける。
(そして、大抵無駄である)

これはヒドい!!!!!!!

正直、”対戦”ゲームじゃありません!!!


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しかし、このデッキ とても凄いのですよ。

意味のわからない超強力カードがあって、それを使うから勝つのではなく

一つ一つはそんなに関連性の無いカードを
何種類も何種類も組み合わせ、そして それがまさかの使い方によって必殺コンボに繋がる

何十枚のカードが、一枚一枚 深い意味を持ってデッキに入れられています。


正直、このデッキを発明した人は天才です!
と言うくらい、複雑で 奥の深い
遊戯王開発者も まさかこんなコンボが! と驚いたであろう
信じられないデッキでした。



そして、困った事に このデッキ 単に強いだけではなく
使っていても ほんとに面白いんですよ!

ソリティアとは良く言ったものです。

その通り、やっている方は パズルゲームを解いているか間隔を覚えました。

ソリティアしている方は

「俺のターン ドロー!
さて、今回はどんな手札かな?
じゃあ まず、このカードを使うだろ?
次はこのカード・・・  あ、しまった 先にこのカード使うべきだった
けど、こうしたら なんとかなるかも・・・

よしやった、俺の勝ち!!」

まさにパズルゲーム
面白い~~~~


特訓して使いこなせるようになってからも
純粋にパズルゲームとして、遊んでいて楽しいから と言う理由で
ドグマブレード」を夢中でひたすら回していました。


いや~~~、みんな 「ドグマブレード」使っちゃった理由がわかったかも


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結論  ソリティア酷い、けど面白い


けど、大会で使っちゃダメですよね。

相手プレイヤー ほんとにゲーム参加できないんだから


そして、このデッキが大暴れしたせいで このデッキを抑止しようと
何の罪もない「名推理」「モンスターゲート」「次元融合」が制限・禁止されたりするんですよ

切ないなぁ~~


ソリティアデッキだけあって、
このデッキ 対戦相手がいなくても遊べます。

それでいいんじゃないですか?




 

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» 無題
遊戯王に例えて改札すると、(自分的に)飛躍的にわかりやすくなる件に関してw
しおん 2010/04/10(Sat)18:24:45 編集
プロフィール
HN:
せっき~
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


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