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イース1をクリアしました。
MSXで





それについて 感想。

ちなみに、古いパソゲーマーと名乗っておきながら イースは初プレイだったりします。

あまりにも有名な作品なので、今さらながら 「ここは面白い!」「半キャラずらしは アクションゲームの理想のシステムだ」なんて語っても意味無いので

普通に、当時のゲームを ノーヒントで遊びきった感想です。


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優しいRPG・・・

これが、イースのキャッチコピーでした。

じゃあ、簡単にクリアできるよね!
それが、開始前の僕の考えでした・・・ が

それは 甘かった。

いろいろありました。
いろいろ・・・

ちなみに、以下は ネタバレ気味です。




・牢屋の鍵を手に入れた・・・ しかし


↑ このグラフィックが、牢屋だと気付かず 延々とさ迷ってしまいました。



・MASK OF EYES

このゲーム、隠し通路があります。
それを見つけるためには、このアイテムの出番



これを装備すると、隠し通路が見つかるのでが
”これを装備している間、敵の姿が見えなくなる”と言う強烈なデメリットが!

このアイテムを実際に活用するのは、ゲーム中 2回のみ
しかも、誘導がちゃんとされていて ここで、このアイテムを使うんだ
と、ピンとくるようになっているのですが


そんな事を知らないので、どこかで詰まってしまうと
「このアイテムを使って 隠し通路見つけないといけないんじゃ?」
と疑心暗鬼に陥り、このアイテムを装備して ダンジョン中をくまなく探し回る なんて事を何度もやりました。

・・・いつ敵に攻撃されるか? の恐怖と闘いながら



・炭鉱

暗闇で、視界がとても狭くなるダンジョンです。
MSXで こんな表現できるなんて、すごい! と感動したわけですが・・・

イース 炭鉱






↑の通路を見つけられずに、ひたすら迷いました。

右手つたい、左手つたい、MASK OF EYES を装備して回る
などなど工夫したけれども見つけられず・・・

ここで、本当に 挫けそうになりました。



・炭鉱のボス



本当に強かった・・・
何度ゲームオーバーになった事か

なんとか倒したけど、また倒せるか わからない
もう、二度と戦いたくない思い出を頂きました。



・ダームの塔



とうとう、ラストダンジョンです。
いやぁ、やはり一作目はボリューム少ないなぁ

と思いきや、ここからが イース1の本番でした。

まさか、イベントの半分くらいは ラストダンジョンに詰め込まれているとは・・・


ちなみに、この時点で 既にLVはMAXなので
ここから先、必要なのは アクションの腕のみです!



・
EVIL-RING



まさかの、デストラップ

まぁ、名前で嫌な予感はしていましたが
このアイテムを装備したら 死にます。

けど、後で使うところがあるので ちゃんと持って行かないといけません。



・ダームの塔 最後の中ボス



本当に強かった・・・
勘弁してほしいくらい

何度も、何度も 殺されてゲームオーバーになりながら
敵の動きを掴んでいきました。

なんとか戦えるようになって、自分の上達を実感できたり な喜びも
勝った時は、本当にガッツポーズです。


・・・ちなみに、僕は バトルシールドを手に入れてませんでした。
ので、純粋に 開発者の想定より弱い能力で 戦っていたらしく
アクションの腕で それをなんとかしたみたいです。

ちょっと、自分を褒めて良いかも知れません。



・そして、ラスボス



ほんとに勝てない~~~
と絶望しました。

途中のヒントであった こいつとは ○○○○○○○○を○○して戦わないといけない と言う事をすっかり忘れてました。



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と、いろいろ満足なくらい 楽しんだっぽいです。

「優しいRPG」は、決して 簡単なRPGではありませんでした。

特に最近の”イベントなどで言われたとおりに進めていたら 自然とクリアできるゲーム”に慣れきっていると 面喰ったでしょうね。


このゲームでは

・直接答えは教えてくれないけど、ゲーム中にちゃんと無理の無いヒントが出されていて
それに
自分で気づいて 謎を解いた事による喜び

・ボスとの戦闘では、初めは死んでゲームオーバーになるのが前提だけれども
何度もリターンマッチをしている内に、敵の動きなどに慣れていき
見事打ち勝った事での 上手くなった自分に対しての喜び


が体験できました。


「優しいRPG」とは 受動的にゲームを進める事で勝手にクリアできるような ”簡単な”RPGでは無かったけれども

ちゃんと向かい合い 能動的に遊ぶ事で、必ずクリアの喜びを約束してくれる
そんなテーマだったんだな、と わかりました。



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発売して 20年以上経っているゲームでしたが
ノーヒント、MSXと言うハードで遊んだ事で

多分、当時と全く同じ目線で 遜色なく、苦労したり引っ掛かりながらも楽しめたかな と思います。

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