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これは、2010年1月24日 に行われたセミナーの記事です。



第5回 IGDA 同人・インディーゲーム部会
「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」




こちらに行ってきました。


前座 では無いのですが、
他の内容とは変わって 法律のお話からスタート

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●同人ゲーム開発者が直面する法律問題


・口約束 も、約束

・証拠を持ってこい これは正しい (証拠が無いと証明できない)


・自分の作品を守るには、いろいろしなければいけない

→ 特許、商標、意匠、著作権、知的財産権の強化・・・


・何もしなくても発生するもの

著作権
→→ 著作財産権 + 著作者人格権


・登録しないといけないもの

→ 産業財産権 (4つ)


・著作物とは?

→ 作者の個性が出ている物


・キャラクターの著作権 という物は存在しない

→ その代わり、『キャラクター初登場の絵』は著作物



・権利を侵害するとどうなる?

→ 民事   損害賠償、差し止め要求、廃棄請求
  刑事   罰金、懲役 など重い

 (例 ときメモ訴訟 225万円の損害賠償)

→ コミケは許されている?
→→ 放置されているだけ
   グレーゾーンと言う物は存在しない (訴えられるとクロ)


・二次創作の権利は、原作著作者にも発生している


・会社より「著作権を侵害している」と警告された場合

→ 戦う事をオススメしない


・自分の著作権が侵害された場合

→ 傷が浅いうちに対応する 
  (広がりすぎると対応しきれない & コストがかなりかかる)



・同人から、商業デビューする事になりました。

契約書 については十分注意する事
→ 後になって 「契約書の内容を理解していませんでした」は通用しない
→ わからなかったら専門家に聞く


・著作権の譲渡について

→ 必ずしも、著作権を持ち続けているのが幸せなのか?
→→ 著作権譲渡後も、ロイヤリティを貰う と言うやり方もある

→ 著作者人格権 だけは、譲渡されない


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と、いきなり真面目すぎる内容からスタート

ですが、皆 熱心にメモを取る
会場全体の意識の高さを感じ取りました。


そして、こちらの講演者 弁護士の方でしたが
自己紹介で「昔はMSXまものクエストとか打ち込んでました」
と言う内容で、いきなりテンション上がりました。

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