忍者ブログ
ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

これは、2010年1月24日 に行われたセミナーの記事です。


第5回 IGDA 同人・インディーゲーム部会
「ノベルゲーム制作実践テクニック -素材制作の技術と制作管理・宣伝のノウハウ-」




--------------------------------------------------------------------

●Artemis Engineで作るiPhone用ゲーム


・なぜ iPhoneなのか?

→ 稀少だから  (同人アプリは かなり少ない)
市場規模が大きい
(日本だけでも 100万台以上、全世界だと 数千万台
←→ 参考までに NintendoDSは1億台くらい)

 → ただし、収益を期待するには 英語対応必須


Artemis Engine とは?

iPhone用 ノベル・ADV スクリプトシステム

→ HTML程度の 容易な記述
→ LUAスクリプトを用いて、拡張可能



・利用条件

→ 個人に対して フリー
→ ただし、不特定多数に向けて公開していない
 (ユーザー全員に十分なフォローができないため)

→ 直接連絡をしてもらう事で対応
→ 現在、40サークル程が使用している
→ アップルストアで公開されている 同人ノベルゲームは(知る限り)すべて Artemis Engineが使われている



・なぜ Artemis Engineが必要なのか?

アプリを開発するためには、Objective-C と iPhone-SDK の知識が必須
(技術者の数、開発のための情報が少ない)

商用のツールはあるけれども、フリーは これのみ

マルチプラットホーム
Windows上で開発可能 (Windows上でスクリプトを書き、デバック可能)
→ ただし、アップルストアに上げる際のみ Macが必要


吉里吉里 + KAG に似たスクリプト文法
→ 移植作が作りやすい


Selene (Artemis Engineでアップした初めてのゲーム)
4万1000ダウンロード  (11ヶ月間で)
→ 日本語版のみだけど、3割くらいは 海外のダウンロードだった



更に詳しくは・・・
http://nmb.radilog.net/article/383198.html

↑のネットラジオを聞くと 良く分かります


--------------------------------------------------------------------

●短編ノベル制作のテクニック-ライティングからコミュニケーションまで


○何故 同人ノベルゲームは完成しないのか?

作品の規模と、開発力がマッチしていない
→ プロジェクトが 長期化すると、失敗のリスク大

→ だから短編



短編の利点

体験版の規模で、完成品になる
モチベーションを維持し続けられる
必要素材が少ない
完成までの見通しが立てやすい
デバッグコストも少ない

→ 長編制作の問題点が 全てカバーされている



短編の欠点

短い話を作るのは難しい
ユーザーに物足りなさを感じさせてしまう
高い評価を得にくい




○短編作品の制作と、各コミュニケーション

・締めきりを設定する (コミケやイベントに向けてなど)

→ 締め切りまでに無理しないで揃えられる素材数を 逆算する
(徹夜、デスマーチを前提としない)



・テキスト量と 時間の関係

100KByte     = プレイ時間1時間相当
1M ~ 1.5MByte = アニメ2クール分に相当
          → 短期間制作では 現実的では無い

短編製作 = 100K ~ 200KByte → プレイ時間2時間
 → 映画のような時間配分



そのためには?


・限られた素材で成立する世界観

→ 少人数 かつ、固定された空間が舞台
→ 例) 「N.E.D.E
http://www.team-eye-mask.com/game/nede.php

世界最後の日を舞台に、世界を救うロボットのパイロットに選ばれた少年少女が どのような世界最後の日を過ごすのか?

→ 最初からクライマックスの舞台を持ってくる事で、話や舞台を少なく抑える事が出来た



・素材も工夫

→ 1話で使う絵は1枚のみ、立ち絵を用意しない
→ オブジェクトの有無、アングルや焦点を変化させる事で 立ち絵の代わりとし 表現する事ができた




○宣伝とコミュニケーション

・一般向け同人ノベルゲームのユーザー

→ コアなファンが多い (自分も制作していたり)
→ ゲームに対して 消費しているのではなく、参加している と言う感覚が強い
→ こういった方々と一緒に作品を作れば 自然と二次宣伝等で作品が広がっていく


・WEBラジオ

自分の作品を宣伝するのではなく
制作者や制作方法にフォーカスを当てたラジオを配信している
→ 制作者の横のつながりを広げられる

http://nmb.radilog.net/



・SNSなどの活用

→ サークルメンバーの拡大や、サークルのファンを増やすきっかけになる

→ ToMiCo
http://tomico.jp/



○完成品を作ると言う事

・未完成品は、どれほど良く出来ていても評価されない

・完成本としてリリースしたものは、良し悪しは別にして 一定の評価を得る事が出来る

・評価 = 次回へのモチベーション

ノウハウは 作品制作から生まれ、ノウハウだけでは作品は生まれない

完成品を作ると言う事は、自分たちのノウハウを作ると言う事

短編制作を通す事で 完成させる事を体験する

まずは、高望みをせず 自分の作れる範囲の物で、出来る限りの完成品を作って欲しい

拍手[1回]

PR
この記事にコメントする
お名前
タイトル
文字色
メールアドレス
URL
コメント
パスワード   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
» ごもっとも・・と思う…汗
背丈がわかる作り方、それは決められ派範囲を
こなせる事かな~と 今さらに思う事ですw
果たして、規模と企画を煮詰めてから進められる企画
というものは、今のゲーム業界にはどのくらいあるんでしょうね?
と思ったりしますが、楽しく同人で作るなら、集めたネタや、お話にあった尺の分、どう突き詰められるのか
研究して、実現性がみえたら創ると確実なのでしょうね・・・と、書かれている通りに思います。

短編であっても良い作品はたくさんありました
88~MSXの頃がナツイです・・ww

お邪魔致しました。
masamasa 2010/12/19(Sun)02:01:07 編集
» ブランド激安市場_ルイヴィトンコピー品 掲示板(bbs)
2017超人気S品N品コピー最新作ブランドコピー最高品質時計!
ルイヴィトン、シャネル、グッチ、エルメス、クロエ、プラダ、 ブルガリ、ロレックス、カルテ
ィエ 、オメガ偽物(コピー商品)のブランドのバッグ、財布、腕時計の販売、通販。
◆ スタイルが多い、品質がよい、価格が低い!
● N品質 シリアル付きも有り 付属品完備!
◆ 必ずご満足頂ける品質の商品のみ販売しております.
● 品質を最大限本物と同等とする為に相応の材質にて製作している為です.
◆ 絶対に満足して頂ける品のみ皆様にお届け致します.
人気の売れ筋商品を多数取り揃えております。
全て激安特価でご提供.お願いします.
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
プロフィール
HN:
せっき~
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


ついったー
http://twitter.com/seki_seki_seki

連絡先は
sekisekiseki(あっと)gmail.com
最新コメント
[05/26 Chelsea Wallace]
[05/25 http://gzytn.net]
[05/25 carpet cleaning in chelsea]
[05/24 Madge]
[05/24 Madge]
カウンター
ついったー

Copyright © [ せっき~のゲーム屋さん ] All rights reserved.
Special Template : 忍者ブログ de テンプレート and ブログアクセスアップ
Special Thanks : 忍者ブログ
Commercial message : [PR]