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ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
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先日プレイした 「エルムナイト


(ゲームのレビュー部分は こちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/219/

ヒロイン セレナのシーン集は こちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/220/  )




マイクロキャビン と言えば、凝ったマニュアル と 開発スタッフのメッセージコーナー

「エルムナイト」にも、もちろん あります。



エルムナイト

エルムナイト



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これらを読んで 衝撃を受けた物


エルムナイト

グラフィックデザイン を担当された、柳島 秀行氏 のメッセージ


さらば・・・ リック、セレナ、エルムナイトよ・・・ さらば、40Mの作業ビジュアルデータ ゲーム画面データよ。
なーーんてな、バックアップをとって、とっととデリート(消去)だっ!! こんちきしょう!!
本当に、今回ほど グラフィックに泣かされたゲームを作ったことがない。 Xak1、2 の方が よっぽどましだったぜぃ!! こんなゲーム、企画するんじゃなかった。

ぷっん! (何かが切れた音)

エーン  苦しかったヨー  ビジュアル・グラフィックデータの95%は一人で描いて、そんでもってゲーム画面データも いーっぱい描いたんだヨー・・・エライ? ビジュアルデータ(動作データ)も、リックモードとバネッタモード以外は ほとんど手伝ってもらってないんだヨー・・・イイコ?

フゥッ! (理性を取り戻した音)

はっ! 私は何を言っていたのだ?!・・・まさか!”トリップ”を!!・・・無理もないか、2年近くもハマリ、そしてヤク(ドリンク:リポDゴールド&スーパー、グロンサン、ユンケルetc・・・) を飲みながらの、1ヶ月半の徹夜・・・ 早く家にかえって休養せねば・・・


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なんと!!

エルムナイトの グラフィック  ほとんど この人が描いたのか!?



こんな アニメとか
エルムナイトエルムナイト

こんなアニメとか
エルムナイトエルムナイト

こんな画面とか
エルムナイト



全部、一人で描いたんですかーーーー

しかも、2年間 ひたすら



スタッフロールより、この人
エルムナイトエルムナイト

企画/ゲームデザイン
ビジュアルグラフィック & 制作

柳島 秀行氏




本当に、お疲れ様でした
(20年くらい前の話だけど!)

 

拍手[3回]

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先日プレイした 「エルムナイト


(ゲームのレビュー部分は こちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/219/

スタッフのメッセージを見て 衝撃を受けた事 はこちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/221/




ヒロインの 「セレナ・ブルーム」嬢の イベントシーンを まとめてみました。

エルムナイトのデモシーンなので、 このキャラも かなり動きます。


それにしても、このキャラ  今で言う ツンデレの走りですよね


ちなみに、パッケージのセレナ嬢 は、こんな感じ
エルムナイト



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オープニングより
フローサー(飛行バイク) で、帝国軍から逃げる 初登場シーン
エルムナイトエルムナイト


主人公リック との遭遇シーン
エルムナイトエルムナイト



その他、オープニングより
エルムナイトエルムナイト

エルムナイトエルムナイト


エルムナイトエルムナイト
→ のキャラの表情をみると、「あ~ マイクロキャビンのゲームだ~
と思いますね。



コクピットから、無理やり 通信に割り込む セレナ嬢
エルムナイト


お姉さんの横で、 セレナ嬢の 顔芸
エルムナイトエルムナイト

エルムナイト



有名な セレナの着替えシーン
エルムナイト



そして、次に部屋に入ったときは
ライフルで脅される
エルムナイトエルムナイト



任務に無理やりついて来たがる セレナ嬢
エルムナイト



これも マイクロキャビンっぽい表情
エルムナイト



喜ぶ セレナ嬢
エルムナイト



敵に捕まるセレナ嬢 & 救出したシーン
エルムナイトエルムナイト





注意  ここから先は エンディングのシーンです。


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セレナ嬢の 寝顔
エルムナイト



そして、この笑顔
エルムナイト
 


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エルムナイトは シナリオ主体のゲームだけあって
なかなか キャラ立ちしていましたね

このセレナ嬢 も 大暴れでした。


他にも 良いキャラクターは 多々いますが
グラフィック数は、セレナ嬢に かなりヒイキが入っていましたね


せっかくなので、それを集めてみた次第です。


ちなみに、マニュアルでの セレナ嬢のイラスト ↓です。
エルムナイト
 

拍手[6回]

「エルムナイト」


エルムナイトエルムナイト

マイクロキャビン
の ロボットアクションです。  (1992年)


エルムナイト

合言葉は 「エルムに魅入られんようにな



( ヒロイン・ セレナのシーン集は こちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/220/ 

スタッフのメッセージを見て 衝撃を受けた事 はこちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/221/  )


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●どんなゲーム?

この世界のロボット ”ランドムーバー”を操作する ロボット物アクションゲームです。

エルムナイト


これは 主人公が序盤に乗る事になる ”バネッタ
エルムナイト


帝国軍 対 反乱軍 と言う、よくあるわかりやすい構図の中
帝国軍だった主人公”リック”は オープニングで帝国軍を裏切り 反乱軍へ

戦いを経て、主人公は タイトル名でもある ”エルムナイト”に乗り換え
帝国軍を打ち破る と言う、かなり王道な展開ですね


ゲームとしては、シナリオ主体です。



ちなみに、パッケージ裏には 『制作期間2年』と かなりデカデカと書かれていました。



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●ウリその1 ロボットアクション

エルムナイトエルムナイト


疑似3Dにて、コクピットからの画面を表示しています。

システムに 名前を付けるのが大好きなマイクロキャビンは
SGSSpace Graphic Structure) と名付けていました。



ロボットの操作方法が かなりガチ仕様で
ゲーム開始前に、チュートリアルモードで 慣らしておかないと 全く思った通りに 動かせません

どんな操作方法かと言うと・・・

2、4、6、8   移動
7、9       方向転換
5         ロックオン
C、X       メインウェポン、サブウェポンで攻撃
スペース     ジャンプ
リターンキー   メインウェポン変更
  (9種類の武装から選択)
A         アフターバーナー    (エネルギーを消費する代わりに、高速移動)
S         サイレントモード     (音を消して移動する)
R         レーダー誘導装置かく乱 チャフ
F         赤外線誘導装置かく乱 フレア


と 盛りだくさん!!


ちなみに、エンディングまで行った せっき~自身も未だに100% 思い通り操作できるとは言えないですね
けど、やっている内に 慣れてきて 自由に動かせるようになり 面白かったです



ちなみに、このゲーム RPGのような成長要素や カスタマイズ要素 などは無く
純粋に アクションの腕で どれくらいロボットをうまく操作できるか? がキモのゲームでした。




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●ウリその2 アニメーションデモ

パッケージ裏に デカデカと書いていますが イベント中のデモが動きまくります。
 「ビジュアルシーン 2時間30分超


ゲーム開始時に、スイッチを指で パチンパチンするシーンだけで 衝撃を受けましたよ。
エルムナイトエルムナイト


全て ドット絵です!
全て プログラムで動かしています!

職人芸の固まりです。


エルムナイトエルムナイト
エルムナイトエルムナイト

とにかく ゲームの要所要所でアニメーションしまくります。
(目パチ、口パク なんてレベルじゃない)


このゲームを遊んだ感想としては 正気か!?

です。


さすが、フロッピーディスク10枚組


良く考えると、このゲームが 昨今の演出過多なムービーゲームの走り
なのかも知れないですね。
(エルムナイトは 1992年)




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●ごちゃまぜな世界観

そんな感じで始めた 「エルムナイト

硬派な SF系ロボットアクション を期待していたのですが・・・


いきなり出てくる単語は

魔力」 「魔力保持者発見装置


その後も 出てくるのは 「巨人族」や「ドラゴン」「魔獣
エルムナイトエルムナイト

どうやら ファンタジー世界で、かつ ロボットがある世界 みたいです。

予想していなかったので、これは 面食らった


帝国軍は、少数派である 魔力保持者を弾圧して
反乱軍は、魔力保持者の集団で 帝国に抵抗している と言う
魔法の要素が シナリオに来る内容でした。




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●主要キャラ達

メインキャラは、なかなか良キャラ揃いです。


リック

エルムナイト


主人公

↑のグラフィックは、雑誌などで紹介されていた有名なオープニングのワンシーン

バネッタ”や”エルムナイト”に乗って頑張るのですが
短気でいきなり食って掛かったり、いきなり反乱軍を裏切って脱走したりと 感情移入が難しい方でした。




セレナ

エルムナイト

気の強い系のヒロイン。

↓のグラフィックは、雑誌などで紹介されて かなり有名な着替えを覗かれるシーン

エルムナイト

ちなみに、セレナが使える魔法は 「的中率が低いけど、未来を予知できる能力
と言う、全く役に立たない能力

しかし、これがなかなか良い伏線だったりしました。



サミー

エルムナイト

リックの乗っている ”バネッタ”のAI

本来は 機械的なやり取りしかできないハズのAIが、何故か途中から自我を持ち始めて
リック(乗り手)のために 自身で勝手に動いたり、身を挺したり と大活躍の相棒的存在

きっと 女性人格




・その他

エルムナイトエルムナイト



自分が正しいと思ったら決して曲げず、帝国で高い地位にあったのに いきなり裏切ったり
それを止めにきた友人を病院送りにしてでも 出て行ったり
いきなり 入ったばかりの反乱軍のリーダーに説教したり と

反乱軍の良心的存在で、この人に任せていれば 全て大丈夫な リックの兄のロイ


正体不明のロボットだけど、こいつも自我を持ち リックに付きまとってくる
イヤな性格だけど、全然憎めない ネロ


など




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●強いぞ 僕らの”エムルナイト”

終盤、主人公は 伝説の ”エルムナイト”に乗り込みます。

エルムナイト

これが、かなり強い


乗り手の魔力を飛ばす ”エルムソード”に
溜め撃ちで 高威力の ”エレメンタルシュート
機体の損傷も 自動回復し、空も飛べる


そんじょそこらのロボットなんて 目じゃありません


その代わり、アフターバーナーチャフなんかの 機械の機能は付いてないけど
まったく問題ないですが

残念なのは、ゲームの終盤なので その強力な力を振るう機会が ほとんど無かったこと




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●残念だった所

・シナリオが 無理やり

元帝国の主人公が いきなり反乱軍に入ったのに みんな気にせず受け入れてくれたり
けど 唐突に、主人公が 反乱軍を裏切ったり
裏切ったけれども やっぱり 反乱軍に戻ってきたら、みんな やはり受け入れてくれたり


と、今 ちゃんと考えてみたら 「それは無いんとちゃう?」と言う展開が多くて 違和感を覚えました。

これを 他のエルムナイトプレイヤーに伝えたところ
この頃のアニメとかも こんな感じでしたよ
と返ってきた。

そうなのか?


伝説の”エルムナイト”に乗ったのも、それがある場所に行ったきっかけは 偶然
と、かなりご都合主義でした。




・規模が小さい

実は ゲーム全体で見ると、規模がかなり小さかったです。

登場人物も、マニュアルに載っているので 15人くらい居ますが
その半分以上は、ワンシーンで出たっきりで それ以後出てこないキャラだったり


お話としても、ゲーム開始から 10日未満の話だったらしく 規模の小ささを感じさせられました。


規模の小ささも相まって、ゲームプレイ時間も さりげに短かったです。




・成長要素などが無かった

せっかく ロボットなら、カスタマイズとかしたかった。

ザコを倒したとしても得られる物が無いため 通常ステージは逃げまくり になりましたし
残念です。


ボス戦は なかなか難しく
レベルアップのごり押しで倒すことができないので、そのまま詰まって諦めた人も居るのでは無いでしょうか?




・シナリオ進行のフラグがわかるか~

反乱軍キャンプ での、イベント進行が 実は最大の難関でした!

特定の人に 何度か話しかける
何も目印が付いていない ある地点の上へ移動する


と言うこと


全然わかりません
シナリオが進まないので右往左往しまくり 心が折れそうになりました・・・




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●終盤の流れが かなり良い!

ゲームの終盤 ~ エンディングの展開が良かったです。


エルムナイト

・サミーやネロ と言った、人格を持ったロボットの秘密
エルムナイト の正体
・帝国軍が、魔力保持者を弾圧した理由


などが、すっきりと 説明してくれます。
(序盤付近の ぐだぐだが嘘みたい!)


エンディングも、お約束中のお約束なのですが
とても気持ちよく、「あ~ これは良い終わり方だ~」と エンディングを見たことで
ゲーム全体の印象が かなり向上しました。


セレナが冒頭で行った未来予知

貴方は死ぬまでに 3つ、いえ4つの呪いにつきまとわれるようになるわ。
1つは物凄く不安定だから3つで済むかもしれないけど



と言うのも、かなり良くできた伏線で
最後の最後に 「お~ こう言う事か~~~」と




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●まとめ

シナリオ主体のゲームなので、シナリオ中心の感想になった 「エルムナイト」です。

ゲームデザイン的には、新しい物が無かったのは 残念かな


いろいろ難点がありますが、終わり良ければ 全て良し とは この事かな
(それだけ、エンディングが 気に入った)


お気に入りのキャラは ロイネロです。


これが、今で言う ムービーゲーム

ではありますが、これが 1992年 (開発開始は 1990年) の作品だと言うのは 凄いですよ!!




エルムナイト






最後に 「エルムに魅入られんようにな

拍手[3回]

大逆鱗」 (1996年 ゲームバンク)

大逆鱗大逆鱗










珍しく Windowsのゲームです。 (Vistaで動作しました。)


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●どんなゲーム?

このゲームは、その昔 日本ファルコムで 「ドラゴンスレイヤー」「ザナドゥ」「ソーサリアン」などを作られた
木屋善夫氏が 新しく作った会社より発売されたゲームです。
(開発 日本アプリケーション)

大逆鱗








ミーハー気分全開で遊んでみました。



ジャンル的には、アクションRPG

ハック&スラッシュ系
 と言われるような、ひたすらダンジョンに潜って アイテムを集めまくるゲームです。



シナリオ的には、取り立てて言うことは無いのですが (おまけ程度にあるくらい)

ダンジョンを潜っては 宝箱を開ける。 そして、それを町に持ち帰り 成長する。
これを延々と繰り返して楽しむような、ゲームシステム的に楽しめるゲームになっています。




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●いざ 初めてみると

オープニングデモでは、どうやら 逆鱗の剣 と言う伝説の剣を手に入れるために
ダンジョンに潜る事がわかりました。
大逆鱗大逆鱗









そして、ゲームを始めてみたところ・・・
大逆鱗








何の説明もなく いきなり町メニュー

思いっきり 放り出されました。
何をすればいいか、全然わからない??

ひさしぶりに、ユーザー投げっぱなしのゲームを見ました。
これ、Windows時代のゲームだよね?



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●仕方ないので、ダンジョンに潜ってみる

いきなり大量の敵に襲われました。
大逆鱗







右クリックしてみると、ビームが出て 敵を攻撃してくれました。
どうやら、このゲームは剣からビームが飛んでいくみたいです


に体当たりしてみました。
大逆鱗







なんか、ゴリゴリと壁を掘って進みました
どうやら、このゲームは ノーリスクでダンジョンの壁を掘り進めるみたいです
(ドルアーガーや、トルネコ達 涙目)


そして、宝箱を見つけては それを開けまくります
大逆鱗大逆鱗







宝箱からは、武器・防具の装備品から 砂金袋・金塊の換金アイテム
回復アイテムや、パラメーター強化アイテムまで なんでも入っています。

とにかく開けまくります。


十分なほど探険したら 脱出アイテムを使い町に戻ります
大逆鱗大逆鱗







そして、戦利品を倉庫に整理したり いらないアイテムは店に売ったり
探険後の戦利品チェックが とても楽しかったりします!




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●敵から逃げまくるゲーム性

このゲーム、敵を倒してレベルアップ と言う概念がありません
(宝箱からの強化アイテムで 強くなる)

しかも、敵を倒したとしても 新たに延々と湧き続けます


つまり、敵を倒すだけ無駄


ひたすら、敵を回避して 宝箱を開けまくりましょう。


地図でMAPと敵の場所を全て把握でき、壁を掘って自分のルートを確保できるので
なるほど、そういうのがテーマのゲームなのだな と理解しました。


そう割り切って遊んでみると、アクション要素から なかなか爽快なゲームとして楽しめました。


大逆鱗







また、敵の出現ポイントの上に 魔除けの香炉を置いてふさぐと
そこからは、新たに敵は現れなくなる と言うアイデアは面白かったです。



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●死ぬ事のない 難易度

ゲームの難易度は 基本、ヌルいです。

敵から逃げまくるゲームデザイン
ヤバそうだったら、すぐ町に戻れる
HPが減ると、自動的に 回復アイテムを使ってくれる


と、まずゲームオーバーとは無縁のゲーム性でした。


ヌルすぎて、緊張感皆無ですが
まぁ、のんびり遊ぶのには ちょうど良い感じなのでしょう


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●後は、ひたすらダンジョンを潜る

いろいろな装備を手に入れつつ、強くなっていきました。

3WAYの弾が飛んでいく剣や、極太のレーザーが飛んでいく剣 (その名も極太レーザーサーベル
大逆鱗








レベルアップは無くても、宝箱から じわじわ強い装備品などが出てきて 
成長していく感覚は損なわれておらず、逆に経験値稼ぎをせずに済み 快適でした。



そして、999階まで降りた所 ボスと遭遇

こいつを倒すと、はれて逆鱗の剣を手に入れる事ができました。
大逆鱗大逆鱗








まぁ、ここからが本番なのですけどね




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●店を購入

このゲームは、お金を大量に積むと 店そのものを購入する事ができます。


道具屋を買ってみました。

大逆鱗大逆鱗







ただ今から、このお店は あたなだけの為に、営業します。
と言ってくれました

しかし、店のオーナーになったからとは言え 割り引きとか、無料で買えるとか そんな特典はありません。
店で取り扱われる商品が増えるだけです。

なんか、謎な設定

しかも、この道具屋の娘さん
主人公のためだと言って、”メルトダウン” なんてアイテムを仕入れてきやがりします。

大逆鱗







今だったら自粛だなぁ

しかし、このアイテムは 次に説明する完全クリアのためには 必須アイテムだったりします。



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●めざせ 99万9999階への道

このゲームの完全クリアは ダンジョンを99万9999階まで降りる事

・・・まぁ、普通に降りていったら こんな事不可能です。
(最速でも 1つの階降りるのに 平均30秒)


そこで、道具屋で売っている ”メルトダウン”のアイテムが活躍するのですが

その効果は・・・

1万階 下に降りる
大逆鱗









おいおいと、思いつつ この割り切り過ぎたゲームデザインは感動しました。


つまり、完全クリアのためには

ダンジョンにひたすら潜って、集めたアイテムをお金に換えて
メルトダウン”を99個 買えるだけのお金を貯めればいい と言うことです。


と言うことで、黙々と お金を稼ぎました。


50万階あたりから敵の強さも 跳ね上がるので、ついでに 武器・防具も強化しておかないといけません。


そして、”メルトダウン”を99個購入し 逆鱗の剣を +99 まで強化したくらいで
99万9999階へ行き、隠しボスを撃破したなら このゲーム、完全クリアです。




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●まとめ

このダンジョンを黙々と潜って 宝箱を開けて楽しむ感じ

これ、どこかで? と思ったら、以前遊んだ 「ドラゴンスレイヤー」を彷彿としたんだな と気づきました。

さすが 木屋さん。
初心に返った感じでしょうか?


飛び抜けて面白かった! と言うわけでは無いのですが  気づいたらダンジョンを潜っていたような
そんな長く緩く楽しめるゲームでした。


よーし、クリアするぞ!」と 構えて遊ぶのではなく
1日1時間くらい ちょっとダンジョン潜ってみるとか そんな感じで遊ぶのに ちょうど良い感じですね


999階とか、99万9999階とか 聞くだけだと凄そうですが
ワープアイテムが豊富なので、意外と 短い時間でサクサク進めます。


取りあえず、完全クリアした時は なかなかの達成感でした。




 

拍手[4回]

伊忍道」の感想です。

IMGP1017.JPG










ゲームの紹介については、こちら
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/210/


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●処理が とにかく重い・・・

MSX2版でプレイ

真っ先に、これが出てくるくらい キツかったです。
全体的に 重く、敵とエンカウントしたり 町や店に入ると ローディング・・・

テンポが悪い


このゲーム 最大の敵はここかも知れません。
当時としても、かなり重いゲームだったのでは 無いでしょうか



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●妖術師編

ゲームの最序盤に、ランダムで ゲーム展開が変わります。


稀に発生する、裏ルートが 「妖術師編」。

↓のグラフィックが 出てきた場合 それ
伊忍道









このルートに入ると、信長の活躍の裏に 西洋妖術師が絡んでいて
最終決戦付近では 「ヘルハウンド」「サラマンダー」 のような 西洋モンスターだらけになるみたいです。




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●七支刀 最強~

知っているかどうか? で、ゲームの難易度が かなり変わりそうです。

それが、七支刀


攻撃力は大したことのない武器なのですが
これを 道具として使った場合、MPを消費しない全体攻撃が繰り出せます

伊忍道








これが、本当 強力 & 便利

後ろで 守る ばかりしていた僧侶が いっきに大活躍します。

そればかりか相手によっては、前線に立っている 侍や忍者も 七支刀を振っていた方が 早く勝負が付くことも しばしば
ちょっと、安易すぎる気がしないでも無いです。
七支刀 は、普通に店に売っています。)




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●ギャルゲー要素?

くのいち が仲間に居て かつ、その好感度が高い時  家を購入することができます。

そうすると、くのいちが パーティーから離れて 家に入ってくれます。

伊忍道








無料で 宿として使えたり、情報収集した事を教えてもらったり、会話を楽しめたりします。
ゲーム的には、なんの役にも立たないのですが・・・
(たまに、お小遣いねだられたりもする)

なんか、力が入っています
キャラごとに、顔グラ違うし

伊忍道伊忍道








伊忍道伊忍道









さらに、会話を続けると お色気シーン? が発生したり
当時、ここのシーンが 無駄に話題になっていたのを覚えています。
伊忍道伊忍道










ちなみに、くのいちをたくさん集めて 重婚しようとしても 
2軒目以降の家を売ってもらえないみたいです。

残念

伊忍道










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●大名が全然攻め込んでくれない

かなり苦しめられた部分  orz


どれだけ大名のご機嫌を取ろうと
敵国の国力を ずたぼろにしようと 一向に敵国に戦争をしかけてくれませんでした

兵力差を 5:200 くらいにしても
我らが軍勢で勝てる相手ではなかろう」と断られるばかり

伊忍道








一時間くらい頑張ったのに、進展しなかった時は 心が折れそうになりました。
orz


最終的に、理由はわかったのですが
その国は、武将が1人しか居なかったので 攻め込む人材が居なかった
から らしい。

それは、そう言ってくれないと 全然わからないですよ~~



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●NPC 襲いかかりすぎ・・・

ゲーム後半から、頻繁に NPCが主人公に襲ってくるようになります。

宿屋に入ると、襲ってきたり
酒場で仲間を探していると、襲ってきたり・・・

伊忍道伊忍道








ヒドイ時は、5人連続で 襲われる事がありました。

正直、ウザすぎです


ゲーム後半は、ダンジョンに潜らなくなって ザコとのエンカウント戦闘が無くなるので
ここで戦闘してもらおう と考えたのかも知れないですが
かなりのストレスでした。


例えば、城に対する破壊工作をしようとしたら そこの忍者が妨害しにきて戦闘
とかにすれば、自分の行動に対する 反応なので まだ許せそうな気がするのですが・・・

町の施設を普通に利用しようとすると、襲われるのは キツい



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●経験値稼ぎの問題

これも 知らずにハマった事なのですが・・・

最後のダンジョン  安土城は、敵がかなり凶悪で 経験値稼ぎ的には、かなり効率悪い場所です。
じゃあ、今までのダンジョンで稼げばいいじゃん

と思ったのですが、
どうやら 一度クリアしたダンジョンは、敵が出なくなるみたいです。


なにそれ、知らなかった!!
知っていたら、もっと前の段階で 念入りに経験値稼ぎしたのに~~

orz


と言うことで、最終決戦前の経験値稼ぎが かなり苦労させられました。



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●眠り薬・・・

しかし、ラスボス戦で詰まった人に対する救済なのか?
アイテム「眠り薬」を使うと ラスボスであろうと、問答無用で眠ってくれます・・・

いろいろ 心が折れていたので、町で「眠り薬」を大量に購入して、それに頼る事にしました。

伊忍道








すると・・・
ほぼ無傷で ラスボスを撃破


これはヒドイ!!



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とか、いろいろある 伊忍道でした。



全体的に荒い作りの印象があり、残念な気がしました。
コンセプトは面白いと思うので、いろいろな調整次第で 化けると思ったのですが・・・

前も書きましたが、もっと リコエイションゲーム部分のプレイ時間は 増やして良かったと思うのですよ
結局、RPGとしても リコエイションゲームとしても 中途半端な、どっち付かずなゲームになっています。

残念


伊忍道伊忍道








BGMは、全体的に地味で 印象に残りづらいのですが
意外と味があり 最近、お気に入りになったりしています。
 

拍手[2回]

プロフィール
HN:
せっき~
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


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