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と思いつつも、恐れずに書いてみます。
僕が最も面白い と思っているシューティングゲームは「ギャラクシアン」です。
「ギャラガ」ではなく、「ギャラクシアン」です。
(少年時代は、例にもれず グラディウス直撃世代で
特に MSX「グラディウス ゴーファの野望」は かなり影響を受けた作品ですけど
それでも、「ギャラクシアン」を挙げます)
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「ギャラクシアン」と出会う前は
猿のように「スペースインベーダー」を遊んでいました。
「スペースインベーダー」が面白いのは もはや言及する必要もないですが
「ギャラクシアン」では、「スペースインベーダー」の面白さをベースに
敵が前進して襲ってくる と言う要素が追加されていました。
「スペースインベーダー」の正当進化で(メーカーは違うけど)
ワンアイデア追加した事で、これほど面白くなるのか と熱狂したのです。
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では、それ以降 いろいろな進化したシューティングが生まれたのに
なぜ「ギャラクシアン」なのか?
弾が1発しか撃てないから です。
「ギャラガ」もそうですが、ハードの進化の恩恵で 一度に何発も弾が撃てるようになりました。
これにより、敵を倒す快感が大きくなったとは思いますが、
『下手な鉄砲、数撃ちゃ当たる』 みたいな事ができるようになり
弾1発の重みが かなり軽くなったと思います。
「ギャラクシアン」では、弾が1発しか撃てないので 当たらなかった時のリスクは大きすぎます。
そのため、敵を狙って撃つ と言う遊びが かなり強調されていました。
「スペースインベーダー」でも、撃てる弾は1発でしたが
敵が積極的に動いてこないため あまり狙って撃つ と言う遊びは大きくありませんでした。
また、敵の編隊(3体で襲ってくる とか)を全滅させると ボーナス点が貰える要素があるのですが
弾が1発しか撃てない = 外れたら、ボーナス点貰えない = 焦らず慎重に狙え
となり、このボーナス点を取った時は かなり快感になれました。
以上より、僕は「ギャラクシアン」一番面白いシューティングだと思っています!!!
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それにしても、最近のシューティングゲームは 敵を狙って撃つ要素があまりにも軽視されていませんか?
弾幕ゲーなんて 特にそうですが
ユーザーの興味は弾幕をかわす事にあって、基本 ボタンを押し続けて弾を出しまくるだけ
(ボスとX座標を合わせる事が 狙うとは指しません)
今の時代だからこそ、狙って撃つ事をゲーム性においたシューティングゲームなんて
逆にいいんじゃないでしょうか?
(ちなみに、個人的に 狙って撃つゲームの最高峰は
「バルーンボンバー」です。
狙いが当たった時の快感と、外れた時のリスクが大き過ぎて最高です。
と言う話をしても、誰もついて来てくれないので 残念です。)
2009年06月21日に行われたセミナーの記事です。
「ゲームデザインワークショップ」
鈴木銀一郎氏
http://
始終 いろいろ語られました。
SLGや、敵AIの話を始めると 一晩中話し続けられるのでは無いか?
と思われるほどの、造詣の深さ
この世界での第一人者 と言うのは、こういう方なんだな と感じました。
(70歳を超えて なお、現役ゲーマー & 現役ゲームデザイナーですもんね)
・PCゲーム ハーツオブアイアンを2000時間プレイした事
・デジタルゲームのSLGのAIは部隊運用がなっていない
(部隊運用すれば、もっと強くなるのに)
・AIを作るとき、困ったらランダム
・銀一郎先生の 全ての始まりは
アメリカでSLGが流行り、それが2~3年後には日本でもブームになるだろう
外国産ゲームでは、「テーマが日本向きではない」「値段が高い」「誤訳が多い」
このため、国産のSLGを作ろう と考えた
・アナログゲーム 日本では売れて1000本の世界
(ドミニオンは売れています)
・麻雀の話を始めると いきなり大脱線
・日本の歴史観と ゲームとの影響 の話
(将棋で 取った駒を使えるのは日本だけ
それは日本の歴史観に大きな係わりがあって~~)
・日本では、ポーカーのように 掛け金を吊り上げる遊びが生まれなかった
・ドイツゲームの欠点は 戦いをテーマにしたゲームがほとんど無い事
(戦争の反省からなのか?)
アメリカゲームが最近勢いあるのは 戦いをテーマにしたゲームが多い事が一つある
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講演の後半は、ゲームデザインについて
ゲームデザインで重要なのは3要素
・コンセプト
・テーマ
・テクニック
そのゲームが成功するかどうかは、全てコンセプトにかかっている
テクニックを得るのは簡単
とにかく たくさんのゲームを遊べばいい
カタンを上記3つに当てはめると
コンセプト = 大人が楽しめるゲームを
テーマ = カタン島を開拓
テクニック = 建設や交渉要素
まず、コンセプト・テーマを決め
後は、テクニックを当てはめるだけ
それは、いろんなゲームから 持ってくれば良い と
(その引き出しのためにも、たくさんゲームを遊ぶのだ)
ここは、デジタルゲームを作るときでも 同じですね!
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アナログゲームの歴史について
4つの大きなイノベーションが起きました。
・SLGゲーム
コマと盤に非対称性を持ち込んだ
(それまでは、将棋など 対称な条件のゲームばかりだった)
・TRPG
ルールの単純化を行った。
GMの発明 (複雑な判定を 全てGMに任せた)
今までは ゼロサムゲーム(誰かが勝ち、誰かが負ける)だったが
プラスサムゲーム(みんなが勝ち)を生んだ
・キャラクターカードゲーム
代表例 モンスターメーカー
単なる記号、数字だけのものに キャラクターを埋め込んだ
これにより、プレイヤーの思い入れが強くなった
モンスターメーカー以降、カードゲーム・ボードゲームは全てキャラが付いた。
・トレーディングカードゲーム
今まで、メーカー発信だったものが ユーザー発信の物となった
売上が、最低2桁は違った
1プレイ45分で終わるようにデザインされた
→ 休憩込みで1試合1時間 16人トーナメントが4時間で行える
21世紀になってからは、まだ大きなイノベーションは起きていない
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良いゲームとは
・システムは単純なほど良い
・選択肢は ほどほどなほど良い
・逆転のチャンスがあった方が良い
・必勝法は あってはいけない
・ルールには説得性があった方が良い
・ユーザー同士のコンフリクト(対立)は多い方が良い
・プレイ時間と人数
(1時間以内であるべきだ そして、2人用か 4人以上用か
3人のみで楽しめるゲームは ダイアモンドゲームしか見たこと無い)
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とても素晴らしい講演でした。
更に セミナー後、鈴木銀一郎先生に特攻して いろいろ話させてもらいました。
そして、モンスターメーカー・リバイズドに サインを貰っちゃいました!!
「ダイスは根性」
後、モンスターメーカーについても いろいろ聞きました。
「ゲームデザインは3日でできたけど、キャラの設定などに3~4週間かけた」
(モンスターメーカー2以降 複雑なゲームになった理由については)
「あそこまでシンプルで面白いゲームを作るのは難しい。
しかし、同様にシンプルなモンスターメーカー学園祭は未だにファンが多いので
シンプルで面白いゲームの方が長く喜ばれるよね」
後、 「なんで黒魔道師は ヒューマンじゃないんですか?」
と言う くだらない質問にすら 気さくに答えていただけました。
これが多いのか、少ないのか・・・
意外と少ない気がした。
多分、全然 書き忘れていたり、新しく遊んだりすると思うので
地味に更新していきます。
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・古いパソゲー
イース (大御所)
イース2
イース3 (生まれて初めて買ったゲーム)
Xak1
Xak2 (マイクロキャビンヲタクです)
FRAY (なにげに、元祖萌えキャラ)
エメラルドドラゴン (大好き)
大航海時代 (冒険を体験できた)
幻影都市 (超名作 世界観がすごい)
ドラゴンスレイヤー
ドラスレ 英雄伝説
ドラスレ 英雄伝説2
魔導師ラルバ
ネメシス(グラディウス)
ゴーファの野望
ティル・ナ・ノーグ (シナリオ自動生成RPG)
テグザー
あーくしゅ (パロディADV なかなか好き)
ぷよぷよ (ブームになる前から遊んでました)
レイドック2
あーぱーみゃーどっく (名古屋なパロディSTG)
魔法使いウィズ
トップルジップ
ザナック
シャロム
Dante
Dante2 (アクションRPGツクール)
吉田建設 (STGツクール)
吉田コンツェルン (STGツクール)
あかんべドラゴン
BLODIA
パラメデス
ディスクステーション いろいろ
ルーンマスター2
白き魔女 (超名作 このシナリオの素晴らしさは譲れない)
TOWER? OF CABIN (ゲーム会社訪問ゲーム こんな物が市販されるとは)
クリムゾン2
ウィザードリィ (超名作 壁の中に居る)
ウィザードリィ2 (名作 ダイアモンドの騎士)
カレイジアス ペルセウス
魔導物語1・2・3
グレイストン Saga外伝
カオスエンジェルス (かなりの名作すぎる)
電脳学園 1~3
スーパーバトルスキンパニック (裸神活殺拳)
無人島物語
ぺんぎんくんWARS
メタ女 (同人あがりの市販SLG)
再 メタ女
ミスティブルー
覇邪の封印
エルムナイト
伊忍道
ウォーロイド
・MSX同人
タイマーボール
ほいっぷる
ぽよぽよらいふ
ぽよぽよらいふ2
ARROWS
DARK CASTLE
シャドウヒーロー2
シャドウヒーロー3+R・SYSTEM
夢プロRPG1-2-3
もにもにシアター
R・SYSTEM傑作選
まものクエスト
まものクエスト2
・WIN パソゲー
ルナティックドーン 前途への道標 (死ぬほど遊んだ)
大航海時代3 (テーマは世界を冒険)
リトルウィッチ パルフェ (アトリエ + お店経営)
竜機伝承2
シヴィライゼーション4 (進行形で死ぬほど遊んでいる)
太閤立志伝4 (僕の手で 松前を天下に)
Age of ミソロジー (Ageシリーズでは これ!)
ザ・コンビニ Another World (RPG世界でコンビニ経営)
Diablo
ディスクステーションWin いろいろ
テーマパーク
テーマホスピタル (これは凄い好き 病院経営)
・えろげ (ゲーム性高い物は遊びます)
イルミナ!
王道勇者
学園KING (おバカ学園RPG)
プロスチューデンドGood (おバカスーパーロボット)
大悪司 (世界観が合わなかった)
大番長 (死ぬほどやり込んだ)
かえるにょ ぱにょん
ぱすてるチャイム
闘神都市
永遠のアセリア (SRPG 新鮮なゲームシステム)
ドラゴンナイト4 (シナリオは斬新?)
キャッスルファンタジア2
D.I.G
・フリーゲーム・個人製作ゲー
夢の女神戦 (何気に大好きです)
ラブリーポリス トリクーガ
無限の迷宮 (ひたすらWIZ)
日記のネタがないときの逃げ道6 (3分ゲー?)
魔壊屋姉妹 (戦闘をガチで楽しめた)
洞窟物語
ヴァジアルサーガ
アヴァリス
SRC いろいろ
魔王物語物語
UnReasonable (ネタすごろく)
魔王軍へようこそ
ロストシープ1
・ファミコン
マリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ3
ドンキーコング
ドンキーコングJr
ドンキーコング3
バルーンファイト
アイスクライマー
けっきょく南極大冒険
FLAPPY
アルカノイド
影の伝説 (忍者アクションゲームの始祖)
パックマン
エレベーターアクション
ボコスカウォーズ (すすめー すすめー ものどーも)
ロードランナー
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 (激ムズでした)
ドラゴンボール 激震フリーザ (すごい面白いと思うんですよ)
聖闘士星矢 黄金伝説完結編
倉庫番
妖怪道中記
ゼビウス
グラディウス
サラマンダ (2人協力プレイができます)
パロでぃうす だ
クインティ
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
まじかる☆タルるートくん (これ 激ムズアクションだった)
テトリス
スペランカー
チャレンジャー
ファミコンジャンプ2
星のカービィ FC
ドラゴンクエスト
ドラゴンクエスト2
ドラゴンクエスト4
ワギャンランド
桃太郎伝説
・ゲームボーイ
スーパーマリオランド
ロックンチェイス
おいらじゃじゃ丸! 世界大冒険
Sa・Ga2 秘宝伝説
Sa・Ga3
茶々丸パニック
聖剣伝説
星のカービィ
星のカービィ2 (得点をカンストするくらい遊んだ)
X(エックス) (ワイヤーフレームです)
カエルの為に鐘は鳴る
カービィのピンボール
GB 幽☆遊☆白書 2
GB 幽☆遊☆白書 3
GB 幽☆遊☆白書 4
ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝
ドラゴンボールZ 悟空激闘伝
マリオのピクロス
ONI V 隠忍を継ぐ者
ゼルダの伝説 夢をみる島 (これが名作なのは否定できない)
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ (この頃の遊戯王は・・・)
攻めCOMダンジョン ドルルルアーガ
ダンジョンランド (ドラゴンクエストダンジョン)
ナイトガンダム物語
風来のシレン GB (死ぬほど遊んだ)
レッドアリーマー
ポケットモンスター (ラッタは僕の嫁)
・スーファミ
スーパーマリオワールド
シムシティ
マリオペイント
スーパーマリオカート
ドカポン 3・2・1 (友達無くす RPGすごろく)
テトリス武闘外伝 (テトリス + 必殺技)
すごいへべれけ
ワンダープロジェクトJ
ドラゴンクエスト5
ファイナルファンタジー6
MOTHER2 (これは 譲れない)
クロノトリガー
半熟英雄
タクティカル オウガ (当然カオスルート)
LIVE A LIVE (SFシナリオが怖いです)
アクトレイザー
第3次スーパーロボット大戦
スーパーロボット大戦EX (ゴーショーグン 強かったなぁ)
スーパー魂斗羅
トルネコの不思議なダンジョン
すーぱーぷよぷよ
・GBA
ミスタードリラーA
僕は航空管制官
マリー、エリー&アニスのアトリエ
デュエル・マスターズ2
デュエル・マスターズ3
遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX
逆転裁判 (異議あり!!)
MOTHER3 (これだけは譲れない)
スクリューブレイカー
・PS/PS2/SS
ファイナルファンタジー7
ファイナルファンタジー8
Gジェネレーション 0
Gジェネレーション NEO (ガンダムW vs マスターアジアが燃える)
スーパーロボット大戦F (初スパロボ すごい衝撃を受けた)
スーパーロボット大戦F 完結編
ICO
ナムコ × カプコン (こういうお祭りに目が無い)
ひつじ村 (これ、すごい良いゲームなんですよ)
マリーのアトリエ
ジョジョ第5部 (再現度が神 究極のキャラゲー)
里見の謎 (やってしまった・・・)
ACE
アーク・ザ・ラッド
アーク・ザ・ラッド2
キャサリン
ペルソナ4
リンダキューブ アゲイン
聖剣伝説 LEGEND OF MANA
ヴァルキリープロファイル
俺の屍を越えてゆけ
・アーケード
バルーンボンバー (実は かなり熱いゲームなんですよ
スペースインベーダー (多分、一生で一番遊んだゲーム)
パックマン
パックマニア
ボスコニアン
ギャラクシアン (かなり好き)
ギャラガ (ギャラクシアンの方が好き)
ワルキューレの伝説
クォース
クイックス
ディグダグ
ディグダグ2 (これ、本当に面白い!)
ドルアーガーの塔
マッピー
ラリーX
ニューラリーX
魔界村
大魔界村 (これをクリアできる事は 一つのステータス)
ワンダーモモ
クレオパトラフォーチュン (マイナー名作パズルゲーム)
クレオパトラフォーチュン + (どこかのゲーセンに無いですか?)
ダイナマイト刑事
ダイナマイト刑事2
ゾンビリベンジ
バーチャロン
・DS
Newスーパーマリオ
サバイバルキッズ (命がかった スローライフ)
数陣対戦
国盗り頭脳バトル (ゲームデザインが秀逸すぎる)
パックピクス
ディグダグ ディギング ストライク
キミのためなら死ねる
メトロイドプライム ハンターズ
高速カードバトル カードヒーロー (ゲームシステムが秀逸すぎる)
DEATH NOTE キラゲーム
マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!
ポケットモンスター ダイヤモンド (死ぬほど遊びますよね)
逆転検事
トリオンキューブ
キミの勇者
アクエリアンエイジDS
世界樹の迷宮
イナズマイレブン2
ドラゴンクエスト6 DS
ワイズマンワールド
エレメンタル・モンスター
Wizardry 忘却の遺産
・PSP
激魔界村
ユグドラユニオン (個性的なゲームシステムのSRPG)
パタポン (パタパタパタポン)
ロコロコ
モンスターハンター P2
モンスターハンター P2G (死ぬほど・・・)
無双OROCHI
遊戯王GX TAG FORCE1
遊戯王GX TAG FORCE2
遊戯王GX TAG FORCE3 (ほぼ毎日遊びました)
遊戯王GX TAG FORCE5
ディスガイア (やり込まされました)
ルミネス
タマラン
バイトヘル (薪割り 最高)
EXIT (久々の良質パズル)
マワスケス
勇者30
パワプロポータブル4
新ギレンの野望
空の軌跡
空の軌跡 SC
・GC
ピクミン2
動物番長
SDガンダム ガシャポンウォーズ (良くできてました)
大玉
大乱闘スマッシュブラザーズDX
・Wii/XBox360/PS3
シヴィライゼーション Revo (これのために PS3を!)
大乱闘スマッシュブラザーズX
ガンダム無双
ガンダム無双3
マリオギャラクシー
NEW スーパーマリオWii
デモンズソウル
Call of Duty2
ディスガイア3
・その他ハード
グンペイ
ワンダープロジェクトJ2
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ (初のカードゲーム体験)
SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION
水木しげるの妖怪写真館
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM (携帯最高峰格ゲー)
ファーゼライ!
THE KING OF FIGHTERS バトルDEパラダイス (マリオパーティー + SNK)
ガンバレねおぽけくん(仮)
邪聖剣ネクロマンサー
マッスル行進曲
シャイニングフォース外伝
・いろんなハードで
いただきストリート
桃太郎電鉄
ボンバーマン
・格ゲー (多分 NEOGEOは全部やってます)
ドラゴンボールZ 超武闘伝
ドラゴンボールZ 超武闘伝2
ドラゴンボールZ 超武闘伝3
幽☆遊☆白書2 格闘の章
幽☆遊☆白書FINAL
幽☆遊☆白書 魔強統一戦
ストリートファイターII ~ ZERO3
ワールドヒーローズ シリーズ
KOF シリーズ
餓狼 シリーズ
龍虎の拳 シリーズ
サムライスピリッツ シリーズ
月華の剣士 シリーズ
ゴジラ 怪獣大決戦
わくわく7
ブレイカーズ シリーズ
ギャラクシーファイト
ジョジョ格闘
連邦 VS ジオン
ガンダム VS Zガンダム
ガンダム VS ガンダム
ガンダム VS ガンダム NEXT
ガンダム エクストリームVS
ティンクルスタースプライツ
Fate格闘 (PSP)
「仮面ハラダー サム」
その昔、MSXのディスクステーションにて ミニゲームとして収録されていたアクションゲームです。
-- ゲーム説明 --
1.主人公「サム」を操って 敵の戦闘員を倒せ。
体当たりで倒すことが出来るぞ! 敵の弾に当たるとダメージだ
2.戦闘員を全員倒すと ボスの「メガロム男」が出現
仮面ハラダーに変身だ! コマンドは「上上下下左右左右BA」
早く変身しないと、どんどん攻撃されるぞ!
3.「メガロム男」と対決だ
敵の攻撃をうまくかわし、攻撃を当てよう!
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こんな動画、誰も期待していない と思いきや
好意的なコメントが多くて喜びました。
まさかこれをニコ動で見るとはwwww
懐かしいぞコラ
このシリーズ結構面白かったwww
まさかもう一度サムに会えるとは思わなかったww
などなど
しかし 当時、この動画を録るために、このゲーム すごい練習したんですよ。
実は、子供の頃 一度もクリアしたこと無くて・・・
19年経って 初めてのクリアでした!
ちょっと達成感
これを見ると、また 動画を作りたい と思うのですが
もはや、今となっては 動画の作り方をわすれてしまいました・・・
けど、ちょっと再び 超ニッチ向けの動画は作ってみるのアリですね
追伸)
「メガロム男」って 「目がROM 男」なんだったんですね。
当時は全然わかりませんでした。
と言う事で、せっきーのバックボーン紹介
漫画「ドラゴンクエストの道」
1990年に発行された漫画です。
堀井雄二・中村光一が エニックスの「ゲームホビープログラミングコンテスト」に参加
ファミコンの黎明期 「ポートピア殺人事件」を経て、「ドラゴンクエスト」の制作~完成 までを描いた漫画です。
子供の頃、この本を読んで 僕はかなりの衝撃を受けました。
面白いゲーム(ドラゴンクエスト)を作るために、全力をかけて闘う姿
ゲームを作るための喜びや苦悩など
・ファミコン初のRPGを作るための苦労
・すぎやまこういち に音楽を作ってもらうにあたって
・バランス調整の難しさ
・どうすれば 初めてRPGを遊ぶ子供にも受け入れてもらえるか
・マスター直前で面白くするために プログラムを大きく作り直す
「ぼくは 売る側の都合で、遊んでくれる子供たちの期待を裏切るようなことはしたくありません」
・バグが出て、任天堂に行って その場で直すw
漫画、フィクションなので どこまでが実際の姿なのか それはわかりませんが、全編に「面白いゲームを作るぞ」というワクワクした気持ちが溢れていました。
なぜか僕は、この漫画で メインの主役である「堀井雄二」ではなく 「中村光一」に強烈な憧れを抱き、そうして プログラマーせっき~が出来上がりました。
「中村光一」は僕の中で 一生の憧れです。
今でも、たまに読んでは その頃の気持ちが甦り、元気をもらっている せっき~が居ます。
この本を何度読み返したかわかりません。
この本に出会えた事を 本当に感謝しています。
世の中にはこの本を読み、僕と同じ道を志した人も多いのではないでしょうか?
しかし、今って こんな「ゲームを作る事に対し 夢を与えてくれる漫画」って無いですよね
こんな本がもっとあれば、より夢を持った志望者が増えると思うんですが
(漫画の内容は ↓の すぎやまこういち本 にも、一部が載っています)
ついったー
http://twitter.com/seki_seki_seki
連絡先は
sekisekiseki(あっと)gmail.com