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ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
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これは 2009年6月9日 に書かれた日記の再編集です。


6月5日発売ファミ通で、こんな広告がありました。




89%









「開発状況 89%!?」


久しぶりに、広告でこんな文句見た気がします。


こんな数字なんて、きっと実際とは関係なく
広報の人が適当に書いた事だとは思うのですが。


子供の頃は、こんな良くわからない売り文句をわくわくして見ていましたよ。


・100画面のMAP
・1億通り以上のシナリオ
・100メガショック!

などなど


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そして、大人になった今だからこそわかる もう一つの感想


6月25日の発売のゲームで
この時期に 開発状況89%って
ヤバいんじゃないですか???

拍手[0回]

PR
BADOMA」 (MSX)

そのシナリオ部分を ダイジェストで まとめてみます。
(他に扱っているHPが無かったので)



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BADOMA









ゲームはここからスタート

この時点で、プレイヤーの情報としては

「3つの幻の花」を見つける
「勇者の称号 4つのしるし」を集める

が目的なのだ と言う事を知っています。


この町で 情報収集した結果

・今後 ちょくちょく噂を聞くイケメン剣士”ビズィコーン”は この町の出身である事
勇者のしるしは、4つの国の王様の試練をクリアすると貰える。

らしい


ので、早速 へ行ってみました。
BADOMA








BADOMABADOMA









試練の内容は ”神殿から 宝物を持ってくること


早速、その足で 神殿

BADOMA








ちなみに、いきなりダンジョンですが
戦闘はありません。

戦闘は、ゲーム初めて 1時間後くらい と言う ドラクエ7を先取ったかのような 構成です。


けど、その代わり ダンジョン内は ワープゾーン祭りで・・・
更に面倒くさいわ!
しかも、ちゃんと町でフラグ立てて来ないと 正解の道が開かれないし・・・
BADOMA








そんなこんなで、正解のルートをたどると 無事宝物が手に入ります。
BADOMA











しかし、その帰り道

変なおっさん発見

BADOMA









「バドマ様! 今こそ、復活したまえ!」

ここからが本当の冒険の始まりみたいです・・・
(変なおっさんは、復活したバドマに殺された)

けど、ミッションは ちゃんとクリアしたため
1つめのしるしを手に入れる事ができました!




次の城に向かう途中 悪魔っぽい奴に 神殿で手に入れた特別っぽいアイテムを取られる
と言うアクシデントが発生
31ecfd17.jpg












どうなる事やら?
冒険は続きます。
(ここに至るまで、戦闘は無し)



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ちなみに、初めの町には「りっぱな剣」と言う武器が売っています。
BADOMA









これ、見た目がりっぱなだけで、武器としては 弱すぎです
いきなり、買ってはいけないアイテムを配置する と言うトラップ・・・

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目次です。



●古いパソゲー

MSXを知っていますか?

ドラゴンスレイヤー英雄伝説
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 サイレス考察
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (前篇)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (中篇)     アクダムディーナ姫 特集
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 名場面集 (後篇)
ドラゴンスレイヤー英雄伝説 より、メッセージ       ゲーム中の隠しメッセージ

ドラゴンスレイヤー英雄伝説2
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 の残念だった所
ドラゴンスレイヤー英雄伝説2 の呪文カプセルシステム

ドラゴンスレイヤー英雄伝説 開発者インタビュー

BADOMA
BADOMA キャラ紹介
BADOMA 思い出 その1
BADOMA 思い出 その2
BADOMA 思い出 その3
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BADOMA 思い出 その7


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クリムゾン2 ツッコミ編
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開発者からの隠しメッセージ

覇邪の封印 1             … 冒険部分解説
覇邪の封印 2             … ゲームシステム部
覇邪の封印 3

イース1の感想
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Xak1 MSXユーザーで良かった

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幻影都市 名シーン達
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ラストハルマゲドン  モンスターの進化、合体

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「ティル・ナ・ノーグ」 シナリオジェネレーターの仕組み
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電脳学園4 エイプハンター 「猿害の実態とは」    ・・・ 竹下首相やアントニオ猪木が出ちゃって
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MSX版ぷよぷよ
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まものクエスト             … MSXの読者投稿RPGの名作
ランダーの冒険          … ディスクステーションのRPG
 
「80年代マイコンナイト」に行ってきました! レポート前半 
「80年代マイコンナイト」に行ってきました! レポート後半 

所有パソゲー達
古いPC雑誌コレクターです。
テクノポリス 2014復活号



●ボードゲーム

持っているボードゲームリスト

2010年 遊んだアナログゲーム     … 134種類でした。
日本版The One Hundred 2010

日本版The One Hundred 2011

妖精奇譚                    … ブードラするゲーム
シャドウハンターズ              … 相手の正体を推理して戦う
シャドウハンターズ のゲームデザイン
コズミックエンカウンター           … 何千回と遊べる、名作・多人数戦争ゲーム
ファクトリーマネージャー
パワーストラグル
明治維新
ヒストリー・オブ・サムライ          … 日本の戦いの歴史を体験できるよ!
Automobile                  … 車販売ゲーム。 とても悩ましいゲーム性
ミノタウロスロード               … カードゲーム+ボードゲーム+デッキ作り
ハイソサエティ                 … シンプルながらも、抜群のルールの競りゲーム
アラカルト                    … 実際に体を使って料理する アクションボードゲーム
ギャラクシートラッカー           … 宇宙船を作って、宇宙を旅する アクション要素ありなゲーム
リトバス・ドミニオン              … 意外と、かなりの良作だった
ロンドン                     … カードを使った、経営ボードゲーム
トワイライト・ストラグル            … 米ソ冷戦をテーマにした SLG
ファクトリーファン               … アクション要素とパズル要素がイイカンジの 工場作りゲーム
シヴィライゼーション              … PCゲーム”Sid Meirer's Civilization” のボードゲーム版
シヴィライゼーション 富と栄光
スルー・ザ・エイジ                … シヴィライゼーション要素の詰ったカードゲーム
EVO 進化の掟                … 恐竜を進化させつつ、陣取り良ゲー
エクリプス                    … 宇宙を舞台にしたシヴィライゼーション?
レース・フォー・ザ・ギャラクシー       … 宇宙開拓カードゲーム
レース・フォー・ザ・ギャラクシー 拡張   … 拡張がどう影響を与えたか 考察
スロットブラザーズ              …  MOTHER2を題材にしたダイスゲーム

チルノのさんすうゲーム           … とても優秀な同人カードゲーム
幻想郷 いたずら大作戦
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ドミニオン 錬金術プレイレビュー
ドミニオン トークショウイベント
ドミニオン トークショウイベント (後半部)
ドミニオン 逆ドラフトプレイ         … せっき~的 ドミニオンの遊び方を提案
ドミニオン 僕の考えた さいきょーデッキ   … デッキ名  原住民の薬師

デッキ構築型ゲーム まとめ1       … たんとくおーれ、くにとりっ、ばるば☆ろっさ
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デッキ構築型ゲーム まとめ3         … アセンション 、七つの島、 ハートオブクラウン
デッキ構築型ゲーム まとめ4      … クォーリアーズ、エミネントドメイン、カルドロン
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●その他のゲームレビュー

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パワプロ2013 の イベントデッキシステムについて 
オンラインTCG「Hearth Stone」 が面白い

 
●ゲームの事

良いゲームはこんなゲーム
面白いシューティングと言うと

開発状況89%!?

漫画「ドラゴンクエストの道」
漫画「テレビゲームのひみつ」
(同人誌)初めての同人ノベルゲーム ~
(同人誌)魔王物語物語のつくりかた
(本) 桃太郎秘伝 上巻                ・・・ さくまあきらの ゲームデザイナー入門
(本) 桃太郎秘伝 下巻
(本)桃太郎秘伝 桃太郎電鉄ができるまで

理想なゲーム作り



・TRPG

迷宮キングダム
TRPG ガンメタル・ブレイズ        … プレイヤーのゲームの参加仕方がとても面白い!
D&Dで 学んだこと             … 「幻術師」で遊んでみた


●カードゲーム

持っている カードゲーム一覧

遊戯王って 損してる
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遊戯王タッグフォース3のバグ
デュエリストジャパン のデッキ診断
クトゥルフLCGの可能性

牙TCG と言うゲームがあってですね
牙TCG トレード願い

MtG カードデザイナーになるためのテスト
ぴよぷー の漫画が面白い          ・・・ デュエリストジャパンの レミィ漫画
MtG 禁止カードから見る カードの価値

アベル伝説 カードダス                         ・・・ カードゲーム では無いですが
 
最新TCG 覚書 その1          ・・・ スカイガレオンTCG、ジーククローネ、コロッサスオーダー
 
 
●セミナー関係

第1回 IGDA_同人・インディーゲーム部会

第2回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 かわったゲームの作り方  (神奈川電子技術研究所さん)

第3回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  ライトノベル作家が体験した、ノベルゲーム制作方法

第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  同人ゲーム開発者が直面する法律問題
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  萌と鬱 PCゲームライターの一例
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  フリーゲームの特異性と可能性
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  効率よく短期間でテキストアドベンチャーの作成法  飯島多紀哉
第5回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  ArtemisEngine で作るiPhone用ゲーム

第6回 IGDA_同人・インディーゲーム部会  実体験に基づく、少人数制作によりSTGの提案
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  超連射68K 開発日記 弾幕世代以前の90年代STG
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  弾幕の科学 モデル化、生成、ランク、おもてなし
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  SITER SKAIN的シューティングの実装について
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  RebRankなゲーム制作、Re:Brankなゲームデザイン
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  ゼロからプログラムを覚えてSTGを一つ作ったお話
第6回 IGDA 同人・インディーゲーム部会  Here、 The Future

第7回 IGDA  同人・インディーゲーム部会 とらのあな の同人ゲーム講演
第7回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 同人、商業を通し13作品の制作で学んだゲームの売り方、作り方
第7回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 商業視点から見た、同人と商業の違い     TGL

第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 同人ノベルゲームの多言語化対応の開発と海外頒布を振り返る
第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 短編ノベルゲーム制作の諸アイディアと改善案
第8回 IGDA 同人・インディーゲーム部会 玩具ゲームの先へ・日本ゲームの呪いを解く

(CEDEC2009) 堀井雄二  国民的ゲームとは何か?
(CEDEC2009)  デモンズソウル のゲームデザイン
(CEDEC2009)  モンテカルロ法による ゲームAI

(CEDEC2010)基調講演】 CEDECとは? そのもたらす価値の追求
(CEDEC2010) コーエーの歴史シミュレーションゲームにおけるAI設計について
(CEDEC2010) キャラクターゲームにおけるメディアミックス    ・・・ 金色のコルダ2「プロジェクトf」より
(CEDEC2010) 次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像
(CEDEC2010) ライトゲームなう
(CEDEC2010) 「サカつく」のサッカー試合AIシステム
(CEDEC2010) 怪盗ロワイヤルができるまで、できた後
(CEDEC2010) 大量のキャラクターを同時に表示・制御する手法
(CEDEC2010) ソーシャルアプリに関する大きな誤解      ソーシャルゲーム≠カジュアルゲーム
(CEDEC2010) 人を楽しませるプロデュース            ドラクエポケモンの対談
(CEDEC2010) ディシディアFINAL FANTASYのAI設計
(CEDEC2010) 既存の世界観の活用と異なるジャンルへの展開事例   TRINITY Zill O'll Zero
(CEDEC2010) サイバーコネクトツー流NDSビッグタイトルのつくりかた

(CEDEC2011) ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例
(CEDEC2011) 農園ホッコリーナがモバゲー女性ランキング1位になった理由
(CEDEC2011) スマートフォン×ソーシャルゲーム×コンソールゲームが紡ぎだす『ゲームの未来』
(CEDEC2011) 『週刊トロ・ステーション』のつくりかた ~1200回配信を可能にする制作体制とビジネスモデル~
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(CEDEC2011) 熱意を形にするプロジェクト~ダンガンロンパで目指したちょっとオンリーワンなゲーム~

(CEDEC2012) TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
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(CECEC2014) 事前登録者数45万人を獲得した施策『フライングゲットガチャ』  良策を連発する為の異業種協業体制とは!?
  
第1回 IGDA SIG-ARG (その1)
第1回 IGDA SIG-ARG (その2)
第1回 IGDA SIG-ARG (その3)
第2回 IGDA SIG-ARG その1
第2回 IGDA SIG-ARG その2
第3回 IGDA SIG-ARG 元気ARG事例紹介
第3回 IGDA SIG-ARG 新一検定事例紹介

ゲームデザインワークショップ第一回 セミナー       鈴木銀一朗 大先生のセミナ-
気持ちよく 負けられる ゲームデザイン            ブシロードヴァイスなセミナー
ブシロード講演  質疑応答                     ↑ の講演の質疑応答部

(doujin24) 無知から始めた同人活動
(doujin24) マルチエージェントシステムのゲームへの応用
(doujin24) 「ノベルゲーム」の行方

(doujin24) ライトノベル作家 七月隆文さん インタビュー




●トークイベント

リューナイト トークショウ
水上悟志 トークショウ                       「惑星のさみだれ」 の作者

洞窟物語 トークショウ
洞窟物語3D 発売記念ライブショウ



●日記

AOUショウ2010に行ってきたなう
業界花見交流会でした。 +α        (2010年の花見)
メタルラック購入!!             (ゲーマーの収納方法について)
リューナイト セル画展
リューナイト セル画展 (後編)
ゲームマーケット2010 に行ってきました~
ドミニオン動画配信をしました。
でべろマガジン
コミケの夏 カタテマの夏
CEDEC2010も終わりまして
doujin24 に参加してきました。 
テーブルゲームフェスティバル2010
とうほうめんこ にチャレンジ
地震のあり様
TGS2011 レベルファイブ ブース

GAME SIDE に載ったよ!          (インタビュー受けました)
(東京ゲームショウ2010) ブシロードが頭悪い件     一番頭悪かったブースは、間違いなくココです。

2011年 遊んだゲーム
 
せっき~図書館 大阪支部
新しいTCG blogを作りました!
ゲームセンターCX に、自分の名前が載りました! 

  
●自己紹介


まずは自己紹介から
遊んだ事あるゲーム
せっき~的 ゲーム年表

 

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BADOMA」 (MSX)


MSXのRPGツクールDante」のサンプルゲームです。

このゲームに登場するキャラクターは なかなか個性的で 癖の強い奴らばかりです。
なかなかの アンバランスパーティーですので、この個性の押さえ方が重要

そんな キャラクター達の紹介



BADOMA キャラクター紹介










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●ログナー
 BADOMA ログナー










考古学者

研究のために、各地を回る事が目的
BADOMA復活 などに対して、こいつの知識が役に立つ場面も 

一番前に居るキャラクターだし、主人公と思いきや
実はこいつ 魔法使い系キャラクターです。

間違って、全然に立たせたままだと えらい事になります。
けど、こいつのMPの高さは 頼れる
 


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●メルカナート

BADOMA メルカナート









植物学者

 

序盤の目的 3つの幻の花 マドレナナタニアアンゼルカ を探すのが目的

戦闘での役割は と言うと、俗に言う 役立たずキャラ
攻撃力も中途半端だったら、魔法も中途半端

扱いに困ります。
最終的に、フィールド上で 回復魔法をかけるのが 主な仕事とか・・・



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●アクラ

BADOMA アクラ









修業中の戦士

大人になるまで、男か女かわからない ”両性体”と言う設定の戦士
(今考えると、なかなか 凄い設定だ)
きっと 女戦士

戦闘では、攻撃力高いわ 素早いわ と 理想的すぎるくらい強力な戦士
きっと、パーティー最強



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●イスファム

BADOMA イスファム









見た目通り、おっさんな戦士

序盤のもう一つの目的である、勇者の称号である 4つのしるし を求め旅している人

アクラと違い、防御力に特化している
しかし、素早さが絶望的に遅いため 敵の先制を必ず受ける と言う事で、アクラよりは劣る印象



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●タンジェ

BADOMA タンジェ








黒魔道師

頼りきれるくらいMPが高い パーティーの要
同じ魔法使い系のログナーと比べ 運以外のパラメーターで全て上回っている と言う強キャラっぷり




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●ロココ・リナ

BADOMA ロココ・リナ








なんとなく旅している、放浪娘

途中から、色男の ビズィコーン を追いかける と言う目的になっていた。

こいつは、予想通り 役立たずキャラ・・・
誰か死んだ時とかに 数合わせで出て行ったりとか

(それにしても、キャラ紹介の所の 一世を風靡したって・・・)



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●クニンガン

BADOMA クニンガン









獣の戦士

見ての通り、人間では無いです。
(ハリネズミみたいな外見の タロパ族

人間よりも強力な種族らしく、素のパラメーターが高い 天然の戦士
序盤 ~ 中盤は かなり頼りになる!

けど、人間と違うせいか 後半では 装備に恵まれず 他の2戦士と比べると 一つ劣る感じで残念



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●シフォロン

BADOMA シフォロン








色男の吟遊詩人

ちょくちょく女性がらみのイベントが起きる
さすが色男

戦闘では、予想通り 役立たずキャラ・・・
と思いきや

ゲーム後半に 専用武器”まやかしのゆみ”を手に入れた瞬間  ありえないくらいパワーアップ
いきなり 強力なキャラに生まれ変わった。

さすがに、こんな事になるとは予想していなかったので 意表つかれすぎてビックリ



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●ビズィコーン

BADOMA ビズィコーン








パーティーメンバーでは無いけど、重要キャラ

プレイヤーより一足先に旅をしていて
その活躍を ちょくちょく耳にする。

こいつも色男らしくて、ロココ・リナが追いかけている。
(なんせ、店で こいつのブロマイドが売られているくらい)

プレイヤーが8人がかりで手に入れた 4つのしるし を一人で集めきったくらいなので なかなか凄い

けど、ラストダンジョンでは 敵に捕まって 牢屋に入れられていたので、ちょっとおちゃめ

拍手[3回]

BADOMA」 (MSX)

BADOMA









MSXのRPGツクールDante」のサンプルゲームです。
サンプルゲームとは言え、良く出来ているので個人的に大好き


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<ゲームの主な内容>


個性的な8人のキャラクター

「3つの幻の花」を見つける
「勇者の称号 4つのしるし」を集める

を序盤の目的として進めながら
復活した魔王「BADOMA」の野望を打ち砕く事に


サンプルゲームと言いながらも 満足なボリュームです。

BADOMA











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まずはBGMが良いですね!

オリエンタルな雰囲気で、
特にフィールドのメインテーマは、ゲームBGMの中でも かなり好きな物の一つ

BADOMA











シナリオも独特で
昔のゲームの香りがして、大好きです。

いろいろ突っ込みどころがあるけど、それが良い



そして、個性的な8人のパーティーキャラ
ログナーメルカナートアクライスファム
タンジェロココ・リナクニンガンシフォロン


頼れる3人の戦士
強力な2人の魔法使い
3人の足手まといキャラ・・・ (後半に一人は強力になる)

キャラの個性をちゃんと理解しないと、全然進めません。

なんせ、システム上のお勧め隊列は、前列に2人の後衛キャラが立つので
ちゃんと考えて隊列組まないと、いきなりボロボロになっちゃいます。

いやぁ、こんなアンバランスパーティー見ると
BURAI」を連想できて良いですね!


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しかし、昔のゲームなので システムなど未熟な点が目立ちますね


回復魔法を使うときの デフォルトターゲッティングが敵モンスターに合わさっているので
ボタンを連打していると、誤って 敵に回復魔法をかけてしまいます。



●敵モンスターの出現数も完全ランダム
2~8体のモンスターが等しい確率で出てくるので
8体同時に出てきたときは 本気で泣けます。
(逃げる確率もそんなに良くないし)


BADOMA 戦闘











●謎のダメージ計算式

うろ覚えですが、確か ダメージ計算式

攻撃力 - 相手の防御力) × 相手の最大HP ÷ 60
と言う感じの式でした。


なので、このダメージ計算式 よく見ると 
最大HPが大きくなればなるほど、受けるダメージも 大きくなってしまいます


最大HPの意味 ほとんど無いじゃん・・・
(一応、呪文のダメージは固定なので その呪文を喰らった時のみ 意味をなします)




●何故か 素早さが高いキャラは 眠り攻撃を喰らいやすい

のちの雑誌の記事で そんな隠し仕様が サラッと書かれていました。




●味方キャラクターの使える呪文は 全員同じ

Dante の仕様です

何か呪文を覚えると、パーティー全員がその呪文を使えるようになります。
ので、魔法使い専用魔法 とか 僧侶専用魔法とか そんな物は作れません。




●ゲームバランス

全てのエリアに適正レベルが設定されているのですが

・パーティーの平均レベルが それより1低い時・・・
泣けるくらい フルボッコ

・パーティーの平均レベルが それと同じ時・・・
なんとか普通に戦えるかな

・パーティーの平均レベルが それより1高い時・・・
らくしょーーー


と、昔ながらの 大らかなゲームバランスです。


新しいエリアに着いたら、毎回30分くらい経験値稼ぎをすればOK



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と、昔ながらのゲーム性を だから良いと褒めちゃいました。

今だったら ヒドイって言われるんだろうなぁ・・・


サンプルゲームとは侮れない良作です。
魅力的な世界観ですが、マイナーなのが勿体ない


そんなゲームでした。


BADOMA









ちなみに、当時 サンプルゲームは遊んだけど
RPG作りは途中で挫折しちゃいました・・・

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せっき~
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ゲームプログラマ
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古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


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