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ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。   まずは目次をご覧ください
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ワンダラーズ フロム イース」 (1989年 日本ファルコム)

イース 3作目の、アクションRPGです。

イース3イース3











せっき~が、生まれて初めて 自分のお小遣いで買ったゲームが コレ
そう言う事で、個人的のも とても思い出深いゲームです。

あれから 20年くらい・・・
思えば、遠くに来たものです。




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●ゲームの概略

イース1・2 の見下ろし視点と違い 横視点なのが大きな特徴です。
イース3イース3







ボタンで、ジャンプ剣で攻撃

イース3イース3イース3イース3





攻撃には、「通常斬り」 「上突き」 「しゃがみ斬り」 「下突き
と、基本的な物が揃っています。

その中でも、「下突き」は強力無比で 必須テクニックです。



ステージ選択をし、各種ステージに入る方式
イース3







ステージも
洞窟」 (ティグレーの採石場)
火山」 (イルバーンズの遺跡)
雪山」 (エルダーム山脈)
」  (バレスタイン城)

など と、6ステージ




前作までは、その場で立ち止まっているだけで 体力回復していました。
が、今作では ステージの外に出ない限りは 回復しません

ステージ中での回復手段は、薬草(1つしか持てない) リング(後述) のみ

道中 無駄なダメージを受けずに、ボスまで行かないといけない
と言う、アクションの腕が より求められるゲーム性になっています。




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●リングシステム

設定的に、今作は 前作での魔法を使えません。

その代りに、魔法のような効果を持ったリング が使えます。
イース3








攻撃力が上がったり敵の動きをゆっくりにしたり体力を回復したり

使用の際には、リングパワーが消費されます。
これは、道具屋で回復して貰えます。

つまり ステージ道中の回復は 基本的に期待できず


節約しながら 道中を進み、ボス戦で 出し惜しみなく使う
が、基本になりますね



リングの中でも、「PROTECT RING」(無敵になれるリング)
は、かな~り強力です。




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●美しいグラフィック

子供の頃の せっき~が、狂喜していました。

それくらい 当時では、他のゲームからも 群を抜くほど 美しいグラフィックでした。

イース3イース3






イース3イース3






イース3







日本ファルコムの、ドット職人っぷりが すごい感じです。

特に、夕焼けのシーンは 開発者が
このシーンを作りたいがために、イース3を作りました
と言わしめるほど、美しいです。




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●素晴らしいサウンド

もはや、これは あえて書かなくても良いくらいですね


個人的なお勧めは

・翼を持った少年 (ステージ開始前BGM イース3の顔)
・レドモントの町のBGM
・店のBGM
・イルバーンズの遺跡のBGM

でしょうか




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●技術力がスゴイ

イース3のウリ その1が ”多重スクロール

例えば 「レドモントの町」では 3重スクロールしています。
イース3







MSXなのに、そんなに重くならない
凄いですね~~~



そして、一番驚かされたのは ”スポットライト処理
イース3







このスポットライト ぬるぬる動きます


ファルコムの 当時の技術力に脱帽




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と言う感じの イース3


この時代には、もはや このタイプのゲームはたくさんあったため 新しさはありませんでしたが
ぶんぶん剣を振っては、敵を斬る感じが楽しかったです。

グラフィックが美しいですね
今見ても 全然遜色感じないくらい



実は、せっき~は 子供の頃  このゲームをクリアできていませんでした
ので、20年越しのクリアになります。

うん 良かった!!


このゲーム 本当に印象深いのですよ

当時、ジョーシンなどに行くと ノートパソコンの展示品とかで
「このハードは こんな高度なゲームも動くんだぞ」

と言わんがばかりに、イース3のデモが流れ続けたりしていて
良く見ました。



そんなイース3ですが、賛否両論ゲーだったりします。

せっき~は 「まぁ、これで良いんじゃない?」派ですが


イース3の残念な点については、↓な感じです・・・
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/189/

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その昔、「デュエリストジャパン」と言う雑誌がありまして
(1998年 ~ 2001年くらい)

デュエリストジャパン










MtG(マジック・ザ・ギャザリング)に特化した雑誌で
中はもちろん マジックの記事ばかり


新カードの記事や、各種コラムはもちろん
マジックのゲームデザイナーによる、ゲームデザイン記事など
いまだに読み応え満点な雑誌で、休刊になったのが惜しまれる 良い雑誌でした。


そんな 「デュエリストジャパン」から、ある意味有名な記事を紹介



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●デッキ・クリニック

読者から投稿のあったデッキを診断するコーナーです。
デュエリストジャパン






終わりのない”デッキ
デュエリストジャパン











詳細は省きますが・・・

緑白で、「尽きることなくデッキを再利用し続ける」が コンセプトのデッキ

しかし、いろいろな事をやろうとした あまりに
焦点が定まらず イマイチなデッキになってしまった との事


このデッキに対して、どんな診断が行われたか と言うと・・・


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●ロバートの回答

・はじめに

上記のとおり、焦点が定まっていない事を指摘

その上で
デッキの戦略を研ぎ澄まし不必要な要素を思い切って削ぎ落とし、効率を著しく向上
より焦点のはっきりしたカードを追加して、デッキを修正した」

との事




・マナソースの絞り込み

この頃、特殊地形は破壊される恐れがあり
このデッキに入っている基本地形は 13枚。
これでは、頼りない
事を指摘


「そこで、これらの不適切なマナ供給源を、もっと信頼できる確固とした基本地形と入れ替えた。
そう、18枚の<>だ。」




・デッキスピードの向上

この頃、デュエルが どんどん高速化していて
低コスト帯のカードが重要であるに関わらず、投稿されたデッキにはそれが希薄である事を指摘。
序盤の選択肢を増やす事にした。


赤1マナで出せる <ジャッカルの仔> <モグの狂信者>の追加
赤2マナ枠では <鉄爪のオーク> <投火師>の追加

この時点で私は、このデッキには中盤以降 有効な攻撃手段が欠けていることに気づいた。
だが、この問題は<ボール・ライトニング>を4枚入れる事で 簡単に解決する。」




・クリーチャー除去カードに目を向ける

投稿されたデッキには <剣を鋤に> <平和な心> が入っていたが
もはや、白マナの供給源が残っていないので 代わりに<ショック> <火葬> を入れる事にした。




・墓地操作カードを見てみる

また このデッキには <Regrowth> <エルフの隠し場所>と言った 墓地操作のカードが入っていたが
残念な事に、緑マナの供給源も無いので 墓地活用呪文として<ボガーダンの鎚>を入れた。




・終わりに

こうして完成したデッキは、焦点がしっかり定まって
序盤の攻撃と防御手段も備わり、中盤以降の打撃力や終盤のゲームを決める要素にも事欠かないものになった。

今回は、未調整のデッキに対してマナを絞り込み、驚異の除去手段と防御を洗練させる事
トーナメントでも十分に戦えるデッキに仕上がったと思う。

デュエリストジャパン










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ここで ポルナレフさんより 一言

デュエリストジャパン









「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

緑白デッキの診断をお願いしたら
赤単のデッキができあがった




これは ヒドイ
(診断前 と 診断後で、残っているカードは1枚も無し)



この記事について、編集部のコメントでは

「今回のデッキを託されたとき、ロバートは ちょっと興奮して冷静さを失っていたんじゃないか
我々は考えている。」

と フォローしていた。



当時を知る人なら 「ああ、あれね
と語り草になっている そんな記事の話でした。

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牙TCG につきまして、トレード希望 と言う形で
希望 と 提供 を書きます。


こんなご時世に、トレードしていいよ
と言う方 居られましたらご連絡いただけると幸いです。

メールアドレスは・・・

seki-seki-seki(あっと)hotmail.co.jp



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●希望

003b       ニズールの魔具
087b       誓いし者の衣
089        純なる翼
2035       模倣メタル
2057a      シャードパイア
2057b      シャードパイア
2091       ワイルドハート・ストーン
2099b      ガイアの裁定
2113b      ヴェスピアの女祭司
2120       ゴリラ実験体#415
3036       死の舞踏
3044       司法委員会
3048       離反
3053       ドリームウィーバー
3066a      プリンセス・プリティハート
3066b      プリンセス・プリティハート
4006       死のとばりを開いて
4008       相対性
4016a      戦術指令
4016b      戦術指令
4035       壊滅的一掃
4041       タールピットドラゴン
4046       無効化



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●提供

金銭

001      フェロフラックス
005      困惑の鋼鉄庭園
008      ジーモットの盗視鏡
009      煙の聖域      *3
010      警報秘儀
020      怒りの潮
034      サローンの神
040      アラーキ・ドレッドノート
049      モロッコの血塗られた拳
057      ペインリンク
058      押し包む腐敗      *2
072      クラーケンの悪夢ゼノトス
073      オクトン
078b     堕天使アズーサ
083      天使的存在
088      ジーコの杖
093      運命の風
095      取り消し
100      フラッシュ・バッファー
111      ハシマルの光スダモン
112b     ハシマルムの聖戦士      *2
116      闇を縛る者アプカレル
2002     プロニモ完全体
2003     情報処理ユニット
2004     リモート・ビューアー      *2
2010     テラフォーム      *3
2018     分解      *3
2021     穿孔ドローン
2032     デルフィーナ重装艦
2036     第二のオーバーマインド:ザン
2039     第一のオーバーマインド:イリディオン
2041     ラグアント      *2
2049     プロパガンダの中心地      *2
2050     消滅の坑      *2
2056     思考粉砕      *2
2066     テドゥの獣人
2071     整地アウスランダー
2074     結晶の女帝
2079     監獄D
2082     ランボス
2088     同族意識
2089     壜の中の嵐      *2
2092     春の歓び
2098     退化
2100     ローズウェーブ
2115     リーフドラゴン      *3
2118     巨大アンペロフィル
3001     ごまかしの衣
3002     創造の後に      *2
3003     こだまする呼び声
3004     覚醒      *2
3009     清算
3012     エイハブ・ブーンブーン船長
3013     ネオリッチ ティラン
3015     テクノメイジの冠
3017     止む事なき研究      *2
3018     ゲートウェイ
3024     プロフェッサーBOT5000      *3
3027     カージャッカー      *2
3029     ヴィラニーの収穫      *2
3031     迂回
3032b    襲撃      *3
3039     グランパス番長      *2
3040     雲上の野次馬族      *2
3042     暗黒宇宙の合唱団
3045     容赦なき束縛
3050     オードナングの航宙士      *2
3052     ゼンジー
3054     顔なし監視者
3055     イフのパトローラー      *2
3057     いたずら
3071     森の輝き
3073b    スリップストリーム      *3
3080     目覚めた大地
4005     再形成
4007     集う怒り
4010     ジェットビースト
4013     変わらざる者
4022     メタルジャケット
4025     ファンシーボタンちゃん      *2
4027     チクタクベアー
4032     生ける屍      *2
4037     サンダウナー      *2
4040     スタビガイル      *2
4050     オーステリアン      *2
4051     聖域のゴーレム
4054     金色の犯罪探索者
4056     審議会室
4058     天使的一掃
4061b    あがなうもの
4062     スウィーティーホーン      *2
4064     カステルム・ドラコニス
4066     バステト
4071     森の人の召喚
4076     バイエルンのサンクチュアリアン
4078     若き大陸の精霊
4079     サンダーサーペント
4080     森の守護者

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牙TCG と言うカードゲームが、昔ありました。
(今は残念な事に、公式HPも無くなっている)

牙TCG










せっき~も、このゲームについては デザイン的には好きな方なのですが・・・

と言うことで、牙TCGネタ的な部分を紹介



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・カードの色

牙TCGのカードは アバウトに↓のような感じです。



白、緑、青、オレンジ、赤、紫
が見えます。



これら、TCGで良くある (MtG等) や 勢力を表すもの ではありません

牙TCGにおける勢力は、カードの真ん中に小さく書かれている
” ”” ”アナーキー” が、それに当たります。




では、カードの一番目立つ感じでアピールしている って 何かと言うと・・・

白 = コモン
緑 = レア
青 = スーパーレア
オレンジ = ウルトラレア
赤 = エンシェントレア
紫 = エンシェントミスティックレア

つまり、レアリティです。


これは驚いた!
カードで一番目立つ部分に、実際のゲーム中には 使うことの無い情報を埋め込むとは


いろいろなTCGを見てきましたが、レアリティがここまで でしゃばっているカードは始めてみました。
まぁ、シングルを買う時とか、トレードの時は 便利かも知れませんが・・・




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・経験点、エネルギーの扱い方

このゲーム、経験点を高めて レベルを上げ 強力なカードを使える要素や
エネルギーを溜め、それを支払う要素があり

それらの為に、経験値エリアエネルギーエリアに カードを並べて記憶させます。

牙TCG







正直、数だけ 数えればいいので 分かりやすい用に他のカードゲームのカードを利用したり 20面ダイスを利用したりすれば良さそうです


が、ルールブックの簡易ルールでは 斜め上の手法が書かれていて 吹きました。


・ゲーム開始時 山札から10枚 カードを削ります
・経験点や、エネルギーは 捨て札のカードを使います
・捨て札置き場が無くなった場合、山札を3枚削ってください。



このルールの瞬間、デッキに1積みしたカード 流されてしまったり
墓地利用のカードの効果が不安定になったり

と、いろいろ良いのか? と言う感じになります。


まぁ、あくまで簡易ルールであり
公式の大会などでは、使われないでしょうが

ルールブックの一番上に書かれている事もあり、びっくりさせられました。



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・デッキ切れの際

デッキ切れで敗北 と言う要素は無いらしいです。
(↑の 経験点・エネルギー簡易ルールの影響もある?)


これまた、珍しいルールです。


ルールブック

「ゲームはあくまで対戦相手のライフを0にすることでのみ終了します。
ただ、カードを引けないのは大変まずい状況ではありますが・・・

と言う書き方が 面白かったりしました。



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・レアリティが凶悪

↑でも書いたように

コモン、レア、スーパーレア、ウルトラレア、エンシェントレア、エンシェントミスティックレア
と 覚えられないくらいのレアリティがあります。


これがまた、凶悪なレアリティなのですよ


エンシェントミスティックレアは 1箱(30パック)買って1枚入っているかどうか
エンシェントレアは 2枚くらい

と言う有り様


せっき~自身、かなり牙TCGに投資しているのですが 一向にコンプリートできる気配がない
と言うか、心がおれました




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・パラレルカード

これは感心した部分

一部のカードには、パラレルカード と言うのがあります。

↓のような感じ


基本的には リアルな描写ばかりの 牙TCGですが
パラレルカードだけは、萌え なデザインになっています。


そして、パラレルについては コモンと言えども、封入率が低めになってたりして
(パラレルを引くのは ある意味当たり)


対戦を目的としているプレイヤーにとっては、パラレルなんて意味もないので それを実用的なカードと交換したり
コレクターにとっても、通常とパラレル両方集めるのは大変だけれども 萌えカードなら仕方ないと やる気出したりとか



この仕掛けは意外と面白いなぁ~

他のTCGでもやると面白いかも
とか、考えてしまいました。




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と言う感じで、ネタ的に書いてしまいましたが

牙TCG」 なかなか好きです。

終わったコンテンツになってしまったのが、残念ですが


牙TCGのトレードは、いつでも受け付けていますので 是非に!
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/186/

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シンプルなルールで、とてもワイワイ楽しめるパズル的なゲーム

ファクトリーファン」(4~5人向け)
です。

ファクトリーファン







ポイント
・機械選択時のアクション要素
・機械をコネクタで どう繋げるかのパズル性



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・どんなゲーム?

各プレイヤーが 自分の工場を持ち、そこに機械を置いていきます。

10ターンかけて、一番勝利点を稼いだプレイヤーの勝ち


ゲーム開始時の工場の敷地って、意外と広く見えたり
結局、置ける機械って 最大で10個なので 簡単なのでは? と思ってしまいがちですが

しまった! こんな置き方するんじゃなかった
思ったように 繋がらない~~~


と、ワイワイ騒げる 良い感じのゲームです。




ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・ゲーム前の様子

始めにプレイヤーに用意されているものは・・・

ファクトリーファン









工場の敷地
原料コンテナ 4色を1つずつ
貯蔵機    3つ


これらを使い、工場を大きくしていきます。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・機械について

工場に置いていく事になる機械

ファクトリーファン






例えば ↑の機械の場合

緑1 と オレンジ2 を受け取って、赤3 を吐き出す
これを建てると、6点を獲得できる そんな機械です。


この場合、こんな置き方をすることで 建てられます。

ファクトリーファン





はじめから持っている 緑とオレンジの原料コンテナを繋げて
吐き出された赤は、貯蔵機で受け止める。





次のターン、こんな機械を建てることにしました。
緑2、赤2 を受け取って 青1 を吐き出す機械

ので、↓のような感じで うまく繋げました。
ファクトリーファン








水道管のようなコネクタは、ゲームの中央にたくさん置かれていて どのプレイヤーも好きなだけ使えます。
(ただし、1つ置くたびに 勝利点1を支払う必要がある)



そして、次のターンでは こんな機械を建てます。
赤2、青3 を受け取って 青2 を吐き出す機械

ここでは、1ターン目に建てた機械が吐き出した 赤をうまく活用しました。
ファクトリーファン










このような感じで 前のターンに建てた機械も利用し 効率よく機械を置いていくのが重要なゲームです。

(更に ある機械の吐き出した物を 他の機械が受け取ると コンボ という形で ボーナス得点が入ります。)



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・機械選択のアクション要素

どの機械を建てるのか?

これが、このゲームの一番重要な要素です。


まず、始めに 各プレイヤーの前に裏向きにした機械を1つずつ置き 手を添えます
ファクトリーファン








そして 「いっせーのーで」 のかけ声と共に裏返し
その中から、早い物勝ちで 欲しい機械を取り合います
ファクトリーファン








このゲーム、ここだけ アクション要素



これがまた、焦らされて 冷静な判断ができなくなります

その結果

間違えた物 取ってしまったーーーー
左右逆や! これは、建てることできない

と 大騒ぎな事態になります。

悪いのは、それを取ってしまった 自分のせい


↓は、左右勘違いして取ってしまい とても効率悪い作り方をしてしまった工場の図
ファクトリーファン










一度 手に触れてしまった機械は、責任持って建てないといけない
地味ながら、かなり重要なルールです。



ここだけ アクション要素なのですが
それが逆にメリハリ利いていて かなり熱いゲームになっています。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・取らない と言う選択肢

取らない」と言う事は とても重要です。


一端建てると決めた機械 (= 手に触れてしまった機械)
が、どうしても建てられない と判断した場合
罰則として -5点の減点になります。


しかし、建てると決めていない状態で 諦める場合
つまり、どの機械にも 手を触れずに 「今回無理だな」と そのターン 機械を建てる事を諦めた場合は
減点無しで、そのターンをパスしただけになります。


この差は大きい!


アクション要素で焦らされますが、その中でも じっくり見て判断しないといけない と言う、
瞬時の判断力をかなり問われます。



ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

基本的には、ルールはこれくらいと とてもシンプルなのがウリです。


軽くルール説明して、「さあ じゃあ、早速やってみましょう」と言えるくらい
まぁ、このゲームの面白さ & 大変さは 3~4ターン目くらいに じっくりわかってくると思いますが



このゲーム性の根幹は、昔あった 「水道管ゲーム」など を彷彿とさせる 新しくない物なのですが

4色をうまく やりとりしないといけない
機械選択のアクション性
と言う要素のお陰で 見事なオリジナリティを出しています。



うまく行くと、こんな感じの工場ができあがります。
単純に できあがった工場を眺めるだけでも楽しい
ファクトリーファン









このゲーム、ヘビーゲーマーにも ライトゲーマーにもウケの良い幅広さがあり
なかなかオススメできるゲームになっています。





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プロフィール
HN:
せっき~
性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。


ついったー
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