ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。 まずは目次をご覧ください
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先日、ディセントを遊びました。
ボードゲームとTRPGをうまく融合したような そんなゲームです。
-----------------------------------------------------
●キャラクター
今回使用したキャラは 「レッドスコーピオン」
近距離攻撃、遠距離攻撃、魔法 全てが中途半端 と言うキャラ
何か きっと可能性を秘めている
と思い、このキャラを選んでみました。
その他
・スタミナ馬鹿の 超前衛戦士
・しっかり仕事をする 弓使い
・使い魔を飼いならして、指揮能力も持った 頭脳派魔法使い
の 4人でパーティーを組み 冒険しました。
-----------------------------------------------------
●スキル
キャラ選択後 ランダムで スキルを貰えます。
このスキルによって、キャラ個性が大きく変わるのも 面白い所です。
↑のキャラ達の
「スタミナ馬鹿」 「使い魔を使役」 「指揮能力」
なんかも スキルだったりします。
そして、せっき~が入手したスキルは
「Divine Retribution」
”このスキルを持ったキャラクターが 死んだとき
周囲3マスのモンスターを消滅させる。”
通称 メガンテ
おっ、面白そうなスキル
と言う事で、これにしました。
ネタキャラになったな~ 喜んでいましたが
まさか ゲームプレイに 多大な影響を及ぼすことになるとは・・・
-----------------------------------------------------
●そして冒険
序盤は 大した敵も出ず サクサク
すると・・・
せっき~ 「ここの扉 開けます~」
GM 「はい、じゃ そこに ヘルハウンド2体 と スケルトンアーチャー2体
おまけに ビーストマン 3体も付けよう」
えーと、これ ヤバいかも??
主力の 戦士は 今、別のところに居るし
・・・全滅の危機!
せっき~ 「こうなったら、僕が行きます!」
特攻 & フルボッコにされる
→ 死亡 「Divine Retribution」 発動!!
敵 全滅!!
せっき~ 「一回 死んでしまったけど、なんとか なったか~」
パーティーの心の声 「こいつ、使える」
-----------------------------------------------------
●中盤
せっき~は、宝箱を開けるために 別行動
そうしていると、パーティーの皆が 強そうなモンスターに囲まれました。
せっき~ 「あれ、全力ダッシュすれば そこまで駆けつけられるなぁ」
仲間3 「ちょうど良い所に 落とし穴が空いてるから
あそこに飛び込めば 死ねるんじゃない?」
仲間1 「では、その作戦で」
ダッシュ!
落とし穴にダイブ!
どかん!!!
敵 全滅
GM 「あの 爆弾岩 うぜ~~~~~」
ひどい、GM(ゲームマスター)に 爆弾岩って言われたっ
-----------------------------------------------------
●最終戦
GM 「魔法の扉を開けると そこには、巨大なモンスター達が居ました」
仲間1 「取りあえず、せっき~ 行って来て」
仲間3 「マスター ボスは無理でも、ボスの取り巻きは 自爆で倒せるよね」
GM 「残念ながら 自爆効きますね」
仲間1 「じゃあ、それで」
もはや 皆
僕を アイテムみたいに思っていますね
仲間3 「けど、せっき~のHP 高すぎない?」
仲間2 「取りあえず 敵の中央に行ってもらったら
自分が 弓で起爆するんで」
うわっ
この人 今、”起爆”って言ったよ
(起爆 = 弓で殺す)
覚悟を決めて 敵の懐に飛び込む せっき~
味方に弓で撃たれ 敵もろとも 吹き飛ぶ せっき~
いくら 強力なボスとは言え
取り巻きが一瞬で消えた後、冒険者達に フルボッコにされ 倒れたのでした。
(そして、役目を終えた せっき~は 街でゲームクリアを迎えた)
-----------------------------------------------------
この展開はヒドイ
僕だけ 3回死んだよ
ネタで取った スキルが まさかゲームプレイの中心になるとは・・・
せっき~は、TRPGを遊ぶと
サイコロをほとんど振らない と言うジンクスがあるのですが
今回のプレイでも ほとんど振ることありませんでした・・・
けど、撃墜王
どうかと思う。
しかし 何かあれば 特攻させられたり
死ぬこと強要されたり、トドメに 味方から攻撃されて 死ぬことになるとは・・・
取りあえず言えることは・・・
こいつらと冒険していたら 命がいくつあっても足りない!
ボードゲームとTRPGをうまく融合したような そんなゲームです。
-----------------------------------------------------
●キャラクター
今回使用したキャラは 「レッドスコーピオン」
近距離攻撃、遠距離攻撃、魔法 全てが中途半端 と言うキャラ
何か きっと可能性を秘めている
と思い、このキャラを選んでみました。
その他
・スタミナ馬鹿の 超前衛戦士
・しっかり仕事をする 弓使い
・使い魔を飼いならして、指揮能力も持った 頭脳派魔法使い
の 4人でパーティーを組み 冒険しました。
-----------------------------------------------------
●スキル
キャラ選択後 ランダムで スキルを貰えます。
このスキルによって、キャラ個性が大きく変わるのも 面白い所です。
↑のキャラ達の
「スタミナ馬鹿」 「使い魔を使役」 「指揮能力」
なんかも スキルだったりします。
そして、せっき~が入手したスキルは
「Divine Retribution」
”このスキルを持ったキャラクターが 死んだとき
周囲3マスのモンスターを消滅させる。”
通称 メガンテ
おっ、面白そうなスキル
と言う事で、これにしました。
ネタキャラになったな~ 喜んでいましたが
まさか ゲームプレイに 多大な影響を及ぼすことになるとは・・・
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●そして冒険
序盤は 大した敵も出ず サクサク
すると・・・
せっき~ 「ここの扉 開けます~」
GM 「はい、じゃ そこに ヘルハウンド2体 と スケルトンアーチャー2体
おまけに ビーストマン 3体も付けよう」
えーと、これ ヤバいかも??
主力の 戦士は 今、別のところに居るし
・・・全滅の危機!
せっき~ 「こうなったら、僕が行きます!」
特攻 & フルボッコにされる
→ 死亡 「Divine Retribution」 発動!!
敵 全滅!!
せっき~ 「一回 死んでしまったけど、なんとか なったか~」
パーティーの心の声 「こいつ、使える」
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●中盤
せっき~は、宝箱を開けるために 別行動
そうしていると、パーティーの皆が 強そうなモンスターに囲まれました。
せっき~ 「あれ、全力ダッシュすれば そこまで駆けつけられるなぁ」
仲間3 「ちょうど良い所に 落とし穴が空いてるから
あそこに飛び込めば 死ねるんじゃない?」
仲間1 「では、その作戦で」
ダッシュ!
落とし穴にダイブ!
どかん!!!
敵 全滅
GM 「あの 爆弾岩 うぜ~~~~~」
ひどい、GM(ゲームマスター)に 爆弾岩って言われたっ
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●最終戦
GM 「魔法の扉を開けると そこには、巨大なモンスター達が居ました」
仲間1 「取りあえず、せっき~ 行って来て」
仲間3 「マスター ボスは無理でも、ボスの取り巻きは 自爆で倒せるよね」
GM 「残念ながら 自爆効きますね」
仲間1 「じゃあ、それで」
もはや 皆
僕を アイテムみたいに思っていますね
仲間3 「けど、せっき~のHP 高すぎない?」
仲間2 「取りあえず 敵の中央に行ってもらったら
自分が 弓で起爆するんで」
うわっ
この人 今、”起爆”って言ったよ
(起爆 = 弓で殺す)
覚悟を決めて 敵の懐に飛び込む せっき~
味方に弓で撃たれ 敵もろとも 吹き飛ぶ せっき~
いくら 強力なボスとは言え
取り巻きが一瞬で消えた後、冒険者達に フルボッコにされ 倒れたのでした。
(そして、役目を終えた せっき~は 街でゲームクリアを迎えた)
-----------------------------------------------------
この展開はヒドイ
僕だけ 3回死んだよ
ネタで取った スキルが まさかゲームプレイの中心になるとは・・・
せっき~は、TRPGを遊ぶと
サイコロをほとんど振らない と言うジンクスがあるのですが
今回のプレイでも ほとんど振ることありませんでした・・・
けど、撃墜王
どうかと思う。
しかし 何かあれば 特攻させられたり
死ぬこと強要されたり、トドメに 味方から攻撃されて 死ぬことになるとは・・・
取りあえず言えることは・・・
こいつらと冒険していたら 命がいくつあっても足りない!
PR
RPGツクール2000で制作されたフリーゲーム
「ロストシープ1 4月~6月の物語」
です。
ちなみに、ここでダウンロードできます。
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/216/
---------------------------------------------------------------
●ロフトシープって?
プレイヤーは小学生になり、ある4月~6月を体験するRPGです。
このゲームは 元々、1996年に PC98のツクール 「Dante98」で作られた投稿ゲームであり
『第2回 アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト』にて 最優秀賞(賞金500万円!)
を獲得した 「LOST SHEEP」の リメイク & アレンジしたゲームになっています。
それにしても、一般ユーザーからオリジナルゲームを募り 賞金が出るなんて
なかなか 勢いある良い時代ですね~
http:// www.ent erbrain .co.jp/ gamecon /a_con2 .html
この「LOST SHEEP」は、有名な「コープスパーティー」の同級生だったりもします。
今回、リメイク版の Windows版を遊んだ理由は
作者の方に 「今遊ぶなら どっちが良いですか?」と聞いたところ
「こっち」と返ってきたからです。
---------------------------------------------------------------
●小学生の物語
主人公達は 全員、なんの変哲もない 小学生です。
なので、ラスボスに魔王が現れたりとか
目的が 世界を救う! だったりはしません。
新しい友達と仲良くなったり、秘密基地に集まって いろいろな事をしたり
噂の妖怪やまじじい を探したり
舞台も狭く 自分の町内 と 秘密基地 + αくらい
けど、僕らの小学生時代も こんな物でしたよね
ここだけ見ると、地味で 面白くないように感じるかも知れませんが
遊んでいて なつかしさや ほのぼのさがあり そこが面白いです。
こんなゲームが好きな人にとっては 本当に好きなゲームだろうなぁ と思いますし
MOTHERシリーズが好きな人も ツボだと思います。
(作者の方も 本当にMOTHER好き)
以下、作者サイトより抜粋 ~~
主人公は小学生。ごく普通の町に住んでいるどこにでもいる普通の小学生。
毎日、公園に行って友達と遊んだり、なじみの駄菓子屋でお菓子を買い込んだり・・・。
そんなありふれた生活を送っている。でも、いつの時代にも子供には子供だけの
ヒミツや冒険がある。今日もぼくたちだけの秘密基地に集まって・・・。
---------------------------------------------------------------
●寄り道の楽しさ
本編のストーリーだけを追いかけるならば 4~5時間くらいで終わりますが
このゲームの最大の魅力は 寄り道要素の多さです。
通りがかりに、町の人に話しかけると おもしろい事をしゃべってくれます。
家の中にも入れるのですが、そこでも いろいろな人が居たり
そこら中の草を踏みつぶすことができたり
空き缶集め それを空き缶ロボットに渡すと 経験値とお小遣いが貰えたり
攻略には全く影響ないですが、町を歩き回っているだけで楽しいです。
更に、同じ人でも 時間が経過すると 会話の内容が変化します
これがまた、とても多いボリュームで 飽きさせません。
↑の例は リンゴを欲しがっている少年
プレイヤーが塀に登ってリンゴを取るお手本を見せたところ
次に会った時、自分も塀に登って リンゴを取って 喜んでいる姿
---------------------------------------------------------------
●手作りのこだわりの多さ
このゲームの凄いのは、いろいろな所を調べると それに応じたリアクションが返ってくる所
本棚を調べると本が読めたり
冷蔵庫を開けっ放しにして出ようとしたり、ベットでぴょんぴょん飛び跳ねると
リアクションが返ってくる事も
塀に登っている女の子に何度も話しかけると メッセージが変わったりなんかも
なんか いろいろな事をして どんなリアクションが返ってくるか?試したくなっちゃいます。
場合によっては、コンビニで万引きや、牛乳泥棒なんかも・・・
イベント以外にも 小ネタがそこら中に散らばっていて
家に入る時は「おじゃまします」 出る時は「おじゃましました」
家の中に入ると ちゃんと靴を脱ぎます。
一緒に行動する仲間が増えると その分だけ ちゃんと反映されます。
こってるなぁ~~~
このゲーム、驚く事に これだけの内容を一人で作ったんですよね
作者のこだわりを これでもかと言うほど、感じられました。
---------------------------------------------------------------
●神様ゲーム
ゲームの途中から 秘密基地で、”神様ゲーム”を始めます。
神社でお参りしている人の願いを盗み聞きして、
こっそり そのお願いを叶えてあげる と言う遊び
落し物を見つけたり
スチールの空き缶を探したり
いじめられている子を元気づけたり
いろいろ
ほのぼのとした内容が多いですが
子供なので これくらいが良いですね~
---------------------------------------------------------------
●その他 いろいろ
とにかくいろんなイベント、小ネタがあります。
家に潜入して、制限時間以内に ボールを取り返すミニゲームとか
落ちている木の枝などに 好きな名前をつけてみる とか
6月は梅雨なので 雨が降っていたりとか
ステータス欄を開くと、そのキャラクターが今何を考えているのか?
が、シナリオが進むにつれ変化して見れるのも 面白い仕掛けです。
その他 名イベント いろいろ
---------------------------------------------------------------
と、こんな感じの 「ロストシープ1」
人によっては、感動できたり
人によっては、大笑いできたりと とても楽しめます。
(↑は 面白キャラ筆頭の ピーゴロさん)
せっき~は ちょくちょく、大笑いできました。
ゲームを遊びながら、声をあげて笑うなんて そうそうしないんじゃないか?
と思いつつ、このゲームは それくらいツボにハマったのです。
普通に遊ぶと 4~5時間との事ですが
あまりに寄り道が面白く 寄り道している内に 10時間以上も遊んでしまいました。
このゲームのタイトルは 「ロストシープ1 4月~6月の物語」
と言うだけあり、物語は 7月、8月~ と続きがあるみたいです。
現在、続編のリリースは未定になっていますが
是非とも 続きを遊んでみたいものですね
「ロストシープ1 4月~6月の物語」
です。
ちなみに、ここでダウンロードできます。
http://sekigames.gg-blog.com/Entry/216/
---------------------------------------------------------------
●ロフトシープって?
プレイヤーは小学生になり、ある4月~6月を体験するRPGです。
このゲームは 元々、1996年に PC98のツクール 「Dante98」で作られた投稿ゲームであり
『第2回 アスキー エンタテインメント ソフトウェア コンテスト』にて 最優秀賞(賞金500万円!)
を獲得した 「LOST SHEEP」の リメイク & アレンジしたゲームになっています。
それにしても、一般ユーザーからオリジナルゲームを募り 賞金が出るなんて
なかなか 勢いある良い時代ですね~
http://
この「LOST SHEEP」は、有名な「コープスパーティー」の同級生だったりもします。
今回、リメイク版の Windows版を遊んだ理由は
作者の方に 「今遊ぶなら どっちが良いですか?」と聞いたところ
「こっち」と返ってきたからです。
---------------------------------------------------------------
●小学生の物語
主人公達は 全員、なんの変哲もない 小学生です。
なので、ラスボスに魔王が現れたりとか
目的が 世界を救う! だったりはしません。
新しい友達と仲良くなったり、秘密基地に集まって いろいろな事をしたり
噂の妖怪やまじじい を探したり
舞台も狭く 自分の町内 と 秘密基地 + αくらい
けど、僕らの小学生時代も こんな物でしたよね
ここだけ見ると、地味で 面白くないように感じるかも知れませんが
遊んでいて なつかしさや ほのぼのさがあり そこが面白いです。
こんなゲームが好きな人にとっては 本当に好きなゲームだろうなぁ と思いますし
MOTHERシリーズが好きな人も ツボだと思います。
(作者の方も 本当にMOTHER好き)
以下、作者サイトより抜粋 ~~
主人公は小学生。ごく普通の町に住んでいるどこにでもいる普通の小学生。
毎日、公園に行って友達と遊んだり、なじみの駄菓子屋でお菓子を買い込んだり・・・。
そんなありふれた生活を送っている。でも、いつの時代にも子供には子供だけの
ヒミツや冒険がある。今日もぼくたちだけの秘密基地に集まって・・・。
---------------------------------------------------------------
●寄り道の楽しさ
本編のストーリーだけを追いかけるならば 4~5時間くらいで終わりますが
このゲームの最大の魅力は 寄り道要素の多さです。
通りがかりに、町の人に話しかけると おもしろい事をしゃべってくれます。
家の中にも入れるのですが、そこでも いろいろな人が居たり
そこら中の草を踏みつぶすことができたり
空き缶集め それを空き缶ロボットに渡すと 経験値とお小遣いが貰えたり
攻略には全く影響ないですが、町を歩き回っているだけで楽しいです。
更に、同じ人でも 時間が経過すると 会話の内容が変化します
これがまた、とても多いボリュームで 飽きさせません。
↑の例は リンゴを欲しがっている少年
プレイヤーが塀に登ってリンゴを取るお手本を見せたところ
次に会った時、自分も塀に登って リンゴを取って 喜んでいる姿
---------------------------------------------------------------
●手作りのこだわりの多さ
このゲームの凄いのは、いろいろな所を調べると それに応じたリアクションが返ってくる所
本棚を調べると本が読めたり
冷蔵庫を開けっ放しにして出ようとしたり、ベットでぴょんぴょん飛び跳ねると
リアクションが返ってくる事も
塀に登っている女の子に何度も話しかけると メッセージが変わったりなんかも
なんか いろいろな事をして どんなリアクションが返ってくるか?試したくなっちゃいます。
場合によっては、コンビニで万引きや、牛乳泥棒なんかも・・・
イベント以外にも 小ネタがそこら中に散らばっていて
家に入る時は「おじゃまします」 出る時は「おじゃましました」
家の中に入ると ちゃんと靴を脱ぎます。
一緒に行動する仲間が増えると その分だけ ちゃんと反映されます。
こってるなぁ~~~
このゲーム、驚く事に これだけの内容を一人で作ったんですよね
作者のこだわりを これでもかと言うほど、感じられました。
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●神様ゲーム
ゲームの途中から 秘密基地で、”神様ゲーム”を始めます。
神社でお参りしている人の願いを盗み聞きして、
こっそり そのお願いを叶えてあげる と言う遊び
落し物を見つけたり
スチールの空き缶を探したり
いじめられている子を元気づけたり
いろいろ
ほのぼのとした内容が多いですが
子供なので これくらいが良いですね~
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●その他 いろいろ
とにかくいろんなイベント、小ネタがあります。
家に潜入して、制限時間以内に ボールを取り返すミニゲームとか
落ちている木の枝などに 好きな名前をつけてみる とか
6月は梅雨なので 雨が降っていたりとか
ステータス欄を開くと、そのキャラクターが今何を考えているのか?
が、シナリオが進むにつれ変化して見れるのも 面白い仕掛けです。
その他 名イベント いろいろ
---------------------------------------------------------------
と、こんな感じの 「ロストシープ1」
人によっては、感動できたり
人によっては、大笑いできたりと とても楽しめます。
(↑は 面白キャラ筆頭の ピーゴロさん)
せっき~は ちょくちょく、大笑いできました。
ゲームを遊びながら、声をあげて笑うなんて そうそうしないんじゃないか?
と思いつつ、このゲームは それくらいツボにハマったのです。
普通に遊ぶと 4~5時間との事ですが
あまりに寄り道が面白く 寄り道している内に 10時間以上も遊んでしまいました。
このゲームのタイトルは 「ロストシープ1 4月~6月の物語」
と言うだけあり、物語は 7月、8月~ と続きがあるみたいです。
現在、続編のリリースは未定になっていますが
是非とも 続きを遊んでみたいものですね
本日 会社の方々と「人狼ゲーム」を遊びました。
会社の方々 なため、人狼経験が豊かなプレイヤーは あまり居ません。
そのため、逆に 想像力溢れるプレイが見れたりします。
(吊られたり、狼に襲われたりするのが嫌なので
狂人のように振る舞う 村人とか)
その中でも、今日あった 珍プレイを紹介
--------------------------------------------------------------
(せっき~は、1日目夜に狼に殺されたので おとなしく観客)
Aさん 「はい、私が預言者です。
Bさんと、Cさんと、Dさんを占いましたが 人間でした。」
Cさん 「Aさんの言っている事は 間違っています。」
おっ、狂人による 預言者騙りが来るか!? と思ったら
Cさん 「俺は狼です。
なので、俺を人間と言ったAさんは預言者ではありません」
みんな 「え・・・? もう一度」
Cさん 「俺は狼です。
なので、俺を人間と言ったAさんは預言者ではありません」
腹筋崩壊
とりあえず 狂人の戯言は無視して 皆、粛々と村を救うために 話し合いを続けました。
会社の方々 なため、人狼経験が豊かなプレイヤーは あまり居ません。
そのため、逆に 想像力溢れるプレイが見れたりします。
(吊られたり、狼に襲われたりするのが嫌なので
狂人のように振る舞う 村人とか)
その中でも、今日あった 珍プレイを紹介
--------------------------------------------------------------
(せっき~は、1日目夜に狼に殺されたので おとなしく観客)
Aさん 「はい、私が預言者です。
Bさんと、Cさんと、Dさんを占いましたが 人間でした。」
Cさん 「Aさんの言っている事は 間違っています。」
おっ、狂人による 預言者騙りが来るか!? と思ったら
Cさん 「俺は狼です。
なので、俺を人間と言ったAさんは預言者ではありません」
みんな 「え・・・? もう一度」
Cさん 「俺は狼です。
なので、俺を人間と言ったAさんは預言者ではありません」
腹筋崩壊
とりあえず 狂人の戯言は無視して 皆、粛々と村を救うために 話し合いを続けました。
MtG (マジック・ザ・ギャザリング) のプレイヤー には、お世話になった人も多いんじゃないでしょうか?
ぴよぷー が描く、レミィの漫画
永遠の初心者レミィを交えて なんとなく マジックのルールがわかっちゃう漫画なのですが
先日、デュエリストジャパン誌時代の物を読んで 面白いな~ と思ったので、紹介します。
(しかし、デュエリストジャパン ~ ゲームぎゃざ ~ GAME JAPAN と
かれこれ 10年以上も愛されているキャラになります。
レミィって すごいな~~ )
---------------------------------------------------------------------------
「キイェルドの死者 出しまーーーーす」
(強い代わりに、場に出たとき クリーチャーを1体 生けにえに捧げないといけない人)
「で、エルフ サクリファイス」
「はぁ?」
「じゃ・・・ じゃあ・・・ エルフ 生けにえ・・・」
「いや、日本語にすりゃ いいってもんじゃなくて」
クリーチャー達の 「オレ?」 「さー?」 のやり取りが ほのぼのしていて 良い味出ています。
---------------------------------------------------------------------------
「じゃー ブーメラン
そのマスティコア オーナーの手札に戻ってー」
「・・・オーナー?」
「所有者って意味だけど?」
「・・・・・・」
「ジョン マスティコア返すーー」
「今!?」
---------------------------------------------------------------------------
「対抗呪文 で打ち消します!」
「私 なんの魔法も使ってないのに 何を打ち消すのかにゃー?」
「そこに出てる シヴ山のドラゴン」
「何で? 理由は?」
「キライだから・・・ ・・・じゃ ダメですか?」
---------------------------------------------------------------------------
単色魔王 現る!
「マルチカラーのカードっていうのは 呪文コストに複数の色マナを使うカードのことよ」
「えーじゃあ、その色の土地が全部ないと出せないですね。
ということは・・・」
「単色魔王 敗れたり!!」
「待てい!」
「緑単なら 極楽鳥で全色出るのだ!」
「ちっ その手があったかー」
「金色入ってる時点で 単色じゃないじゃん
どーよ? そこらへん」
「負けた!」
---------------------------------------------------------------------------
「変な言い回し 多いっす」
「手札にあるかのように とか?」
「そーーーっ あんのか ないのか はっきりしろって!!」
・・・わからんではないです。
---------------------------------------------------------------------------
センス良いですね~~
レミィ漫画 面白いです!
ぴよぷー が描く、レミィの漫画
永遠の初心者レミィを交えて なんとなく マジックのルールがわかっちゃう漫画なのですが
先日、デュエリストジャパン誌時代の物を読んで 面白いな~ と思ったので、紹介します。
(しかし、デュエリストジャパン ~ ゲームぎゃざ ~ GAME JAPAN と
かれこれ 10年以上も愛されているキャラになります。
レミィって すごいな~~ )
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「キイェルドの死者 出しまーーーーす」
(強い代わりに、場に出たとき クリーチャーを1体 生けにえに捧げないといけない人)
「で、エルフ サクリファイス」
「はぁ?」
「じゃ・・・ じゃあ・・・ エルフ 生けにえ・・・」
「いや、日本語にすりゃ いいってもんじゃなくて」
クリーチャー達の 「オレ?」 「さー?」 のやり取りが ほのぼのしていて 良い味出ています。
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「じゃー ブーメラン
そのマスティコア オーナーの手札に戻ってー」
「・・・オーナー?」
「所有者って意味だけど?」
「・・・・・・」
「ジョン マスティコア返すーー」
「今!?」
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「対抗呪文 で打ち消します!」
「私 なんの魔法も使ってないのに 何を打ち消すのかにゃー?」
「そこに出てる シヴ山のドラゴン」
「何で? 理由は?」
「キライだから・・・ ・・・じゃ ダメですか?」
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単色魔王 現る!
「マルチカラーのカードっていうのは 呪文コストに複数の色マナを使うカードのことよ」
「えーじゃあ、その色の土地が全部ないと出せないですね。
ということは・・・」
「単色魔王 敗れたり!!」
「待てい!」
「緑単なら 極楽鳥で全色出るのだ!」
「ちっ その手があったかー」
「金色入ってる時点で 単色じゃないじゃん
どーよ? そこらへん」
「負けた!」
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「変な言い回し 多いっす」
「手札にあるかのように とか?」
「そーーーっ あんのか ないのか はっきりしろって!!」
・・・わからんではないです。
---------------------------------------------------------------------------
センス良いですね~~
レミィ漫画 面白いです!
日本のRPGを築きあげた古典のアクションRPG
PC88版「ドラゴンスレイヤー」 (1984年 日本ファルコム)
を遊びました。
いや、今の時代にやっても 黙々と遊べて 楽しめるのでは無いですか?
---------------------------------------------------------------
●どんなゲーム?
ドラゴンを倒し、4つのクラウン を集め 家に持ち帰るのが目的です。
その過程で、敵を倒して 経験を得たり
宝箱から アイテムを収集したり
魔法を駆使して、有利に探検を進めたり
この時代のゲームながら いろいろ揃っています。
シナリオは全くありません。
ひたすら探検しては、キャラを強化して ドラゴンを倒す事を目指す
それだけです。
ステージ1をクリアしたら、強さ・アイテムがリセットされ ステージ2に進む
そんな感じで 延々と続いていきます。
ジャンルはアクションRPGですが、倉庫番みたいに 壁を動かしたり の要素があったりと
パズル的な考え方も 要求されていました。
---------------------------------------------------------------
●まずは剣を探す
ゲーム開始時は 丸腰です。
最弱のモンスターすら 倒せません
まずは、剣を探す事が第一
ここで役立つのが十字架
これを装備している間は 敵からの攻撃に無敵になります。
(ただし 自分からも攻撃できなくなる)
そして、剣を手に入れてからが、本当の冒険開始です!!
---------------------------------------------------------------
●強くなる
敵を倒す事で EXP入手
(最大HP増加、防御力増加、魔法覚える)
パワーストーンを家に持ち帰る
(攻撃力増加)
重要なのは パワーストーン集め
ドラゴンを倒すためには、攻撃力を最低 400000以上に高めないといけないので
しかし、攻略には 魔法の助けも必須なので ちゃんと敵を倒して EXPを稼ぎます。
---------------------------------------------------------------
●鍵を入手
鍵を入手すると 途端にゲームが かなり広がります。
こんな宝箱の山があっても 鍵が無いと何も無いので・・・
鍵を入手したら、宝集めに励みます。
---------------------------------------------------------------
●指輪の使い方 その1
指輪を装備すると、壁や家を押して移動する事ができます。
家を移動させて リフォームに励むのは重要です。
家に入ると、HPが回復するので 激戦になると思う所には 家を運んで行けば かなり安心だったり
パワーストーンは せっかく宝箱から出てきても、家に持ち帰らないと意味ありません。
わざわざ遠くの家にパワーストーンを運ぶために往復する なんてやってられません。
ならば、宝箱の近くに 家を持って行けば 効率的です。
---------------------------------------------------------------
●指輪の使い方 その2
モンスターは 墓場から うじゃうじゃ湧いてきます。
倒せば倒すほど、より強いモンスターが現れてしまうため 放置しておくと大変な事になります。
そこで、指輪を使い 壁を動かし・・・
墓場 封鎖作戦!
これで、かなり探検が快適になります。
---------------------------------------------------------------
●モンスター達
いろんなモンスターが居ます。
最弱のスケルトン とかは普通として・・・
足 こいつ、序盤はかなり強いので 逃げるべし
足に追いかける図は シュール
ゲーム機? とか、怪物くんに出てきそうなの とか
極めつけは タモリ
タモリじゃ無いですか!?
まさか、オールナイトニッポン版スーパーマリオより先に こんな所でゲームに出ていたとは
開発者 悪ノリしすぎです
イイ時代だな~
---------------------------------------------------------------
●ゴースト・・・
このゲーム 最大の敵は、ゴースト
直接攻撃をしてくるわけではないのですが
プレイヤーが持っていたり、地面に落ちているアイテムを拾って どこかに持っていきます。
もし、こいつに 鍵を持っていかれたら最悪・・・
下手すると、ゲームプレイ時間の半分以上は、こいつに持っていかれた鍵を探すために
MAPをさ迷う そんな展開があったりします。
ゴースト ホント、鍵だけは持っていくの止めて・・・
---------------------------------------------------------------
●魔法
プレイヤーが強くなっていくと 魔法が使えるようになります。
家に帰還したり、壁を壊したり、敵の動きを止めたり、MAPを表示させたり
なかなか便利な魔法が揃っています。
最高の呪文 ”FLY”なんかは、鳥に変身して 敵・壁を無視して高速移動できる
なんて、探し物している時なんかは 最高に便利
(ゴーストに持っていかれた鍵とか!)
そして、最重要呪文が ”SAVE”
このゲーム、この呪文を唱えれるようにならない限り 途中でセーブできません
(ステージクリア時は 自動セーブされる)
必要経験値は 50000
ステージクリアに必要な経験値と同じくらいです。
ヒドイ
そして、”SAVE”を唱えるのに必要なのは・・・
経験値の4分の1 を消費!
更にヒドイ
一度セーブしても、もう一度セーブするには 12500くらいの EXPを稼がないといけません。
(なかなか苦痛)
さすが この時代のゲーム
気軽にセーブするな と言うことですね
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●いざ ドラゴン退治
そして、苦難を乗り越え 攻撃力を400000以上に高めたなら ドラゴン退治です!
ちゃんと育っているなら 普通に勝てるでしょう
3本の首を倒したなら 退治成功です。
ちなみに、ドラゴン相手に 下手に殴りかかると 燃やされ
真っ黒コゲになります。
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●そして、クラウン集め
ドラゴンを無事倒すと、第二の本番開始!
背景が黒くなると同時に、4つのクラウンが現れ、いきなりゴーストに 持って行かれます。
MAP中を探しまわり、4つのクラウンを集め 家に持って帰れれば ステージクリア!
なのですが、家が モンスターだらけになっていたりと 初見殺しです。
墓場関係無しに、MAP上にモンスターが大量に湧くので それまでの まったり探検とは違い かなりの緊張感
”FREEZE”の魔法とか、十字架 なんかが かなり重宝です。
そして、無事 家に持ち帰れば クリア
いやぁ、ドラゴン退治した後の方が 難しかったですよ
やっと手に入れたクラウンを ゴーストに持っていかれたりしたら 本当に最悪!
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そんな感じで ステージ2へと どんどん続いていきます。
ステージ2は ワープゾーンだらけのMAPで、なかなか 特徴豊かそうです。
いや、”ドラゴンスレイヤー” 普通に面白かったのですよ
要素がシンプルなので、今でも普通に楽しめる内容ですね
これが、ファルコムの礎になった ドラゴンスレイヤー1作目か~
と思うと、今更ながらでも プレイして良かったです。
モンスターがタモリとか、この時代だからこその ノリだなぁ~
けど、ゴーストと セーブの仕様は勘弁です
PC88版「ドラゴンスレイヤー」 (1984年 日本ファルコム)
を遊びました。
いや、今の時代にやっても 黙々と遊べて 楽しめるのでは無いですか?
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●どんなゲーム?
ドラゴンを倒し、4つのクラウン を集め 家に持ち帰るのが目的です。
その過程で、敵を倒して 経験を得たり
宝箱から アイテムを収集したり
魔法を駆使して、有利に探検を進めたり
この時代のゲームながら いろいろ揃っています。
シナリオは全くありません。
ひたすら探検しては、キャラを強化して ドラゴンを倒す事を目指す
それだけです。
ステージ1をクリアしたら、強さ・アイテムがリセットされ ステージ2に進む
そんな感じで 延々と続いていきます。
ジャンルはアクションRPGですが、倉庫番みたいに 壁を動かしたり の要素があったりと
パズル的な考え方も 要求されていました。
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●まずは剣を探す
ゲーム開始時は 丸腰です。
最弱のモンスターすら 倒せません
まずは、剣を探す事が第一
ここで役立つのが十字架
これを装備している間は 敵からの攻撃に無敵になります。
(ただし 自分からも攻撃できなくなる)
そして、剣を手に入れてからが、本当の冒険開始です!!
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●強くなる
敵を倒す事で EXP入手
(最大HP増加、防御力増加、魔法覚える)
パワーストーンを家に持ち帰る
(攻撃力増加)
重要なのは パワーストーン集め
ドラゴンを倒すためには、攻撃力を最低 400000以上に高めないといけないので
しかし、攻略には 魔法の助けも必須なので ちゃんと敵を倒して EXPを稼ぎます。
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●鍵を入手
鍵を入手すると 途端にゲームが かなり広がります。
こんな宝箱の山があっても 鍵が無いと何も無いので・・・
鍵を入手したら、宝集めに励みます。
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●指輪の使い方 その1
指輪を装備すると、壁や家を押して移動する事ができます。
家を移動させて リフォームに励むのは重要です。
家に入ると、HPが回復するので 激戦になると思う所には 家を運んで行けば かなり安心だったり
パワーストーンは せっかく宝箱から出てきても、家に持ち帰らないと意味ありません。
わざわざ遠くの家にパワーストーンを運ぶために往復する なんてやってられません。
ならば、宝箱の近くに 家を持って行けば 効率的です。
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●指輪の使い方 その2
モンスターは 墓場から うじゃうじゃ湧いてきます。
倒せば倒すほど、より強いモンスターが現れてしまうため 放置しておくと大変な事になります。
そこで、指輪を使い 壁を動かし・・・
墓場 封鎖作戦!
これで、かなり探検が快適になります。
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●モンスター達
いろんなモンスターが居ます。
最弱のスケルトン とかは普通として・・・
足 こいつ、序盤はかなり強いので 逃げるべし
足に追いかける図は シュール
ゲーム機? とか、怪物くんに出てきそうなの とか
極めつけは タモリ
タモリじゃ無いですか!?
まさか、オールナイトニッポン版スーパーマリオより先に こんな所でゲームに出ていたとは
開発者 悪ノリしすぎです
イイ時代だな~
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●ゴースト・・・
このゲーム 最大の敵は、ゴースト
直接攻撃をしてくるわけではないのですが
プレイヤーが持っていたり、地面に落ちているアイテムを拾って どこかに持っていきます。
もし、こいつに 鍵を持っていかれたら最悪・・・
下手すると、ゲームプレイ時間の半分以上は、こいつに持っていかれた鍵を探すために
MAPをさ迷う そんな展開があったりします。
ゴースト ホント、鍵だけは持っていくの止めて・・・
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●魔法
プレイヤーが強くなっていくと 魔法が使えるようになります。
家に帰還したり、壁を壊したり、敵の動きを止めたり、MAPを表示させたり
なかなか便利な魔法が揃っています。
最高の呪文 ”FLY”なんかは、鳥に変身して 敵・壁を無視して高速移動できる
なんて、探し物している時なんかは 最高に便利
(ゴーストに持っていかれた鍵とか!)
そして、最重要呪文が ”SAVE”
このゲーム、この呪文を唱えれるようにならない限り 途中でセーブできません
(ステージクリア時は 自動セーブされる)
必要経験値は 50000
ステージクリアに必要な経験値と同じくらいです。
ヒドイ
そして、”SAVE”を唱えるのに必要なのは・・・
経験値の4分の1 を消費!
更にヒドイ
一度セーブしても、もう一度セーブするには 12500くらいの EXPを稼がないといけません。
(なかなか苦痛)
さすが この時代のゲーム
気軽にセーブするな と言うことですね
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●いざ ドラゴン退治
そして、苦難を乗り越え 攻撃力を400000以上に高めたなら ドラゴン退治です!
ちゃんと育っているなら 普通に勝てるでしょう
3本の首を倒したなら 退治成功です。
ちなみに、ドラゴン相手に 下手に殴りかかると 燃やされ
真っ黒コゲになります。
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●そして、クラウン集め
ドラゴンを無事倒すと、第二の本番開始!
背景が黒くなると同時に、4つのクラウンが現れ、いきなりゴーストに 持って行かれます。
MAP中を探しまわり、4つのクラウンを集め 家に持って帰れれば ステージクリア!
なのですが、家が モンスターだらけになっていたりと 初見殺しです。
墓場関係無しに、MAP上にモンスターが大量に湧くので それまでの まったり探検とは違い かなりの緊張感
”FREEZE”の魔法とか、十字架 なんかが かなり重宝です。
そして、無事 家に持ち帰れば クリア
いやぁ、ドラゴン退治した後の方が 難しかったですよ
やっと手に入れたクラウンを ゴーストに持っていかれたりしたら 本当に最悪!
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そんな感じで ステージ2へと どんどん続いていきます。
ステージ2は ワープゾーンだらけのMAPで、なかなか 特徴豊かそうです。
いや、”ドラゴンスレイヤー” 普通に面白かったのですよ
要素がシンプルなので、今でも普通に楽しめる内容ですね
これが、ファルコムの礎になった ドラゴンスレイヤー1作目か~
と思うと、今更ながらでも プレイして良かったです。
モンスターがタモリとか、この時代だからこその ノリだなぁ~
けど、ゴーストと セーブの仕様は勘弁です
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ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。
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