ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。 まずは目次をご覧ください
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先日遊んだTRPG 「迷宮キングダム」についてです。
http://www.bouken.jp/product/makeyou/
このゲームの 面白い! と感じた所は キャンペーンプレイ(同じ世界を同じキャラクターで繰り返し遊ぶこと)を楽しませるための仕掛けがたんさんあるところです。
ゲームそのものの面白さは もちろん大事ですが
もう一度遊びたい! と思わせる事も かなり大事ですよね。
と言うわけで紹介
-------------------------------------------------------------------
<世界設定>
世界全体が迷宮になってしまった と言う、厄介な世界
プレイヤーは王国の 王と従者になり、国を運営していきます。
と言うことで、プレイヤー達の目的は 国を繁栄させる事
冒険に出て、その成果で国を大きくし・・・ を繰り返します。
-------------------------------------------------------------------
<キャンペーンを遊ばせるための工夫>
・プレイヤーの大目的
プレイヤーキャラクターを作成した時、ランダムで そのキャラクターの大目的を決められます
例えば、「国を発展させる」 だとか
「あるモンスターを50匹倒す」 だとか
「実は他国のスパイで、国に被害を与えると~」 だとか
いろいろあるわけですが、どれも 1回や2回の冒険では まず達成できない物ばかりです。
が、この大目的が設定されるお陰で キャラ作りの助けになったり
大目的を達成した時のご褒美目当てで もう一度遊びたくなる など
・国の発展
冒険をこなし、成功を収めることで 国を大きくできます。
ゲーム開始時は 人口が50人くらいの小さな国だったのが、どんどん大きくなり
「生活」や、「文化」などの技術が発展した事で より次の冒険が有利になり
国の区画に 特別な建築物を建てて、さらに国を発展する
と言う、国を育てる要素だけでも いろいろ楽しかったです。
更に、国民の中には 逸材として特別な能力を持った民が配置されたりしますが
それは、前の冒険で良い結果を出し
「では、あなたの国に移住します」と やって来るパターンが多いです。
国に逸材が増えると、それだけ 次の冒険が有利になりますが
それだけでは無く、逸材を見返すことで「あの時の冒険 こうだったなぁ~」と思い返してしまいます。
今までした冒険の蓄積として 逸材が増える作りは うまいと思いました。
・勲章システム
一度冒険が終了すると、プレイヤー全員の選挙で 一番活躍したキャラクターに勲章が贈られます。
この勲章は、キャラクターのクラスチェンジの条件にもなっていて
「パラディンにクラスチェンジするためには、勲章 ~個」
「勇者にクラスチェンジするためには、勲章 ~個」 と
これは、プレイヤーに より良いロールプレイを促すことにもなり 良い要素ですね
-------------------------------------------------------------------
と、「迷宮キングダム」の中でも 何度も遊ばせたくなる仕掛け についてまとめてみました。
そんな「迷宮キングダム」で どんな冒険をしたか と言うと・・・
↓の無断リンクを参照
http://marchbit.blog22.fc2.com/blog-entry-110.html
なんか、僕が戦犯のように なじられています。
頑張ってロールプレイしただけなのに~
http://
このゲームの 面白い! と感じた所は キャンペーンプレイ(同じ世界を同じキャラクターで繰り返し遊ぶこと)を楽しませるための仕掛けがたんさんあるところです。
ゲームそのものの面白さは もちろん大事ですが
もう一度遊びたい! と思わせる事も かなり大事ですよね。
と言うわけで紹介
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<世界設定>
世界全体が迷宮になってしまった と言う、厄介な世界
プレイヤーは王国の 王と従者になり、国を運営していきます。
と言うことで、プレイヤー達の目的は 国を繁栄させる事
冒険に出て、その成果で国を大きくし・・・ を繰り返します。
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<キャンペーンを遊ばせるための工夫>
・プレイヤーの大目的
プレイヤーキャラクターを作成した時、ランダムで そのキャラクターの大目的を決められます
例えば、「国を発展させる」 だとか
「あるモンスターを50匹倒す」 だとか
「実は他国のスパイで、国に被害を与えると~」 だとか
いろいろあるわけですが、どれも 1回や2回の冒険では まず達成できない物ばかりです。
が、この大目的が設定されるお陰で キャラ作りの助けになったり
大目的を達成した時のご褒美目当てで もう一度遊びたくなる など
・国の発展
冒険をこなし、成功を収めることで 国を大きくできます。
ゲーム開始時は 人口が50人くらいの小さな国だったのが、どんどん大きくなり
「生活」や、「文化」などの技術が発展した事で より次の冒険が有利になり
国の区画に 特別な建築物を建てて、さらに国を発展する
と言う、国を育てる要素だけでも いろいろ楽しかったです。
更に、国民の中には 逸材として特別な能力を持った民が配置されたりしますが
それは、前の冒険で良い結果を出し
「では、あなたの国に移住します」と やって来るパターンが多いです。
国に逸材が増えると、それだけ 次の冒険が有利になりますが
それだけでは無く、逸材を見返すことで「あの時の冒険 こうだったなぁ~」と思い返してしまいます。
今までした冒険の蓄積として 逸材が増える作りは うまいと思いました。
・勲章システム
一度冒険が終了すると、プレイヤー全員の選挙で 一番活躍したキャラクターに勲章が贈られます。
この勲章は、キャラクターのクラスチェンジの条件にもなっていて
「パラディンにクラスチェンジするためには、勲章 ~個」
「勇者にクラスチェンジするためには、勲章 ~個」 と
これは、プレイヤーに より良いロールプレイを促すことにもなり 良い要素ですね
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と、「迷宮キングダム」の中でも 何度も遊ばせたくなる仕掛け についてまとめてみました。
そんな「迷宮キングダム」で どんな冒険をしたか と言うと・・・
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頑張ってロールプレイしただけなのに~
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性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。
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http://twitter.com/seki_seki_seki
連絡先は
sekisekiseki(あっと)gmail.com
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