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今年も発売された ”実況パワフルプロ野球2013”
発売前から、パワプロなのに ガチャ とか、課金で時計戻しアイテムとか
不安なワードが飛び交い、何これ?
サクセスに、デッキを登録するって、一体どういう事?
と言うことで、サクセスの”イベントデッキ”システム について評価してみました。
PS3、PSVita、PSP と マルチで発売されていますが
PSPは値段が安い代わりに、機能がかなり制限されていて オンライン要素や、追加アップデートなどが ごっそりと削られているので 不向き
PS3、PSVataで オンラインをがっつり繋げていないと 100%は楽しめません。
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●カードって どんなん?
”矢部”や、”猪狩” ”ダイジョーブ博士”のような お馴染みのキャラクターがカード化されています。
”本屋” ”犬”なんていうキャラクターがいたり
イベント限定の特典として ”水着のあおい”なんてキャラや
最近のアップデートで ”佐々木小次郎”、”前田慶治”なんてキャラも追加されました。
キャラクターカードには、レア度、LVがあり、
LVが高いほど、そのキャラのイベントが起きやすくなったり、イベントの効果が上がったり・・・
レア度が高いほど 強力なイベントが起きるようになります。
詳しくは後述
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●イベントデッキ について
サクセスを開始する際、カードをイベントデッキに登録します。
デッキは 4枚 + フレンド枠 1枚
(課金アイテムを使用する事で、24時間 +1枠されます)
イベントデッキに キャラを登録すると、どうなるか?
サクセス中に、そのキャラが 登場するようになります。
矢部や マネージャーなど 既にシナリオに登場するキャラクターを登録した場合、彼らのイベントが起きるようになります。
(マネージャーを登録した場合、恋人にできるようになる)
ストーリーに登場するキャラが変わるだけであり
登場キャラによって、ストーリーが変わるわけでは無いのは注意です。
キャラが登場したり、イベントが発生したりする事での利点は・・・
・キャラのイベントが見れて楽しい
・そのキャラに応じたスキルが習得できる。
・やる気 や 体力が回復する 嬉しいイベントなんかも
例えば、”威圧感”を習得したければ デッキに”姫野 カレン”を入れれば良い など
重要なのは、デッキに登録しなければ ”ダイジョーブ博士”すら そのサクセスには登場しないのです。
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●他のプレイヤーとの対戦
サクセスでキャラを一人 作る度、対戦チケットを入手できます。
ここは、ソーシャルゲーム的な要素ですが
これを使い、オンラインで他のプレイヤーが作ったチームと対戦する事ができ
(対戦と言っても、CPU同士の自動対戦)
それにより、ガチャポイントや レアチケットなどを入手できます
否応なしに、強いキャラ作りたくなりますね!
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●ガチャ
そして、得たポイントから ガチャを回せます。
所詮、ガチャなんだから 課金しなければ、ろくなカード手に入らないでしょ?
となるかも知れませんが、そうではなく
・同じカードを引いた場合、そのカードのLVが+1される。
・カードのLVが11になった場合、レア度が上がったカードに進化する。
(例: ノーマルLV11 → レアLV1 + ノーマルLV1)
となるので
いくら無課金でも、運に恵まれなくても、
ノーマルのカードを 121枚入手することで、そのカードのSRが手に入ります。
ゲームを遊べば遊ぶほど、いつか必ず強力なカードが手に入る と言う作りは かなり良心的。
強いカードの入手 = サクセスで強い選手を作れる
なので、じわじわと プレイヤーの成長に繋がるのが面白い所です。
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●まとめると
・サクセスで選手を作る
↓
・作った選手を集めてチームで、他のプレイヤーのチームと対戦
↓
・ガチャで カードを入手
↓
・サクセスでより強い選手が作れるようになる
↓
・・・
と、見事にゲームが回るように作られています。
イベントデッキシステムだからこそ できる流れで
かつ、面白いんですよね!
サクセスで選手を作る目的が 増えたのがウマいです。
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●課金要素って?
ガチャ と、時間戻しアイテム 対戦チケット です。
ガチャは 前述のとおり、課金しなくても 遊んでいれば、その内 SRが引けるシステムになっています。
時間戻しアイテムについても、”ダイジョーブ博士”が失敗したら イラっとしますが
わざわざ課金してまで、戻さなくても・・・
今までどおり、リセットしたら良いでしょう
オンラインで ランキング上位を狙いたいプレイヤーが 対戦チケットを購入して、ポイント稼ぐあたりかな?
と言う印象です。
アイテム課金 と聞いて、イヤな印象を植え付けてしまっているかも知れませんが
”パワプロ2013”は、間違いなく 無課金でも十分楽しめますよ!
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●ですが・・・
先日、アップデートによる調整が入りました。
・SRダイジョーブ博士のイベント出現率 低下
・R猪狩進のイベント発生回数 低下
・選手の初期ステータス 低下
いわゆる、下方修正です。
このゲーム、下方修正の何がまずいかと言うと
修正後、今までより強いキャラが作れなくなる
修正前に作った選手の強さは そのまま と言う事です。
出遅れた人が 圧倒的に損をする修正。
これは、オンラインで他のプレイヤーと対戦するゲームとしては 致命的では?
オンラインゲームならではの 運営の難しさがここにありますね。
最近も、トラブル起きましたし
運営のミスで ゲームが台無しにならない事を 祈るばかりです。
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いろいろ新しい事にチャレンジしたパワプロ2013ですが
意外と悪くないじゃない?
むしろ面白い!
コナミで 課金ゲーなので 不安しかありませんでしたが
良い意味で裏切られました。
”イベントデッキシステム” は、新しい遊びを生み出したと思います。
1プレイ 1時間くらいで終わり、何度も繰り返すことで 変化を楽しめる
更に できる選手の強さも デッキに応じて変わる
まさに サクセスだからこそ できる遊びですね。
他のゲームに ”イベントデッキシステム” を活かせるものが無いか?
いろいろ思考実験したのですが いまいちピンとくるのは無かったです。
惜しむらくは 2点
・デッキに登録できるカードが 4枚 + フレンド枠1枚 + 課金枠1枚
と 少なすぎない?
・ある程度わかってくると、最適なデッキが決まってしまい
効率を考えると、いつも同じデッキ 同じイベントになってしまう恐れがある
パワプロは 今後も ”デッキイベントシステム”を続けるかどうかは わかりませんが
(今回の 売上とか次第?)
個人的には 今回のパワプロは 好評価ですね。
食わず嫌いせず、遊んでみてよかったです。
ついったー
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