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ボードゲーム 「シャドウハンターズ」より、面白いゲームデザインを一つ紹介します。

それは、「ダニエル」と言うキャラクター

シャドウハンターズ  ダニエル





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光と 闇が戦い合う世界観の中で、「ダニエル」は どちらでも無い ”ニュートラル”に属します。

光 と 闇が闘っている中、このキャラクターのプレイヤーは
独自の勝利条件を目指し、遊ぶ事になります。


その勝利条件 と言うのが
このキャラクターが一番最初に死ぬこと

殺し合うゲームの中で、この勝利条件はかなり異常です!



「攻撃して、何者かを殺してみた」
   ↓
「その誰かの正体はダニエルでした」
   ↓
ダニエルの勝利で ゲーム終了

と、下手したら いきなりゲームが終わってしまいます。




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しかし、実際遊んでみると この勝利条件って 意外と難しい物でした。


死ぬためには、他のプレイヤーに攻撃してもらわないといけません

如何に 相手プレイヤーに攻撃されるよう仕向けるか?
これがなかなか難しい

変な行動ばかり取っていると 逆に怪しまれてしまいますし・・・


結果 「ダニエル」は

超上級者向けキャラクター
・「ダニエル」で勝ったこと無いよ

と言われる始末です。


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しかし、個人的に この「ダニエル」と言うキャラクターは とても重要なキャラクターだと思いました。


ゲーム中に誰かが冗談めかして言った言葉ですが

「正体知りたいんだったら、とりあえず殺したらいいやん」


下手すると、このゲーム
推理ゲーム”ではなく、単にサイコロを振って殺し合うだけの
ただの良くわからないゲームになる所でした。



しかし、”下手に殺してしまうと勝ってしまうキャラが居る

ダニエル」と言うキャラクターが存在する
それだけで、プレイヤーは殺す事に対して意識する事になるため



ダニエル」は このゲームが単なる殺戮ゲームではなく
推理ゲームとして遊んでもらうための、大きな一役を担
っているのではないか?

そう感じました。



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