ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。 まずは目次をご覧ください
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「BADOMA」 (MSX)
MSXのRPGツクール「Dante」のサンプルゲームです。
サンプルゲームとは言え、良く出来ているので個人的に大好き
-------------------------------------------------------------------
<ゲームの主な内容>
個性的な8人のキャラクター
・「3つの幻の花」を見つける
・「勇者の称号 4つのしるし」を集める
を序盤の目的として進めながら
復活した魔王「BADOMA」の野望を打ち砕く事に
サンプルゲームと言いながらも 満足なボリュームです。
-------------------------------------------------------------------
まずはBGMが良いですね!
オリエンタルな雰囲気で、
特にフィールドのメインテーマは、ゲームBGMの中でも かなり好きな物の一つ
シナリオも独特で
昔のゲームの香りがして、大好きです。
いろいろ突っ込みどころがあるけど、それが良い
そして、個性的な8人のパーティーキャラ
(ログナー、メルカナート、アクラ、イスファム
タンジェ、ロココ・リナ、クニンガン、シフォロン)
頼れる3人の戦士
強力な2人の魔法使い
3人の足手まといキャラ・・・ (後半に一人は強力になる)
キャラの個性をちゃんと理解しないと、全然進めません。
なんせ、システム上のお勧め隊列は、前列に2人の後衛キャラが立つので
ちゃんと考えて隊列組まないと、いきなりボロボロになっちゃいます。
いやぁ、こんなアンバランスパーティー見ると
「BURAI」を連想できて良いですね!
-------------------------------------------------------------------
しかし、昔のゲームなので システムなど未熟な点が目立ちますね
●回復魔法を使うときの デフォルトターゲッティングが敵モンスターに合わさっているので
ボタンを連打していると、誤って 敵に回復魔法をかけてしまいます。
●敵モンスターの出現数も完全ランダム
2~8体のモンスターが等しい確率で出てくるので
8体同時に出てきたときは 本気で泣けます。
(逃げる確率もそんなに良くないし)
●謎のダメージ計算式
うろ覚えですが、確か ダメージ計算式が
(攻撃力 - 相手の防御力) × 相手の最大HP ÷ 60
と言う感じの式でした。
なので、このダメージ計算式 よく見ると
最大HPが大きくなればなるほど、受けるダメージも 大きくなってしまいます。
最大HPの意味 ほとんど無いじゃん・・・
(一応、呪文のダメージは固定なので その呪文を喰らった時のみ 意味をなします)
●何故か 素早さが高いキャラは 眠り攻撃を喰らいやすい
のちの雑誌の記事で そんな隠し仕様が サラッと書かれていました。
●味方キャラクターの使える呪文は 全員同じ
Dante の仕様です。
何か呪文を覚えると、パーティー全員がその呪文を使えるようになります。
ので、魔法使い専用魔法 とか 僧侶専用魔法とか そんな物は作れません。
●ゲームバランス
全てのエリアに適正レベルが設定されているのですが
・パーティーの平均レベルが それより1低い時・・・
泣けるくらい フルボッコ
・パーティーの平均レベルが それと同じ時・・・
なんとか普通に戦えるかな
・パーティーの平均レベルが それより1高い時・・・
らくしょーーー
と、昔ながらの 大らかなゲームバランスです。
新しいエリアに着いたら、毎回30分くらい経験値稼ぎをすればOK
-------------------------------------------------------------------
と、昔ながらのゲーム性を だから良いと褒めちゃいました。
今だったら ヒドイって言われるんだろうなぁ・・・
サンプルゲームとは侮れない良作です。
魅力的な世界観ですが、マイナーなのが勿体ない
そんなゲームでした。
ちなみに、当時 サンプルゲームは遊んだけど
RPG作りは途中で挫折しちゃいました・・・
MSXのRPGツクール「Dante」のサンプルゲームです。
サンプルゲームとは言え、良く出来ているので個人的に大好き
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<ゲームの主な内容>
個性的な8人のキャラクター
・「3つの幻の花」を見つける
・「勇者の称号 4つのしるし」を集める
を序盤の目的として進めながら
復活した魔王「BADOMA」の野望を打ち砕く事に
サンプルゲームと言いながらも 満足なボリュームです。
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まずはBGMが良いですね!
オリエンタルな雰囲気で、
特にフィールドのメインテーマは、ゲームBGMの中でも かなり好きな物の一つ
シナリオも独特で
昔のゲームの香りがして、大好きです。
いろいろ突っ込みどころがあるけど、それが良い
そして、個性的な8人のパーティーキャラ
(ログナー、メルカナート、アクラ、イスファム
タンジェ、ロココ・リナ、クニンガン、シフォロン)
頼れる3人の戦士
強力な2人の魔法使い
3人の足手まといキャラ・・・ (後半に一人は強力になる)
キャラの個性をちゃんと理解しないと、全然進めません。
なんせ、システム上のお勧め隊列は、前列に2人の後衛キャラが立つので
ちゃんと考えて隊列組まないと、いきなりボロボロになっちゃいます。
いやぁ、こんなアンバランスパーティー見ると
「BURAI」を連想できて良いですね!
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しかし、昔のゲームなので システムなど未熟な点が目立ちますね
●回復魔法を使うときの デフォルトターゲッティングが敵モンスターに合わさっているので
ボタンを連打していると、誤って 敵に回復魔法をかけてしまいます。
●敵モンスターの出現数も完全ランダム
2~8体のモンスターが等しい確率で出てくるので
8体同時に出てきたときは 本気で泣けます。
(逃げる確率もそんなに良くないし)
●謎のダメージ計算式
うろ覚えですが、確か ダメージ計算式が
(攻撃力 - 相手の防御力) × 相手の最大HP ÷ 60
と言う感じの式でした。
なので、このダメージ計算式 よく見ると
最大HPが大きくなればなるほど、受けるダメージも 大きくなってしまいます。
最大HPの意味 ほとんど無いじゃん・・・
(一応、呪文のダメージは固定なので その呪文を喰らった時のみ 意味をなします)
●何故か 素早さが高いキャラは 眠り攻撃を喰らいやすい
のちの雑誌の記事で そんな隠し仕様が サラッと書かれていました。
●味方キャラクターの使える呪文は 全員同じ
Dante の仕様です。
何か呪文を覚えると、パーティー全員がその呪文を使えるようになります。
ので、魔法使い専用魔法 とか 僧侶専用魔法とか そんな物は作れません。
●ゲームバランス
全てのエリアに適正レベルが設定されているのですが
・パーティーの平均レベルが それより1低い時・・・
泣けるくらい フルボッコ
・パーティーの平均レベルが それと同じ時・・・
なんとか普通に戦えるかな
・パーティーの平均レベルが それより1高い時・・・
らくしょーーー
と、昔ながらの 大らかなゲームバランスです。
新しいエリアに着いたら、毎回30分くらい経験値稼ぎをすればOK
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と、昔ながらのゲーム性を だから良いと褒めちゃいました。
今だったら ヒドイって言われるんだろうなぁ・・・
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魅力的な世界観ですが、マイナーなのが勿体ない
そんなゲームでした。
ちなみに、当時 サンプルゲームは遊んだけど
RPG作りは途中で挫折しちゃいました・・・
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性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。
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http://twitter.com/seki_seki_seki
連絡先は
sekisekiseki(あっと)gmail.com
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