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これは、2009年9月12日 に行われたセミナーの記事です。
第3回 IGDA日本 同人・インディーゲーム部会
「ライトノベル作家が体験した、ノベルゲーム制作方法」
プロのライトノベル作家 七月隆文さんの講演
一人で1からノベルゲームを作りました。
「天使郷」
http://homepage3.nifty.com/TRiNE/
その体験談です。
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●制作過程(初期)
1.プロットを 初めに全部作る
→ 初めに設計図を作る事で、完成できる可能性が ぐっと増える
これは、ゲームでも 小説でも変わらない
2.シナリオを書く
→ 始めからスクリプトで記述
仮の背景(ネットで拾う)や 効果音(ネットやCDなどから)を当てておく
3.音楽も同時進行で作っていく
→ 今まで趣味で作った物 + 新しくシナリオに合わせて作った
4.この時点で、立ち絵は無し
→ 表情などは、コメントとして記して進めた
(立ち絵の変化を イメージしながら、シナリオを書く)
→ サウンドノベルとしてプレイできる物に
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●体験版制作 に向けて
1.背景ロケ (三脚は必須ですね)
2.立ち絵 作成
3.イベント絵 作成
全部、一人で用意しました。
ちなみに、背景は
写真 → PhotoShopで 簡単にイラスト風に加工できます。
非常に安上がりで できます。
(後は工夫次第)
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●まとめ、質疑応答 など
・一人で作るメリット
開発費が安い
自分の意見が全て通る
「原画に逃げられた」 が無い
(デメリットとしては、到達するクオリティに限界が・・・)
・このゲームを作ったきっかけ
今 自分の持っている物全部 (シナリオ、作曲、イラスト など)
をぶつけた物を作りたい
「一人で ギャルゲーを好きなように作ったら 面白いんじゃね?」
↑ 商業では、こんなきっかけでは作れないですよね
・ストーリーの組み立て方
キャラクターが出来上がれば楽
キャラクターを中心に、それが一番映えるように!
・ラノベ作家をしながら 同人ゲームを制作した。
どんな方法で 両立しましたか?
年間4冊 ラノベを出せるけれども (←ラノベ作家の平均くらいです)
年間3冊にした
→ 残りの時間を 同人ゲーム制作に費やした
・同人をして驚いたこと は?
システムが とても整っている事
(プレスや委託の流れ などなど)
・背景撮影について
学校の撮影が とても大変だった (ご時世なので)
→ コネが無いと できないと思う
・体験版を出す事について
やりきった感が出たり、反響の無さにしょんぼりしたり
→ 結局、体験版だけ出して辞めてしまう危険性が大!
実際、モチベーションが下がった。
(ここで辞めたら 今までの物が0になる と、維持で作り上げたが)
・あなたにとって、同人ゲーム制作とは?
良い気分転換になりました。
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●ラノベ作家による キャラの立て方 講座
・例1 周祈 トエル
例) 日本語しか話せない外国人女の子って面白いかも
↑ トリガー
英語で話しかけられると困る姿は萌えるなぁ
(「に、日本語でお願いしますっ・・・・」)
↑ 妄想
清楚系で行こうかな・・・?
↑ 考えを進める
その時、「素敵でいらっしゃいます!」と言うフレーズが出た
↑ ひらめき
「~でいらっしゃいます!」と言う口調のヒロインで行こう。
→ 結果、天然(残念)な女の子 が出来上がった。
○トリガーから 妄想を膨らませる
(外見的特徴、固有の趣味、ふと思いついたシチュエーション)
○口調を決める
(キャラを立てる上で 一番手っ取り早い)
・例2 美ノ里 夕凪
例) いとこのお姉ちゃんって いいよね
導入の説明役 狂言回しが欲しいな
狂言回しをしながら サクサク話すキャラがいいね
↑ 役割から 性格を設定
○シナリオの必要性や、配置のバランスから キャラクターを逆算して作る
(こういうキャラって 一人は欲しいよね)
・例3 卯市 灯乃璃
曲の中からイメージを浮かぶ (雪の中の山小屋に一人住んでいる少女)
このBGM、前世のシーンに使えるんじゃないか?
○音楽が先行した。
このBGMに合うキャラクターを と作られたキャラクター
(↑ ゲーム制作ならでは のケース)
ついったー
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