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これは、2010年9月19日 に行われた doujin24 セミナーの記事です。
doujin24 セミナー部での講演です。
「「ノベルゲーム」の行方」
同人サークル 「イヌビト」さんより講演
http:// inubito .dip.jp /
はじめに注意点
この講演では、問題定義を行います。
→ しかし、30分では まず収められません。
→ ここでは、問題定義・講演者の一つの解答を話します。
→→ ノベルゲームについて、考える機会・材料として 捉えてもられば と思います。
テーマは「ノベルゲームは 時代遅れである」事
批判が恐ろしいですが、あえて極端な意見を提示します。
------------------------------------------------------------------
●ゲームとして・・・
・今の時代の 主流は「コミュニケーション」である。
→ ソーシャルゲーム (サンシャイン牧場)
→→ ビジュアル、ゲーム性は二の次
→ ドラクエ9 の、すれ違い通信
→ モンスターハンター
→ ついったー、ニコニコ動画、pixiv
堀井雄二が
「ついったーこそ 新しいMMORPGだと思うんですよ
自分のプロフィールを装備して、ネットの世界に冒険に出て
知らない有名人をフォローして 声をかけて リアクションが貰えたら嬉しい」
と 発言
情報社会学者 ハマノ先生も
「ニコニコ動画は ゲームだ」
と、言っている。
・コミュニケーション重視 と言う事は・・・
コミュニケーション > 作品性
→ 作品性は、「ネタ化」される。
例) けいおん!
→ 内容が濃いわけではないが(空気系 と呼ばれている)
「あずにゃんぺろぺろ」と言いあっているだけで なんとなく楽しい
→ 更に コミュニケーション偏重
例) ニコニコ動画
→ 作品の中身に目を向けていない
(動画を肴に 書き込めればいい)
・結論
昨今の風潮 ・・・ コミュニケーション > 作品性
ノベルゲーム ・・・ コミュニケーション < 作品性
------------------------------------------------------------------
●ノベルとして・・・
・作品性の停滞
昨今のノベルゲームは、「月姫」「ひぐらし」から 抜け出せていない
大作志向
伝奇
ゲーム的リアリズム (例 ループ物)
サバイブ系
などなど
・批評言語の未発達
ノベルゲームの記事を載せているサイトはたくさんあるけれども・・・
doujin24 セミナー部での講演です。
「「ノベルゲーム」の行方」
同人サークル 「イヌビト」さんより講演
http://
はじめに注意点
この講演では、問題定義を行います。
→ しかし、30分では まず収められません。
→ ここでは、問題定義・講演者の一つの解答を話します。
→→ ノベルゲームについて、考える機会・材料として 捉えてもられば と思います。
テーマは「ノベルゲームは 時代遅れである」事
批判が恐ろしいですが、あえて極端な意見を提示します。
------------------------------------------------------------------
●ゲームとして・・・
・今の時代の 主流は「コミュニケーション」である。
→ ソーシャルゲーム (サンシャイン牧場)
→→ ビジュアル、ゲーム性は二の次
→ ドラクエ9 の、すれ違い通信
→ モンスターハンター
→ ついったー、ニコニコ動画、pixiv
堀井雄二が
「ついったーこそ 新しいMMORPGだと思うんですよ
自分のプロフィールを装備して、ネットの世界に冒険に出て
知らない有名人をフォローして 声をかけて リアクションが貰えたら嬉しい」
と 発言
情報社会学者 ハマノ先生も
「ニコニコ動画は ゲームだ」
と、言っている。
・コミュニケーション重視 と言う事は・・・
コミュニケーション > 作品性
→ 作品性は、「ネタ化」される。
例) けいおん!
→ 内容が濃いわけではないが(空気系 と呼ばれている)
「あずにゃんぺろぺろ」と言いあっているだけで なんとなく楽しい
→ 更に コミュニケーション偏重
例) ニコニコ動画
→ 作品の中身に目を向けていない
(動画を肴に 書き込めればいい)
・結論
昨今の風潮 ・・・ コミュニケーション > 作品性
ノベルゲーム ・・・ コミュニケーション < 作品性
------------------------------------------------------------------
●ノベルとして・・・
・作品性の停滞
昨今のノベルゲームは、「月姫」「ひぐらし」から 抜け出せていない
大作志向
伝奇
ゲーム的リアリズム (例 ループ物)
サバイブ系
などなど
・批評言語の未発達
ノベルゲームの記事を載せているサイトはたくさんあるけれども・・・
→ 「ここは、こう言う意味がある」
「この作品は、こういう意図で作られたんだ」
と言う 議論が行われない。
→ 聞こえるものは、作品の感想 止まりである。
→ 業界内で 作品を「褒める」行為が浸透して居ないのではないか?
→→ そのような業界では、作品性は 停滞しがちになる。
------------------------------------------------------------------
●結論
ノベルゲームは 時代遅れである。
ゲーム としても (コミュニケーション性の欠如)
ノベル としても (作品性の停滞する環境)
------------------------------------------------------------------
●講演者による 一つの解答
・ノベルゲームの ”ゲーム”である事を 捨てるのはどうか?
→ ノベルゲームの制作者は ゲームを作りたいからノベルゲームを作っているのでは無く
そのシナリオを実現したいために、ノベルゲームを作っているのでは?
→ ユーザーも、ゲームを遊びたくて ノベルゲームを遊んでいるのでは無いのではないか?
→→ 実は 皆、薄々気づいているんじゃ無いですか?
なので あえて、それを この場でプレゼンしてみました。
→ ”ノベルゲーム”と言う名前を捨てて、”ビジュアルノベル” としてみないか?
・ゲームを捨てた時の 可能性
ノベルゲームの前提が不要になるかも
→ 萌え 、 エロ 、 立ち絵
大作志向 から脱却できるかも
→ ゲームの場合、長く遊べないといけない と言う意識がある
→ ノベルの場合、短編 などもあり 評価されている。
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●質疑応答 で聞いてみた
・ノベルゲームに コミュニケーションは無い と言われていたが
「ひぐらしのなく頃に」は コミュニケーションがあったと思う。
それについては、どう考えていますか?
→ 確かに 「ひぐらし」は コミュニケーションがありました。
しかし、「ひぐらし」程の人気があったからこそ コミュニケーションが生まれたのでは無いか?
→→ 「ひぐらし」の様な形で コミュニケーションをできるようにするのも 一つの解答です。
→→ 今回のセミナーでは、それとは別の解答を挙げました。
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