ゲームを作ったり、ゲームを遊びまくったりしている せっき~の生き様。 まずは目次をご覧ください
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2010年8月31日 にあった、CEDECの講演についての記事です。
「ライトゲームなう」
「ライトゲームなう」
ライトゲームユーザーが増加している と良く言うけど
ゲーム業界人が、そのライトゲームユーザーと言うのを 正しく理解しているのか?
その警鐘になれば と言う内容です。
-------------------------------------------------------------
●ライトユーザー?
家庭用ゲーム 売上減
→ ゲーム人口が減少している と言われているけど・・・
プラットホームが多様化している昨今
→ 実は、ゲーム人口 増えているのでは?
●ライトユーザーの発生はいつ?
PSのゲームを コンビニで発売
PS2が、DVDプレイヤーとして使える
→ とりあえず、PS2 購入
→ ”6800円で100時間楽しめるゲーム”
”2500円で2時間楽しめる映画(DVD)”
どっちを買う? で、後者を選んでしまう
ケータイにJAVA
→ ゲームはこれでいいや
●ゲームを作っているような我々は
ゲームエリートである
-------------------------------------------------------------
●ライトユーザーを魅了した ヒット作
・チャリ走
当時 素人の大学生が作った ケータイゲーム
→ 横スクロールアクション
→ ワンキーで、穴をジャンプして飛び越えるだけ
それだけ
・糸通し
プロのiアプリ開発者が 趣味で作った
→ ボタンを押し離しで 糸を上下させ、針穴に糸をとおすだけ
非常にシンプル
1ゲームが短い
特に目的なしで遊べる (高得点狙い とか、ストーリーとか 無しで)
→ ゲームエリートからすると、「え? それってゲームなの?」って思ってしまう
ライトユーザーに大ヒットしています。
(特に、チャリ走は 1000万ダウンロードされている)
→ 道端で、女子高生が このゲームの話題で盛り上がっているのを耳にするくらい
→ このゲームを、ゲーム業界の皆さん 知っていましたか?
→ 半分以上知らない
(僕も、去年のCEDECのセミナーのお陰で知った程度)
→→ ゲーム開発者 と、ライトユーザーの ギャップが・・・
ライトユーザーに 何がヒットしているか? 知らずに、ライトユーザーを理解できないですよ
・ひぐらしの なく頃に
選択肢のない AVG (ビジュアルノベル)
→ これを遊んだユーザー (選択肢無いのに)「ゲームらしいゲームを久しぶりに遊んだ」
と言う声が少なくなかった
→ インタラクティブに、話が進んでいく部分に ゲーム性を感じたみたい
ネット連動、ファンサイトで盛り上がり
→ なんとなくみんなで楽しんだ
・選択肢順ADV 「GROW」
フラッシュゲーム 10種類のアイテムを順番に選ぶだけ
→ その順番で、結果が変わる
→ 女性に 大ウケした
攻略サイトに答えが載っている
→ 攻略サイトの手順どおりに 遊ぶだけで楽しい
→ 何度も何度も 正解の答えを繰り返して楽しむらしい
(攻略を楽しむのではなく、自分のアクションに対する反応を見て喜ぶ)
アニメーションが可愛い
→ それだけで 女性は、「このゲーム面白い!」
ゲームじゃないけど、見ていて楽しそう わくわく感
・脳内メーカー
・Gogle Earth
・ストリートビュー
→ ゲーム性は無いけど 遊んでしまう
・サンシャイン牧場
→ みんながみんな プラスになる要素
-------------------------------------------------------------
●ライトゲーム とは?
・キーワード
女性が多い
若年層が多い
ゲームのための時間を わざわざ作らない
メールが大切なので、携帯の電池を消費させない (なのでDSは買う)
パケ放題 (しかし、家でPCを持っていなかったり)
インストール嫌い (インストールの意味がわからない)
・×「じっくり」 ○「あっさり」
じっくり ・・・ 面倒くさい
途中でやめると忘れてしまう
あっさり ・・・ 目先の事をやっているだけで、ゲームが遊べる (最近のFF)
「もう一度やる」のハードル低く
・×「本格的」 ○「お手軽」
本格的 ・・・ 面倒くさい
そんなゲーム 自分に向かない
時間がかかりそう、疲れそう
お手軽 ・・・ 特に説明を必要としない
いきなりゲームスタートしても、なんとなくプレイできてしまう
「私にもできそう」感
・×「高いゲーム性」 ○「簡単」
高いゲーム性 ・・・ ゲーム下手だから やってもムダだよね
考えるのがイヤ
難しそうで、疲れそう
簡単 ・・・ 私でも勝てそう
私って ひょっとしてゲーム上手い? と錯覚させる
失敗を自己責任ではなく (運が悪かったとか)何かに責任転嫁できる
・×「わかりやすい説明書」 ○「説明書なし」
わかりやすい説明書 ・・・ わかりやすい → 本質的には難しい
そもそも 説明書が必要な時点で・・・
説明書なし ・・・ チュートリアルを組み込む
文字によるガイドはしない (初めの1行で諦める)
しかし、ナビゲーションキャラのセリフは読んでもらえる
口コミを想定し、遊んだ人自身が説明できるように
などなど
以下、公演時間が少なくなったので 駆け足に
・×「コントローラーカスタマイズ」 ○「ワンボタン」
→ いつ押せば良いか?、だけで十分である
・×「リアルな」 ○「かわいい」
・×「パラメーター」 ○「チャート・雰囲気」
→ 都合の良い解釈ができる
・×「勝負がゼロサム」 ○「共同、共にプラス」
→ 負けたらイヤ、勝っても気まずい → じゃあ、やらない
・×「満足感、達成感」 ○「なんとなく」
これが ライトゲームです。
これらを正しく知っていた上で、「ライトゲームは~」と 今まで考えていましたか?
-------------------------------------------------------------
●ライトゲーム の今後
・オンライン前提のゲームデザイン
非同期であるべき
コンテンツ では無く、サービス
・ビジネスモデル
何で売り上げるか? はっきりさせる
コンテンツの寿命予想の 精度を高くさせる
・最後に
作る人が楽しくないものは、遊ぶ人もつまらない
-------------------------------------------------------------
●おまけ
・同人ゲーム?
同人ゲーム制作者曰く 「対価を求めず、自分の趣味で作ったゲームが同人ゲームだ」
「商業とは違う」と言う事にプライドを持っているのだけれども
コミケで売っている時点で それは”商業”では無いのか?
彼らは かたくなに「売っている」と言う事実に目を背けているけど・・・
ゲーム業界人が、そのライトゲームユーザーと言うのを 正しく理解しているのか?
その警鐘になれば と言う内容です。
-------------------------------------------------------------
●ライトユーザー?
家庭用ゲーム 売上減
→ ゲーム人口が減少している と言われているけど・・・
プラットホームが多様化している昨今
→ 実は、ゲーム人口 増えているのでは?
●ライトユーザーの発生はいつ?
PSのゲームを コンビニで発売
PS2が、DVDプレイヤーとして使える
→ とりあえず、PS2 購入
→ ”6800円で100時間楽しめるゲーム”
”2500円で2時間楽しめる映画(DVD)”
どっちを買う? で、後者を選んでしまう
ケータイにJAVA
→ ゲームはこれでいいや
●ゲームを作っているような我々は
ゲームエリートである
-------------------------------------------------------------
●ライトユーザーを魅了した ヒット作
・チャリ走
当時 素人の大学生が作った ケータイゲーム
→ 横スクロールアクション
→ ワンキーで、穴をジャンプして飛び越えるだけ
それだけ
・糸通し
プロのiアプリ開発者が 趣味で作った
→ ボタンを押し離しで 糸を上下させ、針穴に糸をとおすだけ
非常にシンプル
1ゲームが短い
特に目的なしで遊べる (高得点狙い とか、ストーリーとか 無しで)
→ ゲームエリートからすると、「え? それってゲームなの?」って思ってしまう
ライトユーザーに大ヒットしています。
(特に、チャリ走は 1000万ダウンロードされている)
→ 道端で、女子高生が このゲームの話題で盛り上がっているのを耳にするくらい
→ このゲームを、ゲーム業界の皆さん 知っていましたか?
→ 半分以上知らない
(僕も、去年のCEDECのセミナーのお陰で知った程度)
→→ ゲーム開発者 と、ライトユーザーの ギャップが・・・
ライトユーザーに 何がヒットしているか? 知らずに、ライトユーザーを理解できないですよ
・ひぐらしの なく頃に
選択肢のない AVG (ビジュアルノベル)
→ これを遊んだユーザー (選択肢無いのに)「ゲームらしいゲームを久しぶりに遊んだ」
と言う声が少なくなかった
→ インタラクティブに、話が進んでいく部分に ゲーム性を感じたみたい
ネット連動、ファンサイトで盛り上がり
→ なんとなくみんなで楽しんだ
・選択肢順ADV 「GROW」
フラッシュゲーム 10種類のアイテムを順番に選ぶだけ
→ その順番で、結果が変わる
→ 女性に 大ウケした
攻略サイトに答えが載っている
→ 攻略サイトの手順どおりに 遊ぶだけで楽しい
→ 何度も何度も 正解の答えを繰り返して楽しむらしい
(攻略を楽しむのではなく、自分のアクションに対する反応を見て喜ぶ)
アニメーションが可愛い
→ それだけで 女性は、「このゲーム面白い!」
ゲームじゃないけど、見ていて楽しそう わくわく感
・脳内メーカー
・Gogle Earth
・ストリートビュー
→ ゲーム性は無いけど 遊んでしまう
・サンシャイン牧場
→ みんながみんな プラスになる要素
-------------------------------------------------------------
●ライトゲーム とは?
・キーワード
女性が多い
若年層が多い
ゲームのための時間を わざわざ作らない
メールが大切なので、携帯の電池を消費させない (なのでDSは買う)
パケ放題 (しかし、家でPCを持っていなかったり)
インストール嫌い (インストールの意味がわからない)
・×「じっくり」 ○「あっさり」
じっくり ・・・ 面倒くさい
途中でやめると忘れてしまう
あっさり ・・・ 目先の事をやっているだけで、ゲームが遊べる (最近のFF)
「もう一度やる」のハードル低く
・×「本格的」 ○「お手軽」
本格的 ・・・ 面倒くさい
そんなゲーム 自分に向かない
時間がかかりそう、疲れそう
お手軽 ・・・ 特に説明を必要としない
いきなりゲームスタートしても、なんとなくプレイできてしまう
「私にもできそう」感
・×「高いゲーム性」 ○「簡単」
高いゲーム性 ・・・ ゲーム下手だから やってもムダだよね
考えるのがイヤ
難しそうで、疲れそう
簡単 ・・・ 私でも勝てそう
私って ひょっとしてゲーム上手い? と錯覚させる
失敗を自己責任ではなく (運が悪かったとか)何かに責任転嫁できる
・×「わかりやすい説明書」 ○「説明書なし」
わかりやすい説明書 ・・・ わかりやすい → 本質的には難しい
そもそも 説明書が必要な時点で・・・
説明書なし ・・・ チュートリアルを組み込む
文字によるガイドはしない (初めの1行で諦める)
しかし、ナビゲーションキャラのセリフは読んでもらえる
口コミを想定し、遊んだ人自身が説明できるように
などなど
以下、公演時間が少なくなったので 駆け足に
・×「コントローラーカスタマイズ」 ○「ワンボタン」
→ いつ押せば良いか?、だけで十分である
・×「リアルな」 ○「かわいい」
・×「パラメーター」 ○「チャート・雰囲気」
→ 都合の良い解釈ができる
・×「勝負がゼロサム」 ○「共同、共にプラス」
→ 負けたらイヤ、勝っても気まずい → じゃあ、やらない
・×「満足感、達成感」 ○「なんとなく」
これが ライトゲームです。
これらを正しく知っていた上で、「ライトゲームは~」と 今まで考えていましたか?
-------------------------------------------------------------
●ライトゲーム の今後
・オンライン前提のゲームデザイン
非同期であるべき
コンテンツ では無く、サービス
・ビジネスモデル
何で売り上げるか? はっきりさせる
コンテンツの寿命予想の 精度を高くさせる
・最後に
作る人が楽しくないものは、遊ぶ人もつまらない
-------------------------------------------------------------
●おまけ
・同人ゲーム?
同人ゲーム制作者曰く 「対価を求めず、自分の趣味で作ったゲームが同人ゲームだ」
「商業とは違う」と言う事にプライドを持っているのだけれども
コミケで売っている時点で それは”商業”では無いのか?
彼らは かたくなに「売っている」と言う事実に目を背けているけど・・・
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HN:
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性別:
男性
職業:
ゲームプログラマ
自己紹介:
古いパソゲー、ボードゲーム、カードゲームを熱狂的に遊んでいます。
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連絡先は
sekisekiseki(あっと)gmail.com
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